巫師之昆特牌國服作爲一款策略對戰類型的遊戲,在遊戲裏面會有很多種不同類型的卡牌會出現,在遊戲裏玩家需要使用這些出現的卡牌來進行戰鬥,只有將所有出現的敵人全部都擊敗之後才可以獲得勝利。
1、點擊出現的卡牌之後就可以直接上陣,讓你輕松的擊敗對手。
2、制定很多的策略,這樣在面對敵人的時候就可以擁有更多的辦法。
3、擊敗敵人的時候會有很多的獎勵,可以讓你變得十分的強大。
遊戲操作篇
1.1爆點:指在某一回合或者某幾回合,打出點數較大的牌。
1.2修點:指通過某些手段,修改敵方單位的點數,使其滿足某些條件。
1.3去除:指通過某些手段,使敵方單位進入墓地或者直接放逐。和站場相反。
1.4站場:指通過某些免疫或者增益手段使關鍵單位免受去除。
1.5卡差:指在某一小局開始時,雙方手牌數目不同。少的一方稱作虧卡,多的一方稱賺卡差。
1.6R1,R2,R3:指第一第二第三小局。是round 1,2,3的縮寫。
1.7跑/PASS:指放棄跟牌。
1.8逼牌:一指在R1的後手方,通過爆點和去除。使得對方無法跑,從而贏得卡差。二指在R1勝利的前提下,R2通過爆點和去除,讓對方不得不跟牌。
1.9倒垃圾:指在R1,或者R2不使用金卡,而是使用無關緊要的非核心卡。爲後面的對局積蓄力量。
1.10空過:在一個小局不出任何牌而放棄跟牌,常見于R2。
1.11棄牌:點擊自己的卡牌,不打出而是拖到墓場。(看似愚蠢,但在矮人符文劍時期有這種操作。)
1.12RNG:random number generator,本意即隨機數生成器。用來在計算機計算中處理一些隨機效果,用來指代隨機性,比如店店效果選擇、群島2打4等,有調侃“no rng in gwent”。
遊戲生態篇
2.1氣宗:指單位很少,氣宗不止止神器很多,也包括特殊牌,在神器沒出現前氣宗卡組就已經存在很久了,氣宗名字的原因之一是帶著的大量特殊牌以前更習慣叫做法術牌。
金庸大師筆下的笑傲江湖小說中劍宗以各種華麗有形之劍招克敵,而氣宗則以鍛煉自身內力(氣),以大量的內功輔以簡單的招式致勝,本身流派無太多精妙的劍法;氣宗卡組正是符合其描述,牌組牌都是傷害法術及神器牌,幾乎沒有有形體的單位牌,以大量無形的解牌來達到對方空場己方僅用小點數獲勝的手段
2.2毒瘤:指強的過分的卡組,給對手的遊戲體驗很差的卡組。(毒瘤卡組慎用,敗人品xxx)
2.3燒繩狗:指每回合都要等到時間到才出牌的用戶。當然,如果是思考久或者直播話多,則不在此列。
2.4嘲諷狗:指瘋狂發表情,請求互動的用戶。(ps:在遊戲裏面可以點擊對手頭像屏蔽他的表情。)
2.5渡劫:指在競技場模式已經取得8勝的情況下,進行第9局遊戲。獲勝稱作渡劫成功。渡劫也包括普天差1勝就升段的情況,不過由于天梯機制的改版,成功渡劫變得容易很多。
2.6炒古:指在有多余卡牌的情況下,不分解。而是等待官方削弱補丁,再分解。從而拿到更高的分解布料。目前,因爲資源點設計的加入,炒古的機會已經變少。
2.7閃卡桶:指官方不定期推出的活動,可以購買或者獲得,閃卡桶內所有卡片都是閃卡。
2.8陣營挑戰:指官方一段時間(基本是每月一次)推出的活動,在遊戲裏玩家可以加入某一陣營,完成任務獲取獎勵。
