全面戰爭:羅馬2是一款以古羅馬時期爲背景的策略遊戲,玩家將扮演一位羅馬的統治者,通過、軍事和經濟手段擴張領土和增強國力,遊戲提供了豐富的曆史戰役和自由模式,玩家可以體驗從羅馬共和國到帝國時期的轉變,與曆史上的著名人物如凱撒和屋大維等互動,其曆史背景和人物設定十分考究,爲玩家提供了深入體驗古羅馬文化的機會,策略性極強,玩家需要在資源管理、城市建設和軍事征戰中做出明智的決策。
1、戰鬥場面宏大,玩家可以指揮成千上萬的士兵進行戰鬥,體驗古代戰爭的激烈。
2、外交系統複雜,玩家需要與其他勢力進行聯盟或對抗,以實現自己的目標。
3、遊戲畫面精美,戰鬥場景和角色建模都經過精心設計,給玩家帶來視覺享受。
一 初級篇 法則1
重視排兵布陣,切忌混戰
可能有些人認爲兵強就行,陣線不陣線無所謂,殊不知保持好陣線對維持士氣有極大的作用。陣線一亂陷入混戰(或者主動混戰)則有可能就一些隊伍的側後翼暴露給敵軍,這樣的隊伍容易潰散,須知潰散有連鎖反應,所謂一招不慎滿盤皆輸。
法則2
騎兵切不可正面沖擊除弓兵外的步兵
不要輕信什麽騎兵沖鋒撕開防線之說,那樣會使騎兵遭受很大損失並陷入肉搏,肉搏步兵並不是騎兵的優勢。騎兵的作用在于從後翼側翼沖擊步兵,打擊其士氣,待其潰散後追殺之。
法則3
騎兵要集群出擊,分兵易敗
無論是攻擊步兵還是騎兵對殺,集群攻擊都有很大的優勢。以多擊少,敵軍必潰;其次是對敵軍産生巨大的威攝力,當聽到身後或者四周都是震耳欲聾的馬蹄聲時誰還有心戀戰呢。反之,分兵攻擊則面臨被各個擊破的危險。
法則4
不要試圖與對方進行弓兵對射
弓兵更大的作用是射殺敵軍輕步兵和騎兵,消耗在對射中不值得。對于敵軍的弓兵,可派騎兵對其進行騷擾,迫使其後撤,而自己的弓兵則可乘機攻擊敵軍運動中的弓兵。另外自己的步兵和騎兵要注意掩護好弓兵,避免被敵軍騎兵襲殺。
法則5
兵力不敵時應果斷撤軍
當然,首先要避免遇到這種情況,打不過就不要硬打,可是總有判斷失誤的時候,這時就應撤軍。遠程部隊先撤,接著是步兵,最後才是騎兵。這樣做是爲了避免在撤退過程中被追殺。不過,也有無法撤退的時候,這時只有硬拼,當然硬拼也有技巧,請看進階篇。
掌握以上五條法則可以確保不至于大規模崩盤或者致命性潰散,保存實力的勝利的必要條件。 二 進階篇
法則6
擒賊先擒王
記住這一點,失去將軍的部隊則士氣大跌。這項艱難的任務當然落在騎兵的身上,必要時自己的將軍也上,只是注意做好保護措施,免得被擒王。在確保自己陣線的側翼後翼不會暴露給敵人的前提下,派出精銳騎兵包圍敵人將軍隊,充分利用騎兵的跑動最大限度地將其將軍隊調出主力部隊範圍,圍而殲之,之後立馬將騎兵調回,不要戀戰,切不可爲殺其將軍隊使騎兵遭受重大損失。 法則7
不要將自己的部隊暴露在敵人的遠程打擊下
面臨有可能的遠程打擊,最好的辦法是在敵軍遠程部隊進入射程前用騎兵將其消滅。這可能有困難,因爲敵軍也有騎兵掩護。那就對其進行騷擾,使其無法正常射擊,在運動中則會被我軍遠程部隊消滅。
法則8
步兵立足于陣地戰,騎兵決勝于運動戰
步兵是勝利的基石,騎兵是勝利的關鍵。步兵運動能力有限,在雙方步兵勢均力敵的情況下很難形成包抄之勢,正面肉搏不可避免,然長期苦戰絕非克敵良策,在那種情況下勝負難料。騎兵的投入才是制勝法寶,騎兵的主要任務不是搏殺對方騎兵,而是堅決地痛擊肉搏中的敵步兵。騎兵集群的沖擊可以小代價傷亡換取敵步兵大面積潰敗,然後派步兵纏住敵騎兵,自己的騎兵再對之進行圍毆,將其各個擊破。
法則9
不要忽視投石車的作用(如果可以造的話)
帶投石車的部隊雖然移動緩慢,但其殺傷力是巨大的。投石車攻擊部隊時一定要用火球,命中率雖有所下降,一旦擊中就會造成大面積傷亡,不管其防禦值多高通通立即送命。這對于打擊敵軍高級步兵很有效,因爲一些高級步兵傾向于比較密集的陣形,甚至有些兵會在被投石車攻擊時排出龜甲陣或盾牌陣,這樣的部隊只消擊中三四下就完蛋了。另外,投石車也是快速殺敵將的好辦法。只是使用時要注意,不要將自己的部隊放在投石車前方較遠的地方,那樣有可能誤中自己的部隊。
1、音效逼真,戰鬥中的喊殺聲和馬蹄聲等都模擬得相當到位,增強了遊戲的沉浸感。
2、系統穩定,經過多次更新和優化,遊戲運行流暢,玩家可以享受無障礙的遊戲體驗。
3、內容豐富,除了主線任務外,還有許多支線任務和隱藏要素等待玩家發掘。
1、遊戲提供了多種不同的玩法,玩家可以根據自己的喜好選擇不同的戰略。
2、玩家需要合理分配資源以支持軍事行動。
3、軍事征戰是遊戲的另,玩家需要根據敵我雙方的兵力和地形制定戰術。
1、外交策略同樣重要,玩家可以通過結盟或宣戰來改變遊戲的局勢。
2、遊戲的自由度很高,玩家可以根據自己的意願發展自己的勢力。
3、多樣化的兵種和戰術選擇,讓每場戰鬥都充滿變數和挑戰。
4、曆史事件的重現,讓玩家在遊戲的也能學習到古羅馬的曆史知識。