海之號角2作爲一款非常刺激有趣的動作冒險手遊,延續了前作的故事劇情以及世界設定,但在此基礎上完善了許多內容,遊戲采用清新的治愈畫風,但背後卻隱藏著不爲人知的陰謀。遊戲以卡通的風格打造了這個熱鬧的王國,人物角色的建模十分可愛,讓遊戲更加自由和刺激。在遊戲裏面,在遊戲裏玩家將探索開闊的大海,揭開隱藏在平靜海面下的秘密和陰謀。感興趣的小夥伴快來下載體驗吧!
1號島Hermit
無難度,直接闖過一個小迷宮拿到鑰匙開右邊大門,坐船出海。
2號島Tikarel
上島的時候就已經有明顯文字提示了:我只是問路,前行。
所以別在這島上糾結,找到所有的 NPC 對話,其中有兩個會透露炸彈和炸彈島的信息,然後開放炸彈島,不要猶豫立刻出發。這島我們以後再回來。另外這個島可以得到4號島幹涸之地的信息,先開放之。
3號島炸彈島 少年的正式迷宮探險
開船到炸彈島,右邊上炸彈制作人的屋子,對話,得知他現在已經做不了炸彈。制作炸彈的礦場發生過事故,需要你前去調查之。從屋子最裏頭的梯子可以爬到外面,往上走到一個小洞跳下去,裏面的洞窟(走得也很吐)可以拿到心之碎片。
回屋子的樓梯處,往右邊下台階,開始主線冒險。
沿著道路和燈台走就是了(NPC對話也有提示),記錄點別忘記激活。記錄點的上方海灘高台上有個機關,打一下機關換向,之前關閉著的鐵門就會打開。
于是可以走過鐵門,繼續沿著路邊的燈台前進,途中推個箱子。
到達第二個記錄點,這裏有地刺,注意看好時機走過去。
終于到礦洞入口了(哭了粗來),這只是一切的開始。
進入礦山廢墟,這裏要推個箱子搭橋,不小心推錯的話爬上岸踩還原機關就是,以後都是這種方式。
往裏面走到有爬蟲出沒的房間,打死,下水踩機關,開箱子拿到普通鑰匙,可以回頭打開剛才那個小門了。
開門之後徑直往上走,又是一個記錄點,記錄點不遠出有一個機關,敲打之。被擋住的路就可以過去。
先往小橋的上方走,來到一灘水中,水中有個小怪頭頂一把鑰匙,好吧這麽明顯的目標你知道該腫麽做。
拿到鑰匙上去開寶箱,順路踩個機關。箱子裏是……看起來好像沒啥作用的舊靴子,先留著。
回到剛才的小橋,下橋,開始推箱子。然後繼續向前走,這裏的路線比較清晰,可以看出一點謎題指向了。
來到這個地方的話勝利基本就在眼前了,再加把油——推箱子……
箱子連出一條通路,那顆紅紅的雞血石別忘記砍下來。
這彎彎曲曲的路簡直讓人吐血啊,到達礦洞工人的休息房間了。看到房間裏有個火盆沒,搬走。
一路回去,剛才路上有沒有看見一個祭壇似的平台,把火盆扛到那裏,點燃四個石柱。拿到金光閃閃的萬能鑰匙。
還記得進來的時候其中一個機關打開的水下閘門麽?那裏是通向礦洞深處的通道,回去(吐了)遊過閘門,切換場景,看見一個洞口。
洞口下面是一個詭異的地方,周圍好多甲蟲和骷髅頭,運用你的智商把這些甲蟲統統打死,就解決了礦山一大災難,還世界一個清淨(你夠了)。
這裏有兩條路,上方的門裏有個寶箱,拿了就回來,走右邊的門。
繼續走就能看到可愛的大寶箱了,大寶箱裏就是我們辛辛苦苦尋覓已久的炸彈(淚流滿面)。
既然有了炸彈那自然要囂張一點,把剛才經過的三個木頭箱子炸開,上方有兩個寶箱,是一些收集品。
于是就差不多該回去了,炸路。
回到炸彈制作人的小屋,這厮居然還在自說自話!一點有用的東西都挖不出來啊渣渣!
下面的行程是4號島幹涸之地,有了炸彈就好辦多了,我們暫且休息一下,稍後繼續。
1、遊戲首次采用了著名的虛幻4(Unreal Engine 4)引擎研發,力求帶來精美絕倫的畫面!
2、劇情的升級,對比前作世界觀更加廣闊,遊戲的劇情也更加長,內容更加豐富。
3、武器系統的升級,增加多種武器類型,以及延伸到解謎以及戰鬥。
4、地圖擴容,在遊戲裏玩家可探索的地圖將會是前作的數倍,同時本作將會采用開放世界供給用戶自由冒險。
5、延續前作的JRPG的情懷~這次特地邀請到了日本音樂大神級的作曲家植松伸夫和伊藤賢治!
1、跨越超過20個小時遊戲時間的史詩RPG主線冒險
2、大規模首領戰鬥,測試您的反應能力與戰鬥技巧
3、數十個支線冒險任務,可獲取難以置信的獎勵
4、解決傷腦筋的謎題,探索神秘的地牢
5、精美、手工打造的畫面,描繪了一個傳奇與陰謀的世界
1.遊戲地圖包含草地,森林,山峰和水下四類不同地形,並會在不同的關卡裏以組合的方式呈現出各式各樣的地牢和城鎮;
2.遊戲擁有豐富物品,謎題,戰鬥場面和超級BOSS等元素,在遊戲裏玩家將會體驗一個十分精彩的世界;
3.本作從原來的上帝視角的3D風格變成了第三人稱3D視角;
4.遊戲保留了探索世界元素、大量的解謎挖掘玩法以及史詩般的音樂。
遊戲融合了角色扮演、即時戰鬥、收藏、解謎等諸多元素,這不僅是一種致敬,同時也有自己獨特的個性,作爲一款不錯的遊戲。