恐龍快打無限連招版每一個角色都有著自己獨特的特定以及格鬥技,你可以選擇一個你非常喜歡的角色進行使用;各種玩家熟悉的BOSS都會在遊戲中登場,因爲遊戲的設計是沒有任何的變化出現的;使用一些獨特的技能可以幫助你很好的體驗到遊戲的內容,享受到遊戲的趣味性。
恐龍快打2代是一款富有趣味的動作闖關類街機遊戲,遊戲的原型是CAPCOM著名的橫向清版動作遊戲凱迪拉克與恐龍,本作帶來了更加複雜的遊戲內容,追求遊戲的華麗程度,爲玩家帶來更加獨特的遊戲體驗。
1,透明牆問題
有些時候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個無形的透明牆/小兵什麽的被扔後反彈回來,如5關的剛開始和7關剛開始的城堡,還有7關書庫那裏很多人靠透明牆堵死了兩個錘子大個子,症狀是大個子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平時好象更多的好象都是—扔小兵馬上抛出屏幕的!!
2,攻擊範圍問題
這款遊戲很不可思議的是:敵人被攻擊後血條星相應變化的判定,CAPCOM做的相當細膩。攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴格的引起血條量相應的取舍。面對不同的距離,黃帽跑揣的招數打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的。尤其是最後的BOSS的第2個形態,更是將血量判定的效果發揮到極致!如抓住後黃帽一個下上拳倒勾腿添人,血條效果你猜怎麽樣,不是機械的相應均等的減少,而是慢慢的斷斷續續的減少,一截一截不規則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來似乎相當缜密嚴格。
3,攻擊力問題和延緩問題
攻擊力確實是緩慢上升的,而且不同變化的,最強時黃帽—套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了只有兩種可能出現:1,過了一關時能打敵人一次2/3多的血,下一關40%的可能是突然攻擊力提升達到最高。2,挨揍的太狠,幾乎沒血了,開始暴走!這種最常見。3,在某一關過程中不挨打,而引發攻擊力逐步變到最強,這個概率最低,極少遇到。而且攻擊力的不同對應著相應的招數,很複雜的一個現象,也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經達到最大攻擊能力了...
遊戲中有四個人物可以選擇,每個人都有不同的特點。
角色—:白旦白人老大礦工傑克
角色二:小妞妮兒女的妹妹漢娜
角色三:黃帽戴帽工人穆斯塔法
角色四:大壯大塊紅胖胖子紅人麥斯