《蒼翼默示錄Cross Tag Battle》(Blazblue Cross Tag Battle)是一款動作格鬥遊戲,由ARC SYSTEM WORKS制作發行。蒼翼默示錄Cross Tag Battle將采用跨作品共演+雙人搭檔對戰的模式,除了熟悉的系列主角拉格納外,還會加入來自女神異聞錄4的鳴上悠、夜下降生的海特,以及RWBY的Ruby Rose等。
Arc System Works于美國時間7月16日在拉斯維加斯舉辦的「EVO 2017」格鬥遊戲大賽《蒼翼默示錄:神觀之夢》決賽後,正式發表2D對戰格鬥遊戲《蒼翼默示錄(Blazblue)》系列最新作《蒼翼默示錄Cross Tag Battle》,預定2018年在家用主機上推出。
優秀的系統再次進化
在2D格鬥遊戲中,BB的系統可以算的上是數一數二的成熟了。除了招式數量豐富,動作華麗之外,判定也非常嚴謹,每個角色都有一個專屬的“Drive”D攻擊,在基礎招式差別就已經比較大的情況下,D系技能直接將所有的角色特性徹底分開,再加上本身就非常多的角色數量,誇張點說一個角色就是一個新遊戲。
充實的遊戲內容
相比其他格鬥遊戲,《蒼翼默示錄》在單機模式上一直比較下功夫,基礎的教學模式,角色的連續技挑戰和訓練模式一個不少。這次的教學模式和原先變化不大,遊戲中的角色會詳細並且有趣的將系統和操作慢慢爲新手玩家講解,由于這系列的聲優基本都是不要錢那種類型,對于聲控這無疑值得多聽幾遍。
其次,對于單個角色的上手指導這裏做的更加詳細。角色的必所有殺技都會從出招方式到性能進行詳細的講解,而且還有每個角色的戰術指南,新玩家不知道該從哪個角色玩起的時候不妨來這裏試試看誰最順手。
連續技挑戰這次也做了一些優化,不再是全部角色統統湊二三十個,而是將連續技分成Nomral,Hard和Expert難度,必須將低難度的全部挑戰成功達成之後才能開放下一個難度,這樣循序漸進的過程更容易讓人接受。不過畢竟只是個挑戰模式,裏面不乏很多爲了難而難的連段。雖然實戰意義不大,但是對于筆者這樣的抖M來說實在是不能再爽。
[能力超載]
在一段時間強化每個角色的專用能力
發動[能力超載]時能力超載圖示會發生變化,顯示爲紫色量值。
這個量值隨時間逐漸減少,量值消失後[能力超載]會結束。
[能力超載]在體力值越少時持續時間越長,發動中倒計時會停止。
[能力超載]使用後能力超載圖示裏顯示數字,等到數字爲10就可再使用。
隨著時間的經過,或被擊打的傷害值量數字會上升,在[活性狀態]中就會上升的更快。
[上限突破技]
[能力超載]中可發動的強勁攻擊。
使用後[能力超載]會結束。
[活性狀態]中發動時,演出和傷害會增加。
[活性狀態]
擊中對手,使用火熱量值等使用很多積極性行動會進入[活性狀態]。
在這狀態下攻擊力增加,縮短[能力超載]再使用時間等,能營造戰鬥有利的環境。
ARC將這些2D格鬥都統一在一個全新的戰鬥框架下,由于這次的方針是對手柄友好,所以操作指令大幅簡化,將一些招式重新編排並歸類到A鍵和B鍵連打,再也不用搓→↓→這種手柄難搓的升龍了,但是這個操作系統並不是單純的帥氣模式,它並不能幫助玩家釋放超必殺和自動空中連段,玩家只是有了兩種簡易連段,其他的普通招式和必殺以及超必殺、一擊必殺都需要玩家手搓,配合搭檔可開發出各種十割連段。
與龍珠Z不同點不僅僅在于2V2和3V3,雖然簡化了指令,但需要玩家很多押鍵,搭檔技能根據方向鍵不同會有不用的支援效果,還可以將搭檔召喚到場地上長時間作戰,你甚至可以控制搭檔的進攻與待命。 雖然該作是全新的戰鬥系統,但蒼翼默示錄角色依然保留了OD對必殺技的強化效果,女神異聞錄角色也有。
雖然這個戰鬥系統引起了核心玩家的不滿,就像當時GGXX玩家對BBCT BBCS不滿一樣,但是格鬥遊戲不可能不自救,其實本身BB系列就是ARC改革GGXX時代複雜系統的嘗試,個人感覺這個戰鬥系統娛樂性很強,誰都能輕松掌握,瞎幾把突突突也很歡樂,沒啥挫敗感,不過戰鬥系統需要更進一步的打磨,不然就是核心玩家認爲研究性不深,路人玩家又還是覺得複雜。