像素星艦是 一款結合了太空探索和策略元素的手遊,玩家將扮演星艦指揮官,探索未知的星系,收集資源,建造和升級飛船,以及與外星生物進行戰鬥,遊戲有著複古的像素風格和深度的策略玩法,爲玩家提供了一個充滿挑戰的太空冒險旅程。
1、遊戲采用複古的像素風格,帶給玩家獨特的視覺體驗。
2、星艦的建造和升級系統豐富,玩家可以根據自己的戰略需求定制飛船。
3、探索過程中會遇到各種隨機事件,增加了遊戲的不確定性和可玩性。
這裏我們就能遇到遊戲給我們埋下的另一個坑:過早地提供了引擎房間,並且引導新人優先升級采礦室和采油室。這裏爲了方便新人查詢,我按照房間一個個講解原因
采礦室/采油室:【除非你有多余的空間,否則丟進倉庫】
采礦室和采油室,在遊戲初期每小時僅提供約300左右的資源,即0.3k每小時。而一次正常的玩家對戰提供的資源至少在1k~10k以上。與其投入資源升級該類房間,不如隨手進行一次玩家對戰。當然如果你有多余的空間,可以擺放此類房間,否則丟進倉庫即可。遊戲很後期的專門榨汁做藥的小號船會需要該裝置,但那也是11級船左右的事情了,這裏就不做贅述。
引擎:【等級低加成少,耗電占空間,10級前丟進倉庫】
引擎的作用是閃避對方導彈、黑超武、海盜飛機、火鷹飛機的攻擊。該設施極度依賴房間等級和船員加成,且需要持續供電。(想要100%閃避需要2個滿級引擎滿電+總共200工程的工程人站樁)在前期基本沒有此類威脅且敵方
導彈室因爲同樣的原因裝載較慢時,持續供電除了占用電力和空間外,並沒有太多的作用。
頂級工程人示例
艦橋:【進攻想要逃跑才有用,而且是概率逃跑,沒空間可以丟進倉庫】
艦橋在你防守時和正常進攻時沒有用處,如果你想要逃跑,逃跑概率計算公式爲(你的逃跑值)/(你的逃跑值+敵方的逃跑值)。逃跑值吃導航船員加成,前期船血量低,回血速度並不慢,沉了也就沉了,並不是太需要艦橋的輔助。有空間可以攜帶,沒空間丟進倉庫。
指揮室:【指揮室放進倉庫ai也可以正常運轉,空間如果不夠平常丟倉庫】
4級船後會提供指揮室來設置船員和房間ai,指揮室在倉庫裏,ai也會正常運作。所以對于空間不足的玩家來說,直接丟進倉庫,需要時拿出來設置ai即可。
與引擎類似的還有後續的幾個房間
機庫:【等級低,科技低,吃導航人加成,大量占用電力,飛機飛得慢傷害低,10級前不用考慮除非補傷害】
防空:【對面飛機裝載慢,強度低,10級前先丟倉庫】也是因爲在前期,房間等級低,科技等級低,相關威脅小,並不需要擺在船上占空間占電。
雷達:【原因與防空類似,10級前不需要考慮】
接下來我們聊聊布局,首先要明白一點
護甲和信號燈會爲與之接觸的房間提供減傷
10級前的布局和貼甲只需要遵循一個原則即可
重點房間2層甲,血少房間多貼甲,血多房間少貼甲,非戰鬥房間不貼甲
以4級船爲例
護盾和粽子房(一種特殊的機器人房,端午節售賣,日常商店隨機出售)作爲前期的重點房間,提供2層甲作爲防護
礦炮、機炮血量較少,特別容易挨打被開窗,所以提供相對多的護甲保護
電力、導彈室血量較多可以少貼甲,甚至貼信號燈
在這個基礎上,提高護甲的利用率,最大化利用空間即可,10級前的布局並沒有太多別的講究。
1、戰鬥系統設計巧妙,玩家需要合理運用戰術和資源以取得勝利。
2、策略深度較高,玩家需要仔細規劃每一步行動,以確保資源的有效利用。
3、隨機事件的設計增加了遊戲的趣味性和重玩價值。
1、戰鬥系統考驗玩家的快速決策能力,每一次戰鬥都是對策略的考驗。
2、難度曲線設計合理,新手玩家也能逐步掌握遊戲節奏,享受遊戲樂趣。
3、玩家需要在星系中探索,收集資源,以支持星艦的建設和升級。
1、通過戰鬥和交易,玩家可以擴展自己的勢力範圍,解鎖新的技術和裝備。
2、事件和任務需要玩家做出選擇,這些選擇將影響遊戲的進程和結局。
3、玩家可以通過優化資源管理和戰術運用,提高自己的生存能力和戰鬥效率。