《侍魂》系列遊戲最著名的是他們的怒氣槽,一個使用超必殺技的度量,只有在玩家損血時才會增加。早期幾個版本還有一個裁判「黑子」在背景中裁定遊戲,這個設定在最新作《侍魂:天下第一劍客傳》中重新出現。
侍魂(Samurai Spirits,在歐美的名稱爲 (Samurai Shodown)是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格鬥遊戲,也是SNK公司的招牌遊戲之一,後陸續推出了系列作品。
由于此系列前兩代中比較注重兵器的真實感,一些輿論因此懷疑此遊戲的制作團隊在遊戲中刻意渲染暴力,故從第四代開始改爲卡通風格。
它被視爲二維兵器格鬥遊戲鼻祖,且是SNK最出色的遊戲作品之一。該系列的歐美版也令SNK部分制作人員的差勁英語被歐美玩家所熟知,其中錯誤百出的英文被稱爲「SNKglish」。
《侍魂》系列遊戲最著名的是他們的怒氣槽,一個使用超必殺技的度量,只有在玩家損血時才會增加。早期幾個版本還有一個裁判「黑子」在背景中裁定遊戲,這個設定在最新作《侍魂:天下第一劍客傳》中重新出現。
該遊戲系列的故事發生于18世紀的日本(最初4代時間跨度爲1788年到1789年),侍就是武士的一種,狹義上的武士就是侍。當然遊戲角色的範圍並不局限于此,一些非日本人角色(包括從1788年時並不存在的地方來的角色)和幻想中的怪物也參列其中。每個角色的情節皆不相同,但是他們都圍繞一組核心的人物和日本的數個地區。
該系列還是一些動畫的作品的靈感的來源。最明顯的例子是《獸兵衛忍風帖》,其人物陣容和《侍魂》極其相似,從名字到設計都是。另外,大受歡迎的漫畫《るろうに剣心(浪客劍心)》的作者和月伸宏也曾公開宣稱他是《侍魂》的超級遊戲迷,而《浪客劍心》的創作也有受其影響。作爲回報,幾年之後 SNK Playmore 邀請他擔當侍魂第 5 代「侍魂零」的人設。
有人認爲《侍魂》有效地表達了日本文化和語言。不像其它日本遊戲的美國版,該遊戲中的角色(包括背景敘述者)通常說著流利的日語,並配以字幕。很多音樂基于傳統的日本音樂,而且好些角色基于日本曆史上的真實人物。但是遊戲歐美版的英文字幕亦是由日本SNK的制作,其水平低下的英文語法在歐美傳爲一時笑談。
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S ----下
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5 ----投幣
1 ----1P開始
侍魂3:《侍魂3》是由SNK公司于1995年出品的一款格鬥街機遊戲。壬無月斬紅郎站在大道上,他要讓屍體堆滿眼前的這條路。一進村,魔鬼就迎面遇到了懷抱嬰兒的女人。他揮刀殺死了女人,卻留下了嬰兒的性命,拂手而去。從此以後魔鬼再不濫殺無辜,而只對帶劍的的武士懷有深深的敵意。遭到魔鬼襲擊的村莊,留下了一群嬰兒。霸王丸見到這些失去母親的孩子,暗下決心要懲治魔鬼。
侍魂3完美版:侍魂3完美版(Samurai Shodown III)是SNK公司于1995年出品的一款格鬥街機遊戲。壬無月斬紅郎站在大道上,他要讓屍體堆滿眼前的這條路。一進村,魔鬼就迎面遇到了懷抱嬰兒的女人。他揮刀殺死了女人,卻留下了嬰兒的性命,拂手而去。從此以後魔鬼再不濫殺無辜,而只對帶劍的的武士懷有深深的敵意。遭到魔鬼襲擊的村莊,留下了一群嬰兒。霸王丸見到這些失去母親的孩子,暗下決心要懲治魔鬼。