恐龍快打hack是一款街機動作遊戲。恐龍快打2是恐龍快打的HACK版是出自香港廠商的HACK版遊戲。在HACK技術上,97恐龍快打2代要比降龍時代先進了不少,一些原來無法完成的工作如今也可以輕松實現了。感興趣的小夥伴快來點擊下載體驗吧!
恐龍快打hack街機經典之作。遊戲經本站用恐龍快打2代模擬器測試過。
恐龍新世紀HACK版:可以按START鍵換人,手槍子彈無限,每個人都有砸但雨(按C鍵放出,有次數限制)
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是出自香港廠商的HACK版遊戲。遊戲的原型是CAPCOM著名的橫向清版動作遊戲凱迪拉克與恐龍(Cadillacs and Dinosaurs)。與降龍不一樣的是,97恐龍快打2代修改的不是人物招式,而是更加複雜的遊戲內容。 追求遊戲的華麗程度以及引入原作沒有的要素是這些HACK版遊戲的共同之處。這麽做雖然能夠吸引更多的玩家來“投幣”,但是遊戲完美的平衡度也被隨之打破了。在HACK技術上,97恐龍快打2代要比降龍時代先進了不少,一些原來無法完成的工作如今也可以輕松實現了。從可玩性角度來說,本作還是有自身的獨到之處的!
雙擊mame32p.exe--擁有的遊戲--F5刷新--Cadillacs and Dinosaurs (hack)
同時按O,K鍵,回車鍵進入遊戲
投幣:5 開始:1 上下左右:WSAD ABC:JKL
TAB鍵--輸入設置(這個遊戲) 修改快捷鍵
遊戲中用上下左右控制方向,有攻擊鍵(A鍵)和跳躍鍵(B鍵)。
普通攻擊:按A,攻擊敵人時可以連按實現連擊。
跑動:前前(前按住不放)爲跑動(跑動中可以用上下控制方向)。
跑動攻擊:跑動中按A鍵。
跳躍攻擊:跳躍時按A鍵。
斜踢:跳躍到最高點時按A鍵(此時可以控制左右攻擊方向),穆斯塔法可以在走動中使用這招,其余三人只能在原地跳躍時使用這招。
特殊技:下上加A鍵。
牆壁反彈:面向牆壁,前·B·B(穆斯塔法和漢娜可用)。
回旋攻擊:同時按AB鍵。一定範圍內擊飛敵人並有很大機率使被擊飛的敵人起身後暈眩,但是會消耗約10%的血。
合體技:雙人以上站在一起不動,三秒後其中一人會被投擲出去,所有人有幾秒無敵狀態。
恐龍快打(又稱恐龍新世紀)是一款由日本CAPCOM公司出品的一款相當經典的街機遊戲,我相信這款遊戲承載了許多80後童年的回憶,在遊戲廳不分晝夜地拼殺。
1993年恐龍類型的題材很受大衆歡迎,這款遊戲恰恰就是以“恐龍”爲原型來賣座,從而贏得廣大遊戲玩家的喜愛。
恐龍快打這款遊戲中的道具作用十分強大,所有的槍械道具都有彈藥的理念,彈藥用完只能作爲一次性的投擲道具使用。
遊戲中,兩下前可快跑,跑動中按拳可出重擊,很受玩家喜愛。
遊戲改編自1993年美國CBS開始放送的《Xenozoic Tales》,靠經典商業題材——"恐龍"來賣座。舞台設定在已經發生翻天覆地之變化的恐龍和人類共存的26世紀。
《恐龍快打(Cadillacs and Dinosaurs)》是一款經典的街機遊戲。該款遊戲有四個角色可選,最多可以支持三個人玩。投一個幣可以選擇一個角色,每個角色都有兩條命。該遊戲屬于冒險闖關型,總共有八關。每關關底有一個Boss(俗稱“大人兒”),打敗他就可以進入下一關。
口香糖、巧克力、面包圈、牛角面包、咖啡:補血16%
薯條、冰淇淋、布丁、蛋糕、蔬菜莎拉:補血32%
漢堡包、披薩、熱狗:補血48%
壽司拼盤、龍蝦:補血64%
牛排:補血80%
大烤肉:補血100%
恐龍快打(增強版)各關無敵槍拿法:增強版的恐龍快打、帶無敵槍和3個導彈及換人的那個版本,雖然較普通版的有些難打(因爲被打一下的血比普通版的要多得多),但如果知道了各關的無敵槍怎麽打,就不太難了。重要的是,打出無敵槍後要能帶到關尾。這就要看個人的水平了。如果能帶到關尾,有了無敵槍,所有的Boss,不管他多厲害也只不過是小意思。
