Hammerting是一款模擬經營類遊戲,玩家需要前往地下世界中冒險,學習如何與矮人族共同生活,依靠矮人族鍛造的技能打造大量的武器和裝備進行使用,不斷地在地下摸索更多的珍惜資源進行使用,打造出一條專屬的産業鏈,不斷地增強矮人族的防禦,抵禦住所有的攻擊,感興趣的話就趕緊來下載試試吧。
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1、打造,爲了勝利
地表的盟友將會有各種各樣的要求。矮人們也許會被要求打造許多的白銀寶劍,用來對抗來襲的吸血鬼大軍。而在精靈公主的加冕禮上,他們則會希望獲得傳奇等級的 +3 神聖統治包鑽金冠。
滿足地面世界需求的同時,您的每次交貨都會讓您在退擊邪惡的進程中踏出穩健的一步。
隨著您手下矮人在技術上的逐漸精湛和基地的逐漸擴展,建造傳送帶和升降機,讓他們從手工勞作中解脫出來。
2、多姿多彩的個性
Åglöf 的尊貴祖先與 Vargskreva 的卑微教養是否會有所沖突?你的探險者是否會害怕黑暗?你的鍛造大師是否到達了屬于自己的巅峰?發掘手下矮人的優點,補償他們的缺陷,由此取得成功。
每個矮人都有著豐富而獨特的屬性,隨著生命中各種事件的發生,他們的血統、特征、能力、裝備、運動組合等將會對他們進行造就。
3、技術精湛的工匠
鐵劍誰都能鑿,但只有矮人才能和水晶穴龍討價還價,讓它將自己的等離子吐息貢獻出來,在末日安斯利爾鍛爐中鼓動,用于制作...+2 鐵劍。
鍛錘在鐵砧上擊打,技術精湛的矮人有更大幾率暴擊,制作出更好的裝備。
1、活動的洞穴
矮人對升降機有著極高的熱忱,但對自由落體就沒那麽多的喜愛。同樣地,他們對地下升降機也有自己的考量。舉個例子,鋼眉部落的成員喜歡向下的傳統垂直豎井,以長達 300 米長的繩索升降機垂下,而可以站立的部分僅限一個木桶。當然啦,木桶的內置酒吧裏裝滿了麥芽酒。
只有最深的地下才有最強力的材料、最高溫的熔岩、最稀有的財寶,以及最危險的環境。
找到最快、最安全的路線,深入地底 - 再順利回來 - 是最重要的事務,但你還有矮人的衆多獨特機械可以利用。
在這裏,您將能借助液體和物理機構,將岩漿抽進爐台、釀造啤酒;將火把丟進豎井,照亮未知領域... 種種操作,不一而足。
2、模組
想把自己的一套東西帶進《Hammerting》?不必擔心,你也可以借助模組,將遊戲內容修改稱心!
您可利用該隨附的 SDK 創造預封裝模組,作爲遊戲的資源添加或替代遊戲資源。
這些模組不限于貼圖等“數據”資源,您也可以利用本地 C++ 語言撰寫完備的系統。
1.Hammerting的地圖設計的很大很大,但是探索不完,因爲世界設定的問題,我們需要給盟友提供幫助,不提供幫助他們就會輸,輸了就會掉地,地掉完了遊戲就結束了,反之我們要是總能提供他們要的,他們就會贏,遊戲什麽時候結束我們玩家說了不算,得看敵人多能打,前期要一些我們給不了的東西我們就會失去領地,這就形成了一個死循環,打的快,戰爭需求很頻繁,你需要更好的礦物你就得去探索,你一去探索,矮人就會因爲各種各樣的問題困在遠方,這個時候來戰爭需求了,慘,我沒材料給你制作,然後你又急著用,那怎麽辦呢,放了這次任務,做下一次,等我攢夠了礦物可以給你做東西的時候,你的需求又不一樣了,真不巧,我沒有研究點去開啓那一層科技樹,那怎麽辦,那就只能再放掉,放的多了,尤其是2.伐木場放掉之後你就失去了一個穩定的木材來源,有沒有考慮過在前期就丟掉了伐木場的結果?你給不起接下去的點要的東西,因爲你沒有辦法給你的矮人一間房子,他們就各種沒能量,掉士氣。
3.矮人也很貪,到後面每一個矮人都比你有錢,我先是雇傭他們的時候花了一大筆錢,然後他們還要從我的倉庫庫存裏面拿錢放自己房間裏面去,這個遊戲金幣銀幣銅幣的概念是不錯,但有這這群貪心的矮人在我永遠也見不到一枚金幣的模樣。
