轉生成爲魔物手遊是一款角色扮演類冒險手遊,玩家將扮演一位意外轉生至異世界的主角,通過不斷探索和戰鬥,成長成爲強大的魔物,遊戲有著豐富的角色養成系統、獨特的戰鬥玩法以及多樣的世界探索元素,爲玩家帶來了一次全新的異世界冒險體驗。
1、遊戲采用了獨特的轉生系統,讓玩家能夠在異世界中體驗不同的角色成長過程。
2、戰鬥系統設計巧妙,玩家需要根據敵人的特點和自己的技能進行合理的戰鬥策略。
3、角色養成系統豐富,玩家可以通過不同的方式提升角色的能力。
先放一張畢業陣容圖
如下圖:
畢業(7500關)最低需要
一轉幼體蜘蛛子(10星最優)
三轉矮人王(10星)
三轉骷髅騎士(10星)
一轉魅惑女妖(10星最優)
二轉裂開貓(至少8星,神器帶攻擊屬性)
(一轉是爲了方便拖動)
目前最快打到6000關需要29天,陣容即爲上面陣容。這樣培養成本與壓力是最低的,速度也是最快,而且直接養成無彎路,目測新關卡還能繼續用!
國慶剛剛開放6000-7000關,矮人王依舊堅挺可以抗很久,用裂開貓做輸出感覺實質上遊戲難度並未增加多少,但明顯感覺其他刺客的輸出會越來越乏力,因此用裂開貓推關只要能打到6000,過7000只是時間問題。
7000-7500並未感覺有難度提升。
下面進入進度講解
1、開局:1-850關
由于現在神話獲取難度降低,我們沒必要再耗費心思培養橙色的刺客(精靈王)了,開局可以用藍色精靈弓箭手作爲主c,由于品質低,獲取容易,升星快,而且魔物帶有百分比扣血技能,前期十分舒服!
我們拿兩個自選傳說直接選矮人王。可以通過卡善的方式(主頁祭壇篇有卡善方法)獲取惡的矮人,直接開啓祭壇生娃,最快速度搞到四星,在這之前,我們陣容裏只要保證有矮人(盾),用好獸人酒館快速升級矮人王還是可以在前面孤軍奮戰的,後面通過招募獲取精靈弓箭手可以放進陣容當c,高星級帶來的加成讓他低級別也能打傷害 。
有精靈王、冥神、當然也可以放進去先用一用,前面都是湊數的,用誰無所謂,只要別把資源浪費在他們身上即可。
提到的魔物圖片如下:
通過850關後我們解鎖了極品裝備,大概兩天到三就可以湊齊滿級極品裝備,對戰力有一個中等幅度的提升,而且獲取鑽石越來越多,大量的抽卡會讓精靈弓箭手星級逐漸高于其他魔物。進入下一階段~開始籌備陣容雛形
2、851-3000關
上圖是符合實際的最佳陣容,這裏注意站位,蜘蛛子放在一號位過圖概率更大(更容易控制boss)
最低通過要求如下:
矮人王3000級(平均5星,最低4星)
骷髅騎士3000級(平均6星,最低4星)
精靈弓箭手3000級(平均7星,最低6星)
幼體蜘蛛子3000級(平均6星,最低3星)
一般情況有這四個就可以過,是最低配置了,戰力的話目前最低通過戰力爲1.6m,平均在2-2.5m之間。
a、精靈弓箭手可以用四星以上的裂開貓代替,注意裂開貓四星之前不要上陣。
b、也可以用四星冥神代替,因爲目前冥神會在後期乏力,不建議升到五星以上,根據關卡怪物減傷的提高,冥神百分比扣血技能逐步失效導致3500關後輸出明顯跟不上了,4000關就完全打不動了,止步于此。即使星級高,在7000關三轉1m攻擊的冥神傷害都降到了可憐的100k,暴擊也才250k,同檔裂開貓是冥神輸出的8-10倍。ps:曾經靠爆傷的九星冥神嘎嘎亂殺的時代已經結束,包裏的十星冥神變成了典藏品~
c、精靈弓箭手還可以用五星幽冥精靈王代替,精靈王同冥神,不建議過于培養,不排除有些小可愛抽不到弓箭手~所以精靈王納入替補,但僅止步于3000關。(雖然8星+也可到4000但不如培養精靈弓箭手又快又省資源)
需要注意的是,有極個別關卡會有暴君主宰、癞蛤蟆王、死神木乃伊、黑暗祭司等輸出誇張的boss,這時候我們可以用蜘蛛子的精神混亂對boss進行控制,這樣就解決了最大的威脅,提高通過概率。
所以總結一下:現在基本上過渡時期就會用弓箭手了,大部分玩家都是在弓箭手七星的時候過了3000並換上了貓。
我開小號玩運氣比較好在第六天出了惡3裂開貓。陣容大概第八天滿級,陣容爲:4星矮子+5星弓箭手+2星蜘蛛子+4星骷髅騎士+三星魅惑女妖,關卡進度爲900左右。(此時裂開貓正在生娃)
