戰鬥任務:威懾力量2是由Battlefront遊戲公司進行研發制作、Slitherine Ltd.公司進行發行的一款頗爲有趣的現代戰爭題材下的即時戰略類遊戲,遊戲本身是戰鬥任務系列的續作,在前作底子的基礎上,遊戲更加細化了戰術任務,戰略選擇等。盡可能的做到了逼真還原戰場氛圍。遊戲還模擬了許多其他戰爭場景可供玩家嘗試選擇!對戰爭題材感興趣的小夥伴們可以下載嘗試~
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《戰鬥任務:威懾力量2(Combat Mission Shock Force 2)》是一款現代戰爭環境下的即時戰略遊戲,遊戲模擬了現代化戰爭的戰術和戰略執行,作爲戰鬥任務系列遊戲的一作,這次你將來到戰火紛飛且局勢極其複雜的西亞戰場,在敘利亞局勢如此緊張的背景下,遊戲爲我們模擬出了很多虛構的戰爭場景,你要對抗的除了政府軍、恐怖分子、間諜、自殺式爆炸等,聽起來就讓人脊背發涼。
指揮美國的斯特賴克旅戰鬥隊(SBCT)和重型旅戰鬥隊(HBCT)在幹旱的環境中與敘利亞步兵,機械化和裝甲部隊作戰。
體驗對常規軍事力量的各種現代威脅,包括不正規作戰部隊,恐怖分子,間諜,自殺式炸彈襲擊者,簡易爆炸裝置和現代非對稱戰爭中使用的其他致命工具。
參加“特遣部隊雷霆戰役”,十多個精心制作的戰鬥或無限的快速戰鬥。
根據一組豐富的目標,遊戲爲玩家分配了詳細的任務來完成。可以使用實時或20年前首款“戰鬥任務”遊戲中引入的基于WeGo混合回合的模式來執行任務。
WeGo允許每個玩家計劃60秒的戰鬥時間,然後觀察雙方的命令是否同時執行。WeGo系統還允許在單個計算機上通過電子郵件(PBEM)或“熱點”重新觀看轉牌動作並與其他玩家對戰。
巨大的可重玩性來自獨特的快速戰鬥系統,該系統使玩家可以購買自己的定制部隊並從各種各樣的不同地圖中爭奪他們選擇的戰場。
在真正的3D環境中,營級及以下規模的戰術戰鬥
指揮個別的車輛,團隊和小隊
廣泛模擬“士氣,經驗和領導力”等“軟因素”
描繪戰爭迷霧,發現,路線的創新系統視覺,指揮與控制和物鏡
無與倫比的逼真的物理,彈道和戰場效果
在各種天氣和光照條件下進行戰鬥,所有這些都對戰鬥力産生現實影響
實時或WeGo(回合制)的獨特混合系統
用于地圖,場景和戰役的全功能編輯器
快速戰鬥系統根據玩家的規格設置有意或隨機的戰鬥
美國陸軍和敘利亞軍隊的詳細而現實的戰鬥編隊
敘利亞非常規部隊的兩種類型,間諜,簡易爆炸裝置和VIED
一次大型戰役,一場小型訓練戰役,20個獨立場景和許多快速戰鬥地圖。
在地圖上的迫擊炮,迫擊炮車輛,無人機,防空火力和其他現代戰爭功能
擴大了幹旱的戰鬥環境,現在包括水路,橋梁和其他新地形
爲美國陸軍和海軍提供了詳盡而又高度逼真的戰鬥設備敘利亞軍,包括41輛車和35種小武器和水手武器。
分辨率爲1m x 1m的大型地圖允許在複雜的地形上進行短距離和遠距離的動作
建築物具有明確模擬的門,窗和地板
天氣和地面條件建模系統可實現從幹燥的晴天到泥濘的暴風雨之夜的所有可視性和移動性受條件動態影響。一些“戰鬥任務”遊戲還包括冬季,春季和秋季的全部天氣
視線和火線是分別計算的,這意味著有時您可以看到無法射擊的東西,有時可以對自己的東西射擊看不見
士兵的姿勢(俯臥,跪下,站立)會影響一切,包括發現,掩護和與敵人交戰的能力
視線是從“眼球”或“傳感器”點算出的,而不是一個通用值
戰鬥任務的真實性大部分來自正確模擬重要的低空細節,例如機組人員職責,車輛視覺障礙,高科技傳感器等。帶有幾個多雲視野的3人坦克不必比帶有指揮官的沖天爐和炮手和裝填者分開的視野的5人坦克低劣,因爲在戰鬥任務中它是自然發生的
一個國家的方式。組織單位對他們在戰鬥中的表現有很大的影響,因此要付出很大的努力才能准確地描繪出編隊在現實生活中的特定時間點
照明不僅在現實生活中而且在遊戲中都會影響戰鬥。根據一天中的時間,一年中的時間和天氣模擬正確的照明條件
操作系統:Windows 10
運行環境 :.NET Framework 2.0 SP2
CPU:Core i5
內存:8 GB
顯存:2 GB
顯卡,芯片:GeForce GTX 1050
需要存儲空間:需要5GB可用空間