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本作是爲《侍魂》系列誕生15周年而推出的3D劍術格鬥遊戲。遊戲登場的角色有24人,其中11人爲全新角色。《侍魂:閃》保留了系列中擁有一擊必殺威力的“大斬”,3D化遊戲方式實現了角色在3D空間中縱橫無盡、自由自在的攻擊,並增加全新的“彈”系統,實現攻防雙方的形式逆轉。本作還有危機狀態下的一發逆轉技“一閃”的存在,而“憤怒爆發”則可以使角色的攻擊力和發動技數增加。
遊戲說明
SNK的《侍魂》系列在格鬥遊戲裏是個曆史悠久的老招牌,在當年可說是開創武器格鬥的先河,爽快的重斬與對陣時的緊張感也吸引了不少玩家的目光。在《侍魂》十余年的曆史中,這個系列曾經一度從2D平面轉戰3D領域,由于市場表現不佳,後來又回到手繪格鬥的圈子裏繼續厮殺。而這次的《侍魂閃》,則是這系列再度追趕時代潮流的第二次3D化嘗試。
和同樣老招牌加以新3D化的《快打旋風》系列相比,《侍魂閃》舍棄了以往2D時代的系統,改成了類似《劍魂》的玩法,人物的基本攻擊分成橫斬、縱斬、踢三種,另外還有一顆鍵負責抓技與彈劍。負責橫斬、縱斬、踢的三顆按鍵彼此搭配,可以使出重橫斬與重縱斬,施展出最後一擊時可以將敵人肢解(斬首或斷臂)。順應3D化,人物現在也可作出縱軸的移動與閃避(朝畫面內側或外側移動)
遊戲測評
如果將兩名魔王一並算入,《侍魂閃》的人物共有26個。除了前作受歡迎的角色再度回歸之外,新角色的數量也相當多,包括許多歐美籍的角色(武士越來越少了...)。
然而,雖然熟悉的角色再度登場、過場與選擇人物畫面時的手繪稿也有以往《侍魂》的風味,但實際對戰時的人物造型與身材比例和以往比起來卻有很大的差別,加上遊戲系統的全面翻盤,這次的《侍魂閃》可說是全然異于前作;遊戲的連技全部改成橫斬、縱斬、踢的按鍵順序組合,敵我雙方的進攻與防禦也成了中下段切換的站蹲攻防。此外,雖然大型機台版的《侍魂閃》以Taito的TAITO Type X2機板開發,但與使用同一張板子的《快打旋風4》相比,開發商之間的技術力差距就十分明顯了。