驅入虛空是一款二次元競技類遊戲,遊戲中規模龐大的建築群從空中墜毀,世界迎來新開端,玩家將扮演直面天宮的孤獨少年,加入這場冒險,爲所有生命的願望尋找無憾結局,可自由搭配多種武器和超能力,體驗不同操作與射擊手感,用槍炮或拳腳由玩家自己決定,衆多特點鮮明的角色,都有著關于這個世界的獨特往事,玩家將跟隨他們的腳步,穿梭于未來複古風格的城市、沙漠、高山、遺迹之間。
1、晶石能量劍:近戰武器,蘊含神秘晶石力量,切割敵人毫無阻礙。
2、量子脈沖槍:發射能量波,穿透力強,對機械敵人造成額外傷害。
3、心靈感應炮:利用精神力量驅動,發射無形沖擊波,影響敵人心智。
4、時間扭曲裝置:可暫時減緩時間流速,爲己方創造有利攻擊窗口。
5、生物形態手套:可根據使用者意願變形,産生防護罩或形成實體攻擊。
1、無心之矢,年春秋
介紹:“沒有過往的人,只能選擇到未來去。”
既然身爲戰術班組“春秋”的班長,那麽年春秋的名字,可信的就僅有一個“年”字。班長必須抛棄原本身份,以自己班組爲名,這是RoadS建立戰術班組機制以來的一條基本規則。
RoadS控制下的時能者都是沒有過往的新人類,但年春秋不是時能者,因此十年間也從未摘下過他的項鏈,一如真實的他從未完全放下自己的過去一般。如果這世上有什麽事物,是唯一能讓他放棄複仇、摘下項鏈的,它只能是直面仙人,並讓自己的生命、未來、意義,結束在一場威光之中。
最終,仙人的威光並沒能殺死年春秋,反而讓他明白,複仇之外的事情還遠遠沒有結束。世界在不斷演化,文明在悄然更叠,即使自己一意孤行,命運也將向自己逼壓靠近。他早已沒有了選擇的權力,必須再次戰鬥下去。
2、雙身如影,路易·卡佩·波旁
介紹:“起義大軍翹首以待,目視我走上斷頭台。”
路易·卡佩的時鹽得到很晚,那年他已經14歲了,收到加入R.O.A.D.S之後的第一件生日禮物,是一塊純度高到罕見的時鹽。張長明說,那是從斯威士得來的,是奇點內部專供的好東西,想來想去,還是最適合送給路易,期望他以後能堂堂正正回家去。
沉默寡言的“小王子”生平頭一次嚎啕大哭,他把那塊時鹽使勁攥在手裏,棱角紮破皮膚,有血沾染上時鹽,再從指縫裏流出去,與手背上擦來的眼淚混成一片。
路易曾在曆史書中見過自己的名字,這讓他産生奇異的通感。當他終于再次站在了故鄉的街道,他仿佛還能看到當年狂熱的人海,耳機裏是叫不上名的舊時代歌手在唱著:起義大軍翹首以待,目視我走上斷頭台。路易與影子輕輕點頭,邁步向那座院子走去。
3、躍遷理論,奧利弗·比克曼
介紹:“我還是喜歡和機器打交道,它們比人類要規矩多了。” 星空下的北方原野,獨自騎行的報童一言不發。
時鹽被他混亂的思維無意識驅動著,這些年來,那一團包裹大腦布洛卡區的活性因子不斷變換形態,始終沒再形成穩定結構。報童失去了說話能力,連帶著個子都不長了。
今天是父親杳無音信的第三天,除了繼續替父親送完剩下的報紙之外,他不知道自己要何去何從,還能去做什麽。 報童按響門鈴,對方站在陰影裏。
1、培養角色:通過完成任務和擊敗敵人,獲得經驗和資源來培養自己的角色,提升戰鬥力。
2、制定策略:在探索虛空的過程中,需要制定合理的策略來應對各種敵人和陷阱。
3、熟悉技能:不同的角色擁有獨特的技能,要熟悉並且善用這些技能才能在戰鬥中占據優勢。
4、養成系統:培養個性化的角色,提升能力,自由發揮搭配和培養策略。
5、虛空冒險:進入虛空世界,探索各種神秘的地方,解開難題和謎題。
6、射擊戰鬥:面對各種怪物和敵人,動態的射擊戰鬥將考驗您的反應和操作能力。
【打造一切,萬物可肝】
- 不再逼氪的旅程,用時間、精力、心血和技藝親手實現一切吧。
【靈活搭配,自由戰鬥】
- 從手中的武器到身旁高聳的機甲,如何碾壓敵人,將由你完全定義。
【多樣玩法,應接不暇】
- “這兒是爲你新增的一套設施,還有執行卡……機庫……”
- “那邊的機器能幫你置換多余的資源,避免浪費。”
- “什麽,你問爲什麽還有爬寵箱子?哦~你會知道的。”
【交易市場,坐觀沉浮】
- 相關手續已獲批,交易市場即將迎來正式開放。
- 規範貿易,互通有無,商業新星會在這裏升起嗎?
【未知區域,冒險解禁】
- 天宮墜落帶來的余波還在持續,更多夥伴將與你命運相交。
- 從沙漠走向高山,布置火炮,跑酷穿行,風格迥異的射擊體驗。
- 虛空中來的入侵者,也終于向我們露出了獠牙。
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