模擬經營我的酒店畫面簡約的文字經營類遊戲,玩家將在遊戲中成爲一名酒店的老板,你需要在遊戲中經營好自己的酒店,購買各種裝飾來打扮你的酒店,吸引更多的顧客來到你的店中進行消費。
在遊戲中玩家將變成一名酒店的老板,爲了酒店的發展玩家需要制定各種不同的策略。
隨著你的等級不斷的上升你可以獲得的收益也就越多,玩家需要盡快的進行升級。
全新的系統模式,玩家可以在這裏享受到極致的經營樂趣,在這裏你將決定一切。
你可以自由的將自己的酒店進行該裝,這裏擁有各式各樣的華麗飾品,提升舒適度爲你帶來最好的遊戲體驗。
爲了讓更多的顧客來到你的酒店中進行消費,所以玩家需要子最短的時間爲你的酒店進行裝飾。
特殊的遊戲玩法,玩家將從一個小酒店開始你的經營生涯,不斷的發展成爲商業大亨。
玩家可以在遊戲中招募更多的員工來幫助你一起進行工作,隨著遊戲的進度玩家可以解鎖更多的模式。
進度的文字經營遊戲,這裏的一切都是由文字形成,簡約的遊戲畫風玩家需要不斷的進行改裝升級。
豐富的遊戲任務等你來完成,遊戲中還有星級的標准,你的目標就是成爲最強大的酒店快來體驗吧。
可以把各個不同文憑和年齡的刷新能力範圍差拉大一點,因爲我覺得23歲的專科和38歲的博士都是55的能力值多少有點離譜,比如把專科的刷新能力值設定在20-40本科30-50 碩士40-60 博士50-70,然後按線性公式給年齡配值比如0.5(Y-20)(只是做個假設)來突出年齡帶來的閱曆所提高的能力值
然後是校招和社招的價格考慮再拉大一點?或者做一點更大的區別比如招到的人年齡差別?因爲我感覺玩的時候兩者基本沒啥區別…
招聘頁面或許可以加個能力值篩選拒絕?因爲一個月兩個都聘的情況下真的刷了好多低能力的…
考慮與其叫做升級房間,不如叫裝修?
考慮酒店地方的大小來限制擴建的規模?到一定程度需要整體搬遷或者新址這樣的設定?
考慮加一個員工的忠實度?比如低于70會有幾率辭職或者減少工作效率,紅包之類的可以加?因爲我是實在老板,肯定發紅包給補貼,不知道不給會如何…