有尾的惡魔殺手遊戲是一款動作冒險手遊,玩家扮演一位擁有尾巴的惡魔獵手,穿梭在黑暗與光明交織的世界中,執行著消滅惡魔的任務,遊戲有著獨特的角色設定和豐富的戰鬥系統吸引了玩家的注意,玩家需要利用惡魔獵手的特殊能力,如尾巴攻擊和各種魔法技能,來對抗強大的敵人,讓玩家在每一次戰鬥中都能體驗到成長和勝利的喜悅。
1、獨特的惡魔獵手角色,擁有尾巴等特殊攻擊方式。
2、魔法與物理攻擊相結合,提供多樣化的戰鬥策略。
3、豐富的敵人類型,每個惡魔都有其獨特的弱點和戰鬥風格。
突進導向箭矢
最關鍵的是第3符文【冷卻時間符文2】:導向箭矢擊中時,技能冷卻時間減少0.1秒,基本的18枝箭若都擊中便能減少1.8秒的冷卻時間,感覺很少對吧。若是加上第4、5【功擊符文】,分別+2、+8枝導向箭矢,加基本18枝就有28枝,最多能減少2.8秒,感覺跟第2符文【冷卻時間符文】:減少CD30%(聖物裝備滿大約減3秒)差不多,是有什麽厲害之處呢?
多重箭矢
第3符文【功擊符文】:額外發射4枝導向箭矢,這邊的導向箭矢會觸發1技減0.1秒CD的效果,所以可以減1技0.4秒。第8符文【導向射擊符文】:以25%的效率使用突進導向箭矢技能,和第1技的第8符文類似,也是很多人會有疑問的,簡單來說,1技100%效率是射28枝導向箭,而25%的效率就是7枝導向箭,這也會觸發1技的減0.1秒CD。所以說施放2技也會減少1技0.4+0.7=1.1s的冷卻。目前減少1技冷卻累積…2.8+1.1=3.9s。
閃電箭矢
這個技能清怪能力很優搭配第8符文【範圍符文】可以從1道變3道第3符文【功擊符文】:此用技能時,額外發射4枝導向箭。應該不用多說了吧。目前減少1技冷卻累積… 2.8+1.1+0.4=4.3s第2符文【暈眩符文】:技能擊中時,目標暈眩2秒。 我是沒塞啦,可有可無。
光之風暴
第1、2【傷害符文】:一般怪物、B傷+20%我沒裝,廣告上有大佬說會被2階+30%覆蓋,不過我自己也不是很確定,有待商討。第4符文【功擊符文】:導向箭矢數量增加5。知道啦!知道啦!減0.5秒1技CD對不對?我原本也是這樣想,所以卡了很久沒開,一開之後驚爲天人!注意技能敘述:每0.5秒在空中産生共5次魔法陣,加上第8符文【招喚符文】魔法陣數量+2等于共7次魔法陣,而這7次每次都會觸發5枝導向箭矢,總共35枝!減3.5秒1技CD!雖然我不是數學家,但這聽起很來不錯對吧。
目前減少1技冷卻累積… 2.8+1.1+0.4+3.5=7.8s。等于放完1套技能,1技CD就轉好了。
1、技能升級系統,允許玩家根據自己的喜好定制角色能力。
2、遊戲畫面精美,角色和環境設計具有高度的細節。
3、戰鬥系統流暢,動作與技能釋放響應迅速。
1、音效設計出色,爲戰鬥場景增添了緊張感和真實感。
2、角色成長系統深入,提供了持續的挑戰和進步空間。
3、玩家需要掌握惡魔獵手的尾巴攻擊和其他技能,以應對不同的戰鬥情況。
1、探索遊戲世界,發現隱藏的秘密和強大的敵人。
2、收集資源和裝備,提升角色的戰鬥能力和生存能力。
3、利用策略和技巧,克服遊戲中的難關和Boss戰鬥。
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