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街機KOF97超強優化單機第八版

街機KOF97超強優化單機第八版

類型:格鬥街機 版本:1.1.3 發布時間:2023-11-11
語言:簡體中文 大小:56 MB
街機KOF97超強優化單機第八版遊戲截圖
軟件介紹

KOF97超強優化單機第八版做的已經非常不錯了,不得不說遊聚的開發人員真的很盡心,讓97玩家找到了新的一片天空。喜歡拳皇系列遊戲的玩家可以下載KOF97超強優化單機第八版玩玩。

遊戲介紹

KOF97超強優化單機第八版本次第八版更新。更新重點爲部分BUG修複,詳見更新日志。

更新日志

1.惡性BUG修複。 所謂惡性BUG,就是指那些與設計者本意大相徑庭,嚴重破壞遊戲平衡,並能給遊戲造成嚴重問題,甚至花屏死機的BUG。
三角跳浮空BUG去除:修正方式爲在地面起跳則不會出三角跳,只有在空中反彈牆壁時才會出現三角跳。下圖是原版和優化版對比動畫。
可以看出:原版只要在角落裏前跳就會自動反彈牆壁,如果在反彈牆壁的瞬間發動某些招數,就會造成人物浮空。請看同一RC在原版和優化版上分別回放時的不同效果。
2.良性BUG修複。所謂良性BUG,就是指那些與設計者本意略有出入,基本不會破壞遊戲平衡,並不能給遊戲造成嚴重問題的一般性BUG。
指令分配(指令幹涉)問題修複。修複方式爲系統將檢測到的輕重攻擊指令,嚴格分配到對應的人物動畫ACT,並實現ACT目錄區和ACT區的出招方式嚴格統一。修複結果爲所有存在真實輕重區分的必殺技/超必殺技,直接根據玩家輸入的輕重攻擊鍵來決定,不再需要指令幹涉。關于修複的指令有:
1.大門裏投→↘↓↙←→+B/D輕重不分修正。原版大門的裏投輕重判斷是混亂的,想實現裏投B發效果(短距離跑停)和D發效果(長距離跑抓)的切換,必須用到指令幹涉。本優化版現已修正,直接用B發就是短跑,D發就是長跑。
2.克拉克弗蘭肯必殺投→↓↘+B/D輕重不分修正。原版必須通過指令幹涉,才能使肯必殺投→↓↘+B的真實輕攻擊形態呈現。本優化版現已修正,直接用B發就是快的,D發就是慢的。由于出招速度變快了,就形成了下面的僞連。原來是連不上的。(注*此爲KOF97中唯一的真正的不可破解的僞連,類似KOF98的八神輕攻擊接屑風&真7重攻擊接特殊技接踴大地。用投技帶Hits顯示的Hack版本依然沒有連擊顯示,用模擬器幀步進看有1幀是斷開的。但是的確無法破解。隸屬KOF1幀延遲大BUG範疇。了解即可,不必多究。)
3.瑪麗動感閃光↓↘→↓↘→+B/D輕重混亂修正。原版瑪麗這招用B發有時候出來用D發的效果,本優化版現已修正。下左圖兩次必殺均用B發,一重一輕;下右圖必殺按鍵分別爲B和D,對應B和D發的效果。
4.金家潘鳳凰腳↓↙←↙→+B/D(包括空中鳳凰腳)輕重不分修正。原版這招 不管用B發還是D發,永遠都是D發的效果,本優化版現已修正。以下鳳凰腳均用B發。
5.八神八酒杯↓↙←↙↓↘→+A/C蓄力修正。原版八酒杯A發用D蓄力,C發用B蓄力,原因是原版ACT目錄區和ACT區的出招方式不統一,竟然把判斷B/D鍵的程序用來判斷A/C鍵-_-。現已經修複爲A發八酒杯用A蓄力,C發八酒杯用C蓄力。與其他角色招數蓄力方式統一。
6.不知火舞白鹭之舞→↓↘+A/C輕重不分修正。這招在系統內部實際是存在輕重區別的,只是KOF97玩家發不出來輕的而已(KOF98已經區分了這招的輕重形態)。本優化版現已修正。
其他小BUG修複。
1.克拉克烈火閃光肘(指令投中)↓↘→+A/C對陳可漢&克裏斯&山崎龍二追加失敗修正。原版會出現跑停,本優化版現已修正,並與其他角色統一。
2.陳可漢輪逃↘+A和紅鶴之舞↘+B起身錯誤修正。原版這兩招出完後不動,角色會起身2次,原因是起身時誤設爲蹲的狀態,而又單獨做了起身的ACT。本優化版現已修正,並與其他角色統一。
和上面這個類似的還有大門的遠C投(倒栽蔥),也是起身2次BUG。但考慮到調整大門招數的幀數,會影響到大門需要卡幀實現的BUG震,故未做修複

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