密林傳奇是一款采用手繪風格的動作格鬥遊戲,玩家在遊戲中可以體驗到最暢快的競技內容,使用各種戰鬥方法擊敗所有的對手,還有不同的boss等你來挑戰,精美的遊戲畫面,炫酷華麗的技能特效,帶給玩家極致的視覺享受,還有豐富的劇情可以體驗,感興趣的小夥伴就趕緊來下載嘗試一下吧。
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探索通過手繪美術呈現,令人目不暇接的亞馬遜雨林!
揭曉秘魯民間傳說中隱藏的秘密!
和好友本地四人組隊遊戲!
使用繁複多樣的戰鬥招數和法術來擊敗敵人!
直面傳奇Boss,讓他們見識一番你的成長!
學習和適應-每一次的遊戲體驗都獨一無二!
資源分爲三類:金錢、碎片、經驗。之前也提到了一些招式是需要在後面解鎖才能使用。這裏的經驗要通過玩家的不斷戰鬥獲得,不過要說明的是遊戲中5個人物的經驗和技能是分開的,所以想要都體驗就需要一定的耐心了。而金錢是只能在本輪遊戲中使用的資源,在一些特定關卡中可以支付並參與挑戰內容,挑戰成功可以獲取更大收益,當然失敗也不會返還了。除此之外,金錢也可用于在途中商店處購買血量和核心。
說到“核心”,這個裝置是一個“半永久”性的被動技能,需要在一定條件下觸發。遊玩過程中“核心”可以通過每關通關後的獎勵獲得,還有就是上面說過的商店。“核心”在玩家死後是會消失的,但如果在基地升級的話,升級的效果可以保留,下次再入手後可以繼承升級效果。至于升級它們所需要用到的資源,也就是前面提到過的“碎片”。
其實相比于普通流程,本作最有特色的還是多人模式。其支持4人同屏遊玩,這個過程中大家可以分飾不同的“職業,一起在叢林中冒險。享受Roguelike的隨機性所帶來的諸多未知情況,又或是幾個人互坑,這確實是一種有趣的體驗。
通過過關來解鎖一些新的技能樹(不過解鎖後大多數還是需要花費經驗來學習)
最後在操作方面——除去之前說到的技巧外,官方是建議使用手柄的,我玩的時候也深有體會,手柄和鍵盤相比,感受只能說是一個天上一個地下。其對各類手柄都有著比較完善的預設鍵位支持,但也可能因爲不是正式版的緣故,我自己在遊玩過程中多次遇到操作卡死的現象,最初以爲是我設備的問題,但是在換過設備後仍然有這種情況發生。如果是在打到後面的關卡時,突然一個卡死,就相當于宣布你要重新來過。希望這一點能在正式版的內容得到修正吧。
而評分高就得一直JJJKKKUUUIII的按導致一把下來手腕會很累很累。
然後再說下遊戲體驗目前就玩了一個多小時打到過兩次boss起初碰到BOSS還以爲是劇情殺。
因爲這個boss的機制實在是很折磨人BOSS的盾沒了才會進入眩暈算下來你差不多五秒才能對BOSS真實血量輸出兩秒而你作爲一個新手一次能輸出個50血就不錯了而BOSS的血量起碼得1000這還只是第一關的BOSS。
所以你一邊躲技能一邊打BOSS的盾並且BOSS還會有各個階段不同的攻擊方式。
然後對于整體血量其實也是比較苛刻的補給品很少而每一個房間的獎勵也摳搜的。
再說說其他的點目前來看每個角色就像是換皮一樣的大塊頭和魔法師或者長矛應該有各自的攻擊間隔之類的吧。
幾乎每個人除了技能基礎動作都一模一樣而你要是想體驗到每個角色的專屬魅力就得肝房間拿經驗去升級他一個人。
1、目前可玩的有5個角色,每個角色技能不同,但沒有明顯的定位區分。
2、要學新技能得不停的刷關卡賺經驗值,並且重重複複的從第一關開始刷。
3、死了會保留這個角色收集的經驗,升級被動技能的藍球,給關卡解鎖回血房的右下角的計量槽,而4個大關必須一把打通。
4、打完第三關後回到營地,和羊駝NPC對話後界面會卡死不動,重啓遊戲試了好幾次都是這個地方卡死。
5、關卡裏的小怪時不時會卡在一些莫名其妙的角落,要麽打不到(小怪在界面外),要麽打死了不消失卡在那不動,玩家沒法過下一張圖。
6、把天上飛的小怪打死後一些在天上的紅球和藍球跳起來也吃不到。
7、關卡沒有難度可選,第二關開始小怪非常多且有一定難度,對單人玩家不太友好(當然,如果你是一頓操作猛如虎的高玩當我沒說)。
8、商店的技能球一定要優先升級吸血!!!(劃重點)這個技能是刷關神技!!!
9、關卡中紅球的爆率太低了吧,如果臉黑買不到吸血刷關真的痛苦。
10、這是一個很費手柄的遊戲,玩了幾個小時我感覺我都快要把手柄按爛了。
11、雙人聯機玩的話得一個人用手柄,另一個人用鍵鼠,沒法兩個人都手柄或鍵鼠。
12、還有不要用暫停菜單裏的返回營地,相當于這把白打,甯願死回去。
最低配置:
操作系統: Windows 7
處理器: Intel Core2 Duo E8400, 3.0GHz or AMD Athlon 64 X2 6000+, 3.0GHz or higher
內存: 4 GB RAM
顯卡: Geforce 9600 GT or AMD HD 3870 512MB or higher
存儲空間: 需要 5 GB 可用空間
聲卡: DirectX®-compatible