開局一把劍是一款非常好玩的單機冒險遊戲,熟悉的操作和簡單的遊戲玩法爲玩家帶來更多的遊戲趣味性,每一次的挑戰都是對玩家的考驗,運用自己的策略能力完成挑戰。
裝備的屬性和特殊能力非常的多,有大量的組合,可以自己搭配,體驗不同的戰鬥。
副本中的敵人有特殊的挑戰機制,陣容非常自由搭配,還有羁絆加成。
組合搭配豐富,可以開發更多不同的戰術體系,你可以自由的進行探索。
關卡設置目前全隊進攻是爲了清空敵人的血槽,注意己方隊伍的血量。
無限裝備隨機搭配,組合強化效果驚人,但不是每次都會有驚喜。
輕松戰勝強敵,贏得最後一局,面對諸多考驗,玩家需要不斷的戰鬥,不斷的提升自己。
1、首先最基礎的,一級技能想要升級到二級,我們需要同名的一級技能卡兩張。
舉個例子我的被動技能“多重施法”想要升級到兩級,那麽我就需要獲得兩張一模一樣的一級多重施法,同樣的如果我想升級一個三金技能多重施法,我就需要兩張二級的多種施法,也就是四張的一級多重施法。
2、目前遊戲開放了三級技能,也就是一個技能升級到滿級也就是四張一級多重施法的技能,還是比較簡單的。
但是不排除以後會出現更高級的技能,比如五級技能,就需要同名32章樂,還是很難的。
3、再說一下關于開局一把劍卡牌等級的問題,大家應該也發現了,遊戲中存在金卡的這種東西的,金卡的技能往望更加強力,稀有度也更高,玩家們想要升級金卡技能自然是更加困難的,但是升級後的金卡技能效果也是要比其他低等級的更加強力的。
4、最後和大家說一下,對于打不過的怪可以選擇怪物卡片右上角的x直接跳過,如果確定打不過就直接跳過吧,不會花費體力還是相當棒的一個設定,玩家們可以進行自由的冒險。
0、修複了存檔丟失問題,已丟失的玩家加群獲取補償
1、新增榮譽室,可以通過二維碼和其他玩家的角色戰鬥了
2、新增兩個新角色
3、新增三個新難度
4、新增成就系統
5、新增了數張技能卡
6、調整了遊戲的難度,現在前期將更簡單了
7、修複了灼燒對手的傷害過高的問題
8、現在戰鬥外獲得的屬性都計入基礎屬性了
9、王之財寶更改爲使用裝備的武器
10、其他數值調整