三國志漢末霸業是一款受到三國曆史背景啓發的策略遊戲,玩家可以扮演三國時期的各位將領,通過招募士兵、發展經濟、建設城池、研究科技等方式,來擴張自己的勢力,遊戲中有著豐富的曆史人物和事件,玩家需要運用策略和智慧,才能在亂世中生存下去並最終統一天下。研究科技可以爲玩家帶來新的戰術和戰鬥方式,增加戰鬥的多樣性。通過建設城池和招募士兵,玩家可以提高自己的防禦和攻擊能力。
1、遊戲有著獨特的曆史背景和角色設計,讓玩家能夠體驗到身臨其境的三國時代。
2、通過策略和謀略的運用,玩家可以享受到策略遊戲帶來的深度和挑戰性。
3、遊戲中的各種事件和劇情,讓玩家能夠更深入地了解三國時期的曆史和文化。
一、三國志漢末霸業內政進階攻略
1、技術最好一直升不要停,畢竟科學是第一生産力,派兩個能力全面的哥們,算學70+就行主要負責技術;井闌和霹雳車是攻城最優先級,玩家會守城的情況不需要技術支持(下面守城技巧會講),先吧農業加百分比(保證餓不死)的學完,然後是工業加百分比(有錢花),中間根據需要學軍事技術,最後補齊全部。
2、內政最5項前期最好放70+的偏才(就是只會一項內政),沒資金開1格就行,治水和修築前期可以不管,事件同理。
3、探索人才很重要(前期放人脈仁德都70+的劉禅,劉琦廢物利用,通常放妹子),中後期放高級人才(雙80或者90+的),可以給你探索到高級寶物(除開打造和扒其他武將裝備,這是唯一高級裝備來源),現在高級裝備探索率降低了。
4、前期對于攻城最重要的是情報人才(可以放龐統,劉晔等通常情報90+,人脈70+算一流了)。
5、太學方面——愛好子女養成的可以開130-150的經驗,太低養出的是廢物,200經驗養出一堆全100很沒意思;文化老師去找些年紀大的(王朗,王滐文化很高)。軍事,勇武,老師最重要;其次是人事、外交老師,智謀老師不重要因爲謀略並沒啥用、太學老師出征後不能進其他城,只能返回或者待機,不然要重新指定。
二、小提示
1、建議在綜合屬性裏顯示武將該類屬性中最高的屬性。比如:A武將治農80,其他20,綜合差不多就29,看起來很垃圾,其實80治農作用還是很大的,此時在綜合屬性顯示29(80)就很明了。
2、建議在武將情報中增加特技欄目,裏面展示武將的特技和屬性。還有特性也可以考慮增加,不然找特殊兵種武將很麻煩。
3、官職任命經常出現大量白身,但是官職還有一堆空白(確認屬性是夠當官的)。我張昭這種牛人都是白身,真的是醉。然後不少武將忠誠瘋狂掉。希望官方可以優化一下官職任命的算法,謝謝。
4、某處戰鬥結束後最好自動暫停一下好讓玩家進行後續操作。
1、玩家可以根據自己的喜好和策略,選擇不同的發展路線和戰鬥方式。
2、遊戲的戰鬥系統設計得非常精細,玩家需要考慮兵種相克、地形、天氣等多種因素。
3、遊戲中的事件和劇情,爲玩家提供了很多策略和決策的機會,增加了遊戲的可玩性。
1、遊戲中的曆史事件和劇情,爲玩家提供了很多思考和決策的機會,增加了遊戲的趣味性。
2、遊戲的畫面和音效都非常出色,給玩家帶來了很好的視覺和聽覺享受。
3、玩家需要根據自己的勢力情況,合理分配資源,發展經濟和科技。
戰法技能:沖鋒(強登)堅守(槍陣)突擊奔射齊射火箭
1、沖鋒:步兵技能,對敵方部隊造成強制位移一格,只可以在平坦地帶釋放,有幾率觸發混亂以及單挑。架2、設雲梯時變爲強登,沖開上方阻隔部隊,直接登城。
3、堅守:步兵技能,配盾步兵可以釋放,提升自身防禦能力以及反傷能力。持槍步兵變爲槍陣,釋放後提升自身對抗騎兵能力。
4、突擊:騎兵技能,釋放後可以一條直線上最多兩個單位造成傷害,只可以在平坦地帶釋放,有幾率可觸發混亂以及單挑。
5、奔射:輕裝騎兵可以釋放,遠程攻擊。
6、齊射:弓兵技能,對目標發動齊射後,使目標處于自己射程內的其他弓兵響應一次攻擊,此次攻擊傷害降低,且每回合只能響應一次。
7、火箭:弓兵技能,弩箭類弓兵不能釋放。有幾率點燃地塊,對其上的部隊造成傷害。以上戰法技能,每次釋放都會消耗氣力值,氣力值不足時則無法釋放。
1、招募和培養武將是遊戲的關鍵,優秀的武將可以爲玩家帶來很大的幫助。
2、通過外交手段,玩家可以與其他勢力建立聯盟或進行貿易,以獲取更多的資源和支持。
3、在戰鬥中,玩家需要靈活運用戰術和策略,才能取得勝利。
4、玩家可以通過征戰和征服其他勢力,來擴大自己的領土。
廠商:成都龍遊天下