4.我獲取錢的方式不難,但是要花時間去操作,用采石場造花崗岩石柱,然後拿去賣,一個是32銅積少成多也勉強養得起十一二個矮人,但隨著後面打仗的需求量增加,需要跑到更遠的地方采礦,還有各種各樣的危險,矮人還不能穿戴裝備,只能穿戴武器和工具,一旦兩個矮人采礦的時候被敵人包圍了,講真的,連收屍的都沒有,重點來了,矮人死了之後他們的金幣就一起帶進墳墓裏面去了,我拿不到一毛錢的補償,所以只要死一兩個這盤遊戲就蹦了。我重啓過三四次,才贏了一次。
5.如果要用這個遊戲去對標同類型的其他遊戲,他確實有優秀的地方,跟打造世界去比,這個遊戲裏面的矮人不會一天到晚的跟我要這個吃要那個吃,還會說這玩意我吃膩了,不能再吃了,也不會跟我要一個家,給一個房間就很舒服了。沒有對食物要求的負面結果就是跟我要錢,死要錢,拿錢之前還不跟我說,指不定什麽時候路過大門就順了點錢走。
跟缺氧比起來,這個遊戲沒有那麽多自動化的東西,也沒法隔空取物,也沒有強悍的戰鬥能力,但優點就在于只要沒殘血就不需要吃東西,喝喝水也可以回複能量,而水制作起來十分簡單,也十分快捷。但遊戲中存在一些及其難以獲得的材料,6.比如骨頭,後期幾乎所有大型設施都需要灰漿,這玩意制作真麻煩,需要用兩根骨頭在農場裏面做成一個骨灰,再用兩個骨灰做成一個石灰,再用一個石灰和水還有一個什麽玩意做成一個灰漿,然後需要兩個灰漿才能建造一個大型建築,整個地圖,當然我沒探索那麽大的區域,我只探索了大概十分之一,我沒有見到一根骨頭,地圖背景裏有不少骨頭,可惜只是貼圖,所以二十個小時的遊戲體驗裏面我沒能造出哪怕一個大型建築,鼠腰肉的圖標中間有一段骨頭,怎麽的,矮人吃肉的時候連骨頭也一塊吃了?有骨頭的敵人死後沒有屍骨?還是說使用的骨頭有所要求?極其難以獲得?
7.整個遊戲體驗就像是被地面盟友和敵人拿著鞭子趕著跑,催著我做這個催著我做那個,不自由,那麽大個圖沒法好好探索就被兩方勢力逼著幹活,跟我要東西的時候也是一點B數都沒有,跟我要二十五個野豬培根,我見都沒見過那麽多的,自己都吃不上那玩意我給你去換幾十個銅幣和一個貿易點?我給你一個貿易點和幾十個銅幣你給我二十五個培根怎麽樣,說道這裏就得說一下任務獎勵的顯示方式,現在的任務獎勵顯示基本上都是1-10X金幣,你應該用1-10X貨幣,因爲你給的根本不是金幣,給錢給的少,要東西要的過分,還很頻繁,根本沒時間去探索,要探索更大的區域就需要更多的矮人,因爲有些矮人得呆在鐵匠鋪附近工作,要是都去探索了,誰去完成訂單呢?但是矮人多了,他們就需要錢,要很多很多錢,做任務你又不給多少金幣,就讓我進行許多浪費很多時間和資源的任務,這可是壓榨。
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 10
處理器: Intel core i5-2300 | AMD Phenom II X6 1090T
內存: 4 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX 660, 2 GB | AMD Radeon R7 360, 2 GB
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
附注事項: Requires the graphics card to be compatible with Vulkan 1.1
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 10
處理器: Intel Core i5-6600 | AMD Ryzen 3 1300X
內存: 4 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX 780, 3 GB | AMD Radeon R9 290, 4 GB
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
附注事項: Requires the graphics card to be compatible with Vulkan 1.1