魚想飛過去作爲一款超級好玩的休閑類闖關遊戲,在遊戲裏玩家可以通過操控自己的小魚在海中不斷的探索,還能夠通過完成每日的挑戰,來獲取更多的獎勵,以此來提升自己的實力等級,從而就可以開啓更多的水機,可用來幫助自己釋放出更加強大的技能,完成接下來的挑戰。
有多個遊戲場景以魚和魚缸爲核心元素,其中融入了木板、蛋糕等多樣化的遊戲障礙物,遊戲的遊戲者界面(UI)設計涵蓋了主界面、簽到界面、轉盤界面以及商店界面,整體風格以卡通可愛爲主,營造溫馨的遊戲氛圍,整個場景以暖色調爲主調,輔以明亮的色彩特效,爲遊戲玩家帶來積極且即時的遊戲體驗反饋,遊戲配樂輕快愉悅,旨在增強用戶的沉浸感,同時,根據用戶的每一次操作,遊戲都會即時響應,提供簡單明了且富有表現力的音效反饋,使玩家能夠清晰地體驗到遊戲世界的互動與反饋。
用戶不僅能夠參與每日競賽,還能投身于一系列個人挑戰之中,與朋友們一較高下。
用戶可以通過達成多樣化的目標任務,在遊戲裏玩家將獲得升級的機會,並開啓珍貴的水晶。
水晶能夠轉化爲強大的魔咒,爲遊戲玩家帶來驚人的附加力量,以此來助力完成更多挑戰。
每一項任務完成後,在遊戲裏玩家都能享受到升級的喜悅與水晶開啓的驚喜,釋放額外力量。
比賽的激烈程度在遊戲裏不斷升級,在遊戲裏玩家可以選擇參加日常比賽或是其他個人挑戰。
遊戲以其清新可愛的繪畫風格、簡單有趣的規則、豐富多樣的玩法而備受歡迎。
可玩性
魚想飛進魚缸裏的小遊戲,滑屏可以讓魚跳躍一小段距離,可以連續在空中反複橫跳,最終落進魚缸裏完成遊戲。
采用關卡制進行遊戲,隨著難度增加,場景內的元素逐漸增多,包括擺件和各種機關,是輕度遊戲的一貫設計思路。
耐玩度
看不到總關卡數量有多少,單局的時間非常短,可以在等車或蹲坑時玩上幾關,此類休閑小遊戲一般都是通過關卡鋪量來延長遊戲時間,是比較常見的方式,估計這個也不例外。
關卡外可以通過産出的金幣資源來兌換魚外觀皮膚,不同皮膚除了顔色之外,細節差異化不是很大,也不涉及到養成數值,是純外觀收集。
畫面音樂
3D建模看起來有些粗糙,像個人作品,主界面就是遊戲場景,有一定程度透明,無非是加上了周圍UI,功能很簡陋,邏輯還算清晰。
魚的跳躍模擬了脫水狀態下的彈跳,表現上稍微誇張一些,畢竟可以多次空中跳躍,比現實世界中的魚厲害多了。
建議
1、魚在果凍上跳躍後,有一定概率模型出現扭曲和抽搐,可能和碰撞體有關,或者骨骼動作的問題。
2、現實世界中魚離開水太久會挂掉,可以考慮增加時間條件,限時內完成關卡,會更有挑戰性。