出來後,打完小兵,進入第二個畫面,把前3個小兵打死,第4個小兵出來(也就是身上帶槍的),一下打死後(用勾腿),直接拿槍,就是無敵。
一出來,換成女的,什麽都不要打,直接往前跑,踢開箱子(注意,不要先吃大火腿),直接拿槍,無敵。
沒有確切方法,因爲關頭的老板,會打的話,用汽車直接撞死,就可過關。
一出來,選老三(黃帽),拿起地上(老板丟下的)的那個小石頭,什麽箱都別打開,也別打小兵,拿著小石頭一直往前跑,然後直接放必殺(導彈)。當導彈打下面的2個箱子炸開的時候,不要把石頭扔掉(千萬別扔),直接拿石頭再拿槍,這時石頭會留在地下,而你拿的槍,就是無敵的(如果第一次放導彈沒炸開箱子,就放第二顆,但一定不要用拳頭打開箱子,一定要炸開)。
這一關,有3個地方,可以拿無敵槍(當然,有時候,也能打出無敵炮來,不過機會不大)。在有炮的地方,把上面的石頭子打下來(一般地上會有好幾個,拿那個最大的小石頭子),然後一直往前跑,到有大獅子的地方會有2個桶,直接放導彈,把桶炸開,有一個箱子裏是手槍(另一個是手雷),槍出來後,不要扔掉石頭,再放個導彈,直接拿槍,多數會給無敵槍(80%概率),如果沒打出來,不要灰心,接著往前打,在血庫之前,有好多人的地方,在左上角把第一關老板解決掉(注意,在他死的時候,會出來一把手槍,只要你在第一時間內拿起那把手槍,就有很大的機會是無敵,70%概率),如果還沒打出來無敵槍,那就要看血庫裏的那個機槍了,不要把箱子全打開,要用倒勾腿,一個一個地勾開(注意,不要把有槍的那個和它前面的那個箱子弄開),放導彈,炸開箱子,直接拿槍,無敵(50%概率)。
這一關,由于沒有固定的槍,所以沒有打無敵槍的方法,重要的就看你個人的水平了。如果打得好,關尾很容易堵住(有的時候在打河裏有,蓑衣兵可能會給你一把步槍,不過,既使是無敵的,建議還是不要拿這把無敵槍,因爲用步槍子彈太慢,打關尾,不好用,很容易死命。所以,只要把Boss堵好,就很容易過關,頂多死一命。
這關的無敵槍,很關鍵,因爲有好多人(水平一般的高手)如果打不出來無敵槍,多數會挂在這關。無敵槍有兩處:第一處,在打到橋上時,會有摩托車手出來,你開拳,把第一個出來的摩托手打下來(多數時候,他會給你一把小手槍),你不要放導彈,第一時間內(以最快的速度,也就是他的槍剛掉下來)直接把槍拿起來,就是無敵小手槍了(概率相當高,85%以上)。如果沒打出來,往前走,快到炮那的時候,會從天上下來一批猴子,用拳,連猴子帶刀客,一起打倒,他們倒後,會把有炮的那個箱子撞開,你往前一直跑(不要打著任何的人),跑到炮那,放個導彈,快速把炮拿起,就是無敵(80%概率),有無敵炮後,換成第一個人(大個),左右一直開炮,就可輕松過關。如果打不出來,後面的那個機槍就不要指望了(無敵的概率太低),沒有無敵槍,打Boss也要有信心,不要太貪,看著要被打時候,AB放回旋攻擊。Boss被打中後,就會暈,抓住機會,猛踢。
這也是關鍵的一關,總Boss(大恐龍)不太好打。這關的無敵槍好打。在一開始處,把兩個小恐龍和兩個獅子和若幹個刀客解決後,後面會有三個小猴子,其中一個身上帶一把機槍(應該是最下面的那個),你(站在屏幕下方,就是最下面猴子出來的那條線)一直往前跑,看見三個猴子出來後,把最下面那個猴子打死(注意:不能用腳踢死或者其它的方法弄死,一定在猴子出來後,停下,用一套拳頭打死,必須用拳打死,否則不給無敵槍),死後,他會給一顆手雷和一把機槍(手雷和機槍在一起),打死猴子後,馬上(快速度)把地上的手雷拿起(因爲機槍和手雷在一起,都是先拿手雷,後拿機槍),馬上扔掉,緊接著再拿機槍(95%以上概率)。注意,在打猴子和拿手雷拿槍時,一定不可以放導彈,如果放了,不給無敵。好了,拿好無敵槍,只要別叫敵人給你打沒了,拿著無敵槍去打總關頭的BOSS,應該可以順利地爆機。
有些時候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個無形的“透明牆”,小兵什麽的被扔後反彈回來,如5關的剛開始和7關剛開始的城堡,還有7關書庫那裏很多人靠“透明牆”堵死了兩個錘子大個子,症狀是大個子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平時好像更多的好象都是一扔小兵馬上抛出屏幕的!!
這款遊戲很不可思議的是:敵人被攻擊後在血條量相應變化的判定上CAPCOM做的相當細膩。攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴格地引起血條量相應的取舍。面對不同的距離,黃帽跑踹的招數打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的。尤其是最後的BOSS的第2個形態,更是將血量判定的效果發揮到極致!如抓住後黃帽一個下上拳倒勾腿,血條效果你猜怎麽樣,不是機械的相應均等地減少,而是慢慢地斷斷續續地減少,一截一截不規則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來似乎相當缜密嚴格。
攻擊力確實是緩慢上升的,而且不同變化的。最強時黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了只有兩種可能出現:1、過了一關時能打敵人一次2/3多的血,下一關40%的可能是突然攻擊力提升達到最高。2、挨揍的太狠,幾乎沒血了,開始暴走!這種最常見。3、在某一關過程中不挨打,而引發攻擊力逐步變到最強。這個概率最低,極少遇到。而且攻擊力的不同對應著相應的招數,很複雜的一個現象。也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經達到最大攻擊能力了。
最不可思議的是,我不知道你們注意到沒有!最大攻擊力出現時,一套拳可以幹小兵一管血而一次殺死,然而跑踹(→→拳)那招在平時距離適中時攻擊卻時常只能打半管血,卻體現出最低攻擊狀態!具體是跑踹距離適中好象都是一次踹中兩下身子,敵人才彈飛吧,第一下對應者馬上半管變紅,第2下時血量極微小地減少!!!
關于延緩問題,這個也很微妙。體現在兩個方面:一是黃帽空中制動的能力設計得十分靈活,所以腿法在空中體現的花樣很多。二是下上拳倒勾腿的問題。這個問題我注意很久了。這個動作本質是以身體的軸心做圓周運動的攻擊行爲,他的腿所碰之處都是有效攻擊點。但是有時候這個動作的速度變得很慢,甚至嚴重變形,是不是和黃帽跑動的體力透支情況有關呢?有時候很明顯地動作變了形。最開始第一關發下上拳顯的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4關,第7關,面對那些穿甲克的小兵,你勾一下試試,運氣好了能打中他,不過一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸壓倒的!!所以更多的時候前胸還沒壓到小兵,人家一個拳頭對准你的前胸把你揍趴下了。這個難道時常玩黃帽的朋友沒注意到嗎!
→→ (跑)
A+B(去血保命招)
靠近敵人 AA↑A(向前摔)
靠近敵人 AA↓A(向後摔)
↓↑+A (絕招)
跳至最高點 A(斜線踢)
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C →→ (跑)
A+B(去血保命招)
靠近敵人 AA↑A(向前摔)
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↓↑+A (絕招)
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面對牆壁 →+B.B(反彈)
HANNNAH.D
→→ (跑)
A+B(去血保命招)
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