恐龍快打無限闖關版是一款火爆的橫版清屏過關遊戲,這款遊戲支持一對一、二對二和人機模式,玩家可以在二十幾分鍾就通過所有的8關,功能十分強大,感興趣的玩家快來下載體驗吧!
透明牆
有些時候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個無形的“透明牆”,小兵什麽的被扔後反彈回來,如5關的剛開始和7關剛開始的城堡,還有7關書庫那裏很多人靠“透明牆”堵死了兩個錘子大個子,症狀是大個子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平時好像更多的好象都是一扔小兵馬上抛出屏幕的! !
攻擊範圍
這款遊戲很不可思議的是:敵人被攻擊後在血條量相應變化的判定上CAPCOM做的相當細膩。攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴格地引起血條量相應的取舍。面對不同的距離,黃帽跑踹的招數打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的。尤其是最後的BOSS的第2個形態,更是將血量判定的效果發揮到極致!如抓住後黃帽一個下上拳倒勾腿,血條效果你猜怎麽樣,不是機械的相應均等地減少,而是慢慢地斷斷續續地減少,一截一截不規則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來似乎相當缜密嚴格。
攻擊力
攻擊力確實是緩慢上升的,而且不同變化的。最強時黃帽—套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了只有兩種可能出現:1、過了一關時能打敵人一次2/3多的血,下一關40%的可能是突然攻擊力提升達到最高。2、挨揍的太狠,幾乎沒血了,開始暴走!這種最常見。3、在某一關過程中不挨打,而引發攻擊力逐步變到最強。這個概率最低,極少遇到。而且攻擊力的不同對應著相應的招數,很複雜的一個現象。也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經達到最大攻擊能力了。
最不可思議的是,我不知道你們注意到沒有!最大攻擊力出現時,一套拳可以千小兵一管血而一次殺死,然而跑踹(→一拳)那招在平時距離適中時攻擊卻時常只能打半管血,卻體現出最低攻擊狀態!具體是跑踹距離適中好象都是一次踹中兩下身子,敵人才彈飛吧,第一下對應者馬上半管變紅,第2下時血量極微小地減少!! !
延緩
關于延緩問題,這個也很微妙。體現在兩個方面:一是黃帽空中制動的能力設計得十分靈活,所以腿法在空中體現的花樣很多。二是下上拳倒勾腿的問題。這個問題我注意很久了。這個動作本質是以身體的軸心做圓周運動的攻擊行爲,他的腿所碰之處都是有效攻擊點。但是有時候這個動作的速度變得很慢,甚至嚴重變形,是不是和黃帽跑動的體力透支情況有關呢?有時候很明顯地動作變了形。最開始第一關發下上拳顯的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4關,第7關,面對那些穿甲克的小兵,你勾一下試試,運氣好了能打中他,不過一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸壓倒的! !所以更多的時候前胸還沒壓到小兵,人家一個拳頭對准你的前胸把你揍趴下了。這個難道時常玩黃帽的朋友沒注意到嗎!
第1個難的地方,4關BOss
若一個人打,則采用先把槍打到剩幾發以便應急用然後跑踢的方式
若兩個人打,同樣先放槍,然後跑踢,或者看看BOSS打哪個;然後不被追的那個就進去憋著打,被BOSS追的就和隊友站在一條線上背靠背或者跑著踢以掩護同伴
第2個難的地方:5關BOss
第一個BOSS,可以采用背靠背(此時的背靠背和一般的不同,因爲BOSS通常要跳出來,所以兩人背靠背的地方應該離屏幕死角還有一定距離並不是憋著打.一般BOSS跳出來站在外面的就把他打了之後按下扔回去,周而複始,很快就搞定;如果BOSS發狂扔雷,則要迅速以圓弧路線跑開.第2個BOSS除了白衣可以直接跑踢以外,任何人都要轉著跑到BOSS屁股後面踢.其實BOSS簡單,就是雜兵太煩.尤其是猴子和農民
第3個難的地方:第6關3個獅子那裏
其實屏幕的左上方死角有個憋角度,站在那裏往外打簡直就是無敵.
第4個難的地方:第6關BOss
其實並不難,一個人兩個人都可以憋著打.一個人轉著跑踢也可以.如果采用憋著打的方式,一旦萬一BOSS來個泰山壓頂就趕緊旋一個.如果雜兵跑到你背後騷擾你,就回頭把他們打幾拳扔進去.
第5個難的地方:第7關一開始那裏
站在最上面打,把最上面摩托車打下來有一把槍.後面猴子掉下來的同時趕緊往前跑撿起火箭筒就往回轟.4下之後基本上都挂掉了,最多殘存1,2只猴子
第6個難的地方:電梯裏
其實也有憋角度的.站在最右下方或者左下方往內打.別擔心背後會受敵.只要你是在最角上敵人是打不到你的.還有切記:一旦在電梯第2層猴子出來後,就要按上按拳,邊打邊往前摔,防止猴子的翻身飛踢.