恐龍快打競技版是一款深受玩家們喜愛的經典街機橫版多占遊戲,複古場景畫面,玩家可以操控自己的角色開啓酷炫PK對戰!恐龍快打競技版包含豐富對戰模式,超強打擊感受,給玩家真實沉浸式PK體驗,海量武器任你使用,靈活操作,打敗對手,不斷前進闖關,感興趣的快下載來試試吧!
《恐龍快打》是由日本CAPCOM公司出品的一款街機遊戲。遊戲改編自1993年美國CBS放送的《XenozoicTales》,靠經典商業題材——“恐龍”來賣座。舞台設定在恐龍和人類共存的26世紀。在此作品中,道具的作用得到了很大的強化,所有的槍械道具都有彈藥的概念,彈藥用完就只能作爲一次性的投擲道具了,甚至可以搶到Boss的武器來反制。像木桶一類的容器道具不再是僅僅爲得到其中的物品被砸破了,它們可以被擡起投擲出去。
除此之外,《恐龍快打》也繼承了Capcom慣例的多種攻擊方式。遊戲也中有很多值得玩味的Bug,是一部不失水准的熱鬥之作。
第—關:
出來後,打完小兵,進入第二個畫面,把前3個小兵打死,第4個小兵出來(也就是身上帶槍的),一下打死後(用背/阙),直接拿槍,就是無敵。
第二關:
一出來,換成女的,什麽都不要打,直接往前跑,踢開箱子(注意,不要先吃大火腿),直接拿槍,無敵。
第三關:
沒有確切方法,因爲關頭的老板,會打的話,用汽車直接撞死,就可過關。
第四關:
一出來,選老三(黃帽),拿起地上(老板丟下的)的那個小石頭,什麽箱都別打開,也別打小兵,拿著小石頭一直往前跑,然後直接放必殺((導彈),當導彈打下面的2個箱子炸開的時候,不要把石頭扔掉(千萬別扔),直接拿石頭再拿槍,這時石頭會留在地下,而你拿的槍,就是無敵的(如果第一次放導彈沒炸開箱子,就放第二顆,但一定不要用拳頭打開箱子,一定要炸開)。
1,透明牆問題
有些時候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個無形的"透明牆",小兵什麽的被扔後反彈回來,如5關的剛開始和7關剛開始的城堡,還有7關書庫那裏很多人靠"透明牆"堵死了兩個錘子大個子,;症狀是大個子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了.更奇怪的是平時好象更多的好象都是一扔小兵馬上抛出屏幕的!!
2,攻擊範圍問題
這款遊戲很不可思議的是:敵人被攻擊後血條量相應變化的判定,CAPCOM做的相當細膩.攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴格的引起血條量相應的取舍.面對不同的距離,黃帽跑揣的招數打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的.尤其是最後的BOSS的第2個形態,更是將血量判定的效果發揮到極致!
如抓住後黃帽一個下上攀倒勾腿"添人",血條效果你猜怎麽樣,不是機械的相應均等的減少,而是慢慢的斷斷續續的減少,—截—截不規則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來似乎相當缜密嚴格!
【默認鍵位】
開始:F1
投幣:F3
方向鍵:WASD
按鍵1:J
按鍵2:K
按鍵3:L