三國志13威力是一款以曆史爲背景的戰略角色扮演遊戲,在遊戲中,玩家可以扮演三國時期的不同武將,通過策略對決,提升自己的實力,進而統一天下。遊戲提供了實時戰鬥模擬功能,玩家可以直觀地觀看戰鬥過程,根據戰況調整策略,以應對不斷變化的戰場。
速度是關鍵,騎兵依舊是最強兵種,地圖擴大群體加速類戰法作用更加放大了。
指揮類戰法依舊好用(攻指,守指,速指),PK特殊的士氣機制,士氣不會自動恢複,全靠戰法和連戰加,群體buff類的加士氣戰法一直是不2的選擇。
突擊依舊是第一DPS神技,指揮大幅度減少用起來簡直不要太爽。
3指揮的守備弱化是目前最BUG的技能,由于士氣決定部隊攻擊防禦,導致debuff類戰法強的過分,這個誰用誰知道,對方士氣見紅仍一個守備弱化,瞬間爆炸。
還有一個改動,那就是不動這個技能從3指揮點改成了4指揮點,效果不變
有一個想說的,象兵小地圖的作戰圖標真的是一象頭,面板攻擊,破壞都是最高的,遠超同等的精銳槍兵和精銳騎兵,移動速度和槍兵一樣都是50,不過屬于騎兵兵科。
英傑傳的英傑無常裏玩了一次,效果不太理想,本篇玩了一次,不如精銳騎兵實用性強。
至于是不是和藤甲兵一樣有隱藏的怕火屬性就不得而知了,用的兩次都沒被火燒過,不知是不是被各種火計天克。
1、多維度決策
玩家需要根據戰場的形勢和敵我雙方的實力,進行細致的策略規劃,考慮到兵種、地形和武將技能,力求以最小的犧牲獲得最大的戰果。
2、武將搭配
合理搭配武將的技能和兵種,可以發揮出意想不到的效果。在遊戲中,每個武將都有其獨特的技能和屬性,結合實際戰況進行搭配,能夠大幅提高戰鬥力。
觸發時間是一個時間段,個人遊戲時可能會有所不同,其中有幾個存在條件導致事件觸發不了,總結如下。
官渡之戰·膠著
觸發時間
200年7月。觸發條件:許攸、張郃在袁紹勢力,袁紹擁有河北全境(襄平可以不要其他試過少了晉陽等都不能觸發)。
十面埋伏之計
觸發時間
200年11月。觸發條件:程昱在曹操手下,袁譚、袁尚在袁紹手下,北海、平原必須在袁紹勢力。
長坂坡之戰
觸發時間
三顧茅廬·後篇的下個月。觸發條件:劉備占領新野,劉表勢力存活,韓玄、金旋、趙範、劉度存活,劉備僅有新野一座城,趙雲在劉備勢力(184年劇本劉備沒有成婚沒有阿鬥這個事件不會觸發)。
赤壁之戰
觸發時間
苦肉·連環計的下個月。觸發條件:已觸發苦肉·連環計,甘甯在孫權勢力。
馬騰之死
觸發時間
209年3月。觸發條件:長安必須在曹操勢力、荀攸在曹操勢力、馬騰那幾個兒子在馬騰勢力。
劉備入蜀
觸發時間
211年10月。觸發條件:劉備占有永安、江夏、江陵、武陵、零陵、貴陽、長沙,五虎將除馬超均在劉備勢力,龐統在劉備勢力,張松、法正在劉璋勢力、馬超在張魯勢力。
1、技能提升
在遊戲中,玩家可以通過戰鬥和修煉,不斷提升武將的技能等級,使其在戰場上發揮更大的作用。
2、裝備選擇
合適的裝備能夠有效提升武將的戰鬥力,玩家需要根據武將的特點和戰鬥風格,挑選最適合的裝備。
3、忠誠培養
武將的忠誠度對戰鬥力有重要影響,玩家需要通過賞賜和交流,培養武將的忠誠度,保證其在關鍵時刻能夠發揮作用。
1、內政發展
除了戰鬥,內政也是鞏固勢力的重要手段。玩家需要合理分配資源,發展經濟和農業,提升國力。
2、外交策略
在統一天下的過程中,外交同樣重要。通過結盟或威懾,玩家可以減少戰爭損失,或是爭取到有利的戰鬥條件。
3、統一戰爭
最終目標是統一天下,這需要玩家在軍事、和外交等多方面進行周密的規劃和布局,最終達成這一宏偉目標。
廠商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.