快來當領主是一款充滿趣味與挑戰的遊戲,在這個奇妙的世界裏,玩家將化身爲領主,開啓一段精彩的冒險之旅,你可以精心建設自己的領地,規劃建築布局,管理資源,讓領地日益繁榮,招募衆多各具特色的英雄,他們將爲你的領地發展和戰鬥提供強大助力,策略性的戰鬥充滿挑戰,考驗著玩家的排兵布陣能力,積極收集各種資源,保障領地的穩定發展,還能與其他領主互動交流,合作競爭,共同成長進步,在這個遊戲中,你將體驗到成爲領主的榮耀與責任,用智慧和勇氣打造屬于自己的輝煌領地。
【領地建設】玩家精心規劃,搭建各類建築,打造繁榮領地,享受創造之樂。
【英雄招募】衆多英雄可供招募,各展其能,爲領地發展增添強大助力。
【策略攻防】制定巧妙策略,進行攻防戰鬥,守護領地成就霸業。
【資源采集】積極采集資源,合理分配利用,確保領地持續發展。
【社交互動】與其他領主互動交流,合作競爭,共同成長進步。
一:戰局外
1,入坑後的新人如果氪度較低,鑽石主要靠日常拿的玩家,可以先不急著買“日禮包”的金鑰匙。過段時間會開放“周禮包”、再後面開“月禮包”,一個比一個劃算。
對于月卡、戰令和首沖都買了的玩家,月禮包周禮包之中重要的金鑰匙和冰鎬是能夠輕松買完的。
2,遊戲主界面左下角的“商城”內,“每日商城”位置,每天會隨機刷新。其中的用金幣購買的道具,遊戲初期每天盡量買光,提升英雄等級來提升總暴擊。有白色到金色的英雄碎片、金鑰匙、冰鎬等等。
記得“刷新次數”也要用完。
到了遊戲中期開始缺金幣時,就要考慮要不要消耗金幣了。
氪度稍高的氪佬,其中“50%折扣”的金鑰匙和冰鎬是和周禮包的折扣一致的,也建議用鑽石買。
當前遊戲最重要的道具就是金鑰匙、冰鎬、神話精粹。
遇到50%及以上折扣的都可以買。
目前,開局是拼“有沒有主力英雄”,中間拼“主流英雄的培養等級”,後面要拼“藏品的星級”。
3,初入坑的玩家會經常忘記領精英關卡的火炬,該火炬倒計時爲14小時一個。
精英關卡的難度不高,運氣不太差的話基本上隨機組隊就能過。
4,單人關卡打的足夠遠,會出現“開拓”字樣,這種關卡怪物戰力會提升至120%。這時可以不打,等過一段時間“開拓”字樣就會消失,打起來會容易一些。
5,裝備強化的是格子,換裝不影響;
冶煉的是該裝備本身,要紫色以上的裝備才可以冶煉。所以前期換裝頻繁時可以不點冶煉。
掃蕩出裝的等級與關卡等級一致。
冶煉時,目前主流是需要“物理攻擊、神聖攻擊”兩種屬性。
6,藏品的升級,平均升收益性價比最高。
7,“每周邀請”任務要完成很簡單:弄個遊客小號,過完引導後,打第二關然時馬上點退出,即可獲得經驗值(感謝星鏡水中提供),反複幾次後很容易達到三級。到了三級就可以綁定大號了。
注意看邀請任務的說明:每輪獎勵上限爲5個號,每天上限1個號,綁定總上限20個號。
二:戰局內
(以下以困難局舉例)
1,領主是否要升級
目前中,多數人的領主還處于較弱的階段,而升級領主需要消耗綠色的幸運幣,肯定是不劃算的。
但也有特例,在組隊局中,有這樣一種打法
開局憋完80後只上陣領主,不召喚英雄;
第6波的小boss直接用領主解決掉,一直打到第9波;
此時直接升滿“強化概率12級”,剩下的銀幣再召喚英雄;
召喚出的“高質量”英雄足以打敗第10波的boss。
所以,當領主只身清不掉第6波小boss的,就可以給領主升級。
這裏需要金色藏品“四葉草”,不難獲取。若有“賢者牧笛”就更好。
2,祈願
祈願花費幸運幣,而幸運幣是可以給神話英雄整體升級的,每一次英雄升級,都會獲得50%的基礎傷害加成(感謝蕭尹提供),故很多玩家認爲把幸運幣花在祈願上面很不值。
但局內祈願是必不可少的,尤其局內後期人口與空位越來越緊張,依靠低級英雄的合成,來出紫色英雄材料,變得很難。沒有相關的紫色英雄,神話英雄就合不出來,最後戰力卡殼導致失敗。
所以祈願與否要適中。
有一個例外,就是上面第一條中的初期玩法,幸運幣可以不給領主升級而是直接祈願紫色英雄。
區別在于,祈願成功的話,戰局初期變得非常順利(有金色藏品“部落圖騰”效果更好);而升級領主度過開局比較保險,但後面領主的輸出沒什麽用。
3,裂縫
可以在第一波怪來臨之前先召喚領主,並把他放進裂縫以憋80。雖然傷害不多,但聊勝于無。
同理可以把白色獵手放進裂縫裏一直打金,比在局內效果要好(裂縫內打金不會停)。
如果場上只有一個主C,可以裂縫、戰場兩邊切換著打。
不動主C的話,一般的裂縫,大概兩龍兩鐮女左右的戰力可以打完。
4,開局卡白色英雄
有巨佬開發出來的玩法:第6波前不升“概率強化”,直接召喚大批白色英雄
一是可以幫忙打第6波的小boss和第10波的大boss;
二是賭出獵手到裂縫打金;
三是隨著波數的增加,回收白色英雄的價格會越來越高,提前召喚相當于提前“存錢”了。
這個玩法令前期過渡比較順滑,夯實了整局的經濟基礎。
但要注意,這是巨佬的玩法,一般玩家尤其是剛接觸困難難度的玩家,這麽玩就會有很大問題。
對于一般玩家,困難局第10波的boss,起碼要有1個紫色英雄,過起來才不會費勁。而卡白色英雄的玩法的代價是不升“強化概率”,第10波召喚出紫色英雄的概率不高,會把壓力都堆給友軍,一旦友軍運氣不佳,極有可能會漏掉我方boss,往往這時我方又用領主追著boss打,不懂得放,使boss暈在那裏挨時間,倒計時結束導致戰局失利。
不同的玩法,都是因人而異的,要多試幾次,絕不能無腦照搬。
最後,困難模式不要輕易召喚boss,晚點更有把握的時候再召喚也是一樣的。
1、建設輝煌:用心建設領地,從無到有,鑄就輝煌。
2、招募豪傑:招募各路英雄,發揮優勢,共創未來。
3、攻防謀略:運用策略攻防,守護家園,拓展版圖。
4、采集資源:努力采集資源,保障發展,夯實基礎。
5、互動合作:積極互動合作,交流經驗,共同進步。
1、建設之路
玩家開啓建設之路,精心打造,讓領地綻放光彩。
2、英雄彙聚
衆多英雄彙聚于此,各顯神通,助力領地發展。
3、策略之戰
策略之戰一觸即發,精心布局,贏取勝利榮耀。
4、資源之旅
踏上資源采集之旅,積極探索,保障領地繁榮。
5、互動之樂
享受互動交流之樂,合作競爭,豐富遊戲體驗。