影子傳說2街機版是FC平台上早期的一款忍著題材的遊戲,遊戲一開始就會出現一個公主摸樣的女子被人挾持帶走,緊接著我們的主角就出現了,主角在裏面只有兩種攻擊方式分別是遠距離的飛镖和近身的劍,整個遊戲的地圖非常遼闊,玩家可以跳得很高很高,地圖上有很巨大的樹,可以再跳到樹幹上或者樹枝上,敵人會從天上地上四面八方湧過來。
這是一款塔夫的遊戲,因爲一切都是在高速率下運行,但如果你足夠眼明手快,只要稍加練習,還是很容易生存的。也許這種高速率的遊戲節奏一開始很讓人頭疼,但這也正是本作真正超出其它遊戲的精髓所在。
遊戲共有五關,每關所需的闖關時間也不長,就幾分鍾而已,不過每一關的戰鬥風格都很不一樣。在第一關,你是從右往左攻,途間優雅地穿越叢林的樹梢。第二關則要穿越一座城堡的護城河。
再下一關,是一個直達城堡入口的垂直上升關卡。一旦潛入城堡,你還需穿過一些樓梯,才能真正找到公主並敲斷她的鐐铐,然後你便可以牽著她的小手,翻上城頂逃脫。
二代共有兩名角色可選:除了影,還有他的女同伴千尋。
影比前作看上去男人多了,不過依舊以飛镖和劍武器。
千尋的近戰武器一把長長的鐮刀,另一件武器是一條巨大的鎖鏈而非忍者镖,此外她還擁有更多的魔法能力。
由于DS富足的鍵位,專門增加了一個的跳躍鍵,這使得遊戲的操縱變得更加容易。
遊戲主角依然擁有長距離的跳躍能力,以及迅速向任何方向投擲飛镖的技能,同時劍的威力的也大幅加強了,揮舞更加靈活自如,很容易打出連擊。
二代總共有12關,每一關都很開闊,可讓玩家自由馳騁,同時還包含一些平台要素。
DS的兩個屏幕都被用來顯示實際遊戲畫面,這倒是很符合整個系列縱情跳躍的特質,至于兩個屏幕之間的空隙倒不是問題。
遊戲速度依然很快,但不會引起原作那樣的混亂。主角抗打擊力的提高,使遊戲簡單了許多。
問題在于,遊戲實在太過松散,主角可以急速奔跑,躲過大部分敵人(至少是在普通設定下)。只有隱藏的符石,給玩家注入了一絲探索的動力。