又花了兩天搞好裝備,到第10天磨進度也打到了1500左右,在第10天拿出了五星裂開貓換下了六星精靈弓箭手,肝了一天一夜在第11天直接通關3000,塔還在1000多點。後面又花了三天過塔,過程實在是讓我在也不願意玩小號了!(塔的難度比關卡稍高,怪物特點是攻高防低,全靠盾開技能抗傷害,一般會落後關卡500左右,但只要肝一點也可以追上)
3、3000-4000關
很多玩家過了關卡和巅峰塔3000之後甚至還沒有貓,我們依舊可以用上圖陣容磨,但精靈弓箭手要升10星,慢慢打也可以過4000,不過相當吃力,有裂開貓6星後就可以繼續推進。
這裏不轉生大概只能打到3500左右,轉生後魔物可以再升1000級,而且可手拖,下圖爲手拖推關卡占位方法參考:
理由是,後面關卡大概率boss會從右下角出這樣可以直接群毆boss,蜘蛛子也可以第一時間進行控制,而且盾的靠外放置會第一時間吸引敵人,更好的保護後排。
其他情況可自行隨機應變,技巧不過多贅述,因爲思路不變,都是先手控制boss並且盾吸引仇恨。
推塔手拖占位方法:
假裝一下這是巅峰塔的圖,只要手拖蜘蛛子到boss臉上控制即可,需要注意的是手不要太快,先讓他們反應一會,盾吸到仇恨再拉蜘蛛子,不然太快會拉過去被群毆死~
還要注意弓箭手的占位在前面是爲了更快輸出,但有時候也會被優先攻擊,需要玩家根據情況把他位置變換,讓他能夠安全輸出!
4、4000-5500關
從這裏開始沒有裂開貓基本上玩不動了,就需要用6-7星裂開貓進行輸出,因爲有些關卡boss是魔螃蟹或者美杜莎,回血技能變態,刺客輸出不夠的話根本打不死,就會卡關,這才是真正意義上的卡關(其他時候大部分都是過關概率小,但總歸有希望的)。
魅惑女妖作爲廉價奶媽還是很好用的,大量回血可以讓前排更堅挺,給刺客爭取輸出時間。
補充:七星貓要著手把羁絆湊齊了,變異棉花兔、呼噜豬、抖腿汪用十來天搞到五星,後期也可以把他們用作貓升十星的材料,不會虧的。
5、5500-7500關
這裏矮人最好已經三轉了,不然真的扛不住,骷髅完全看運氣,面板不太給力了,完全因爲技能概率高我們才把他留在陣容裏。
刺客就是要用老生常談的八星貓,但一般到這裏的玩家也差不多貓都10星了,後面就是砍瓜切菜,貓無視免傷,不會有傷害衰減。
40-60天通關都算是很快的了,可擁有一只十星神話裂開貓。
上面都是我根據自己的體會和理解難度和魔物升星進度分的關卡階段,大家看完是不是發現我們並不需要那些看起來很厲害的龍神、抖腿汪、胖胖魚、西翁熊之類。
原因就是進度問題,我們祭壇只可以生4個娃,一天就12個,肯定要給收益最大的裂開貓,其他都通過招募獲取,這樣很快就全陣容十星了,如果我們培養2個神話,會導致我們在一個月時間可能只有一只七星龍和七星貓,推關相當費勁,比起十星矮子,只有八星以上龍才值得代替,而且我們的貓也落後了一星,推關難度增加。以此類推,培養越多神話進度越慢,人家後面早通關早吃資源再養成神話的進度會越來越快,而你卻被大量資源的要求限制在低級關卡,收益也低,會被人家越甩越遠,還要被遊戲難度折磨更久,因此很多玩家的遊戲難度都是自己給自己帶來的。
1、世界探索元素多樣,玩家可以探索各種神秘的區域,發現隱藏的秘密。
2、角色轉生系統爲玩家帶來了全新的角色體驗,每一次轉生都是對角色能力的一種全新挑戰。
3、戰鬥系統的設計提高了遊戲的策略性,玩家需要不斷嘗試不同的戰鬥組合來應對不同的敵人。
1、角色養成系統的多樣性讓玩家能夠根據自己的喜好來培養角色,提高了遊戲的可玩性。
2、世界探索元素的豐富性爲玩家提供了廣闊的探索空間,每一次探索都有可能帶來意想不到的驚喜。
3、玩家在遊戲過程中需要合理利用角色的技能和戰鬥策略,以應對各種不同的戰鬥場景。
1、通過不斷的戰鬥和探索,玩家可以提升角色的能力,解鎖更多的技能和裝備。
2、遊戲提供了豐富的角色養成路線,玩家可以根據自己的喜好來選擇不同的發展方向。
3、探索過程中的隱藏要素和秘密區域爲遊戲增添了更多的趣味性和挑戰性。
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