恐龍快打血戰遊聚版是一款極其好玩的原作修改版本,其中不光是各種武器械子彈變成無限,武器本身也被加強了。比如手武器和來複武器都會附帶火箭炮,而沖鋒武器更是變態。直接就是連發散彈武器。
1,透明牆問題
有些時候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個無形的"透明牆",小兵什麽的被扔後反彈回來,如5關的剛開始和7關剛開始的城堡,還有7關書庫那裏很多人靠"透明牆"堵死了兩個錘子大個子,症狀是大個子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平時好象更多的好象都是一扔小兵馬上抛出屏幕的!!
2,攻擊範圍問題
這款遊戲很不可思議的是:敵人被攻擊後血條量相應變化的判定,CAPCOM做的相當細膩。攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴格的引起血條量相應的取舍。面對不同的距離,黃帽跑揣的招數打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的。尤其是最後的BOSS的第2個形態,更是將血量判定的效果發揮到極致!如抓住後黃帽一個下上拳倒勾腿"添人",血條效果你猜怎麽樣,不是機械的相應均等的減少,而是慢慢的斷斷續續的減少,一截一截不規則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來似乎相當缜密嚴格。
3,攻擊力問題和延緩問題
攻擊力確實是緩慢上升的,而且不同變化的,最強時黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了只有兩種可能出現:1,過了一關時能打敵人一次2/3多的血,下一關40%的可能是突然攻擊力提升達到最高。2,挨揍的太狠,幾乎沒血了,開始暴走!這種最常見。3,在某一關過程中不挨打,而引發攻擊力逐步變到最強,這個概率最低,極少遇到。而且攻擊力的不同對應著相應的招數,很複雜的一個現象,也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經達到最大攻擊能力了…
遊戲中用上下左右控制方向,有攻擊鍵(A鍵)和跳躍鍵(B鍵)。
普通攻擊:按A,攻擊敵人時可以連按實現連擊。
跑動:前前(前按住不放)爲跑動(跑動中可以用上下控制方向)。
跑動攻擊:跑動中按A鍵。
跳躍攻擊:跳躍時按A鍵。
斜踢:跳躍到最高點時按A鍵(此時可以控制左右攻擊方向),穆斯塔法可以在走動中使用這招,其余三人只能在原地跳躍時使用這招。
特殊技:下上加A鍵。
牆壁反彈:面向牆壁,前·B·B(穆斯塔法和漢娜可用)。
回旋攻擊:同時按AB鍵。一定範圍內擊飛敵人並有很大機率使被擊飛的敵人起身後暈眩,但是會消耗約10%的血。
合體技:雙人以上站在一起不動,三秒後其中一人會被投擲出去,所有人有幾秒無敵狀態。