疾風戰紀是一款休閑遊戲,遊戲中玩家僅需單手即可進行移動、攻擊、釋放技能與躲閃等操作,在場景中與敵人展開戰鬥,遊戲在動作設計上保持簡單爽快的同時,保留了傳統動作遊戲的打擊感,針對Roguelike元素的隨機技能組合,設計了諸多可交互影響的原創技能,結合不同特性的裝備搭配,使遊戲過程極爲豐富,玩家能根據自己的思路搭建不同的打法流派,挑戰多樣的關卡,體驗純正動作遊戲的快感。
1、裝備鑄造合成獲得更加強大的武器套裝,當然每次鑄造都會消耗大量金幣,需要保證資金充足的情況再嘗試。
2、多種套裝方案靈活切換,按照套裝屬性和武器特性保存多套方案提高戰鬥效率,每次戰鬥開始前都能直接切換。
3、諸多道具挑選利用,面對不同的敵人需要使用不一樣的道具促進各方面屬性提升與強化,這也能體驗多種樂趣。
4、寶藏玩法開啓驚險戰鬥,同時也會耗費一定時間前往不同的區域探索才能發現寶藏,直接就能獲得豐厚獎勵。
5、天賦能力逐步培養強化,隨著天賦和技能升級可以獲得極強的屬性加成和傷害提升,以此應對各種強大的敵人。
關卡篇:
1-10關解鎖技能。
10-14逐漸升級一身紅裝就可以
15合成赤影前後是可以過
16,17需要對禦靈屬性有要求
1-8隨便砍就能過
9-14技能可以選雷火流或者刮痧盤(旋轉刀刃)
15-17基本都是行雲流水正面硬剛
無雙秘境:
青銅終章:3000戰力以上靠盾減傷然後凹閃避吸血
白銀終章:合成赤影後帶行雲流水連擊數起來了就過了,或者吸血刀行雲流水帶盾3w左右戰力
黃金鑽石終章:看大佬攻略視頻(後面的我打不過)
輪回絕境:
輪回絕境是合成裝備素材最主要的來源,早點打到100+層一天兩次差不多2-3件紫裝(2h刷新一次,經常看肯定會刷到想要的)。
前期爬塔帶血刀後期帶赤影或者彩黑刀,其他部位以生存爲主(不需要升級裝備等級),核心技能是行雲流水和雙盾,爆傷減傷閃避複活。後面補上血量和攻擊,狂刀和半月這兩個招式也可以吃暴擊加成。後面層數高了慢慢補齊輪盤九劍。高層遇見治療基本打不動,可以直接放棄。黑刀的話爆傷奧義雙加成可以打的動治療,但是沒有禦靈的減傷加持非常容易吸不到血暴斃。
裝備篇:
武器:每種刀都各有特色,升級彩裝都不差。白刀刷金幣關卡一個無雙砍五個懂得都懂。血刀前期爬塔只要不被秒就能把怪磨死的存在。黑刀無雙回轉快,無雙傷害高而且吃的加成多,暴擊爆傷奧傷都可以有效提高黑刀輸出,而且可以打斷boss技能,缺點就是前搖大對付靈活的怪捉急。後期裝備成型黃刀綠刀也有不俗的表現。赤影是目前最難拿到的武器。
衣服首飾:前期橙色以下哪個衣服合成階數高穿哪個,除了拖鞋,首飾跟武器屬性搭配就可以。
後期禦靈減傷拉滿可以考慮武者鞋拖鞋和騎士鞋。
前期主線
前期爬塔
金幣關
裝備品階越高越好
禦靈篇:
禦靈是本遊後期核心。在合成配方裏熔煉橙色以上的裝備可以得到符石和聖戒,這兩個裝備的屬性全隨機,聖戒是基礎屬性加成,符石是技能。由于掃蕩最多只能獲得3-4綠裝(15章以後掃蕩多一件),禦靈屬性又需要消耗大量的符石和聖戒,所以不推薦前期梭哈解鎖禦靈。身上裝備全彩之後,對裝備無太多需求。獻祭普通裝備解鎖禦靈,一天後解鎖。解鎖後合成符石和聖戒獻祭給禦靈增加禦靈屬性。
1、刺激的PVP對戰:在本款手遊中玩家可以參加競技場、戰場對戰等 PVP 活動,與其他玩家一較高下,展示自己的戰鬥力。
2、酷炫的無限連擊:玩家的每一次觸屏都是對敵人的致命一擊,通過精准的策略,玩家可以輕松實施連擊,享受一擊制勝的快感。
3、獨特的肉鴿元素:遊戲中的所有敵人、關卡和配件都是隨機生成的,給玩家帶來無窮的新鮮感和挑戰性,讓玩家欲罷不能。
4、社交互動:疾風戰紀手遊中玩家不僅可以享受單人遊戲的樂趣,還可以與好友組隊挑戰更高難度的關卡,並肩作戰,取得成功。
1、全面養成規劃
各方面屬性注意培養強化,盡可能實現全面養成增強實力。
2、裝備圖鑒系統
裝備圖鑒直接查看,通過圖鑒就能了解到不同裝備。
3、時裝皮膚解鎖
時裝皮膚逐漸解鎖更換,帶來全新造型風格和視覺體驗。
4、關卡完美掌握
各個關卡仔細查看了解,做好充足准備開啓闖關戰鬥。
5、體力系統完善
體力消耗與恢複把握,每次開啓挑戰都要消耗體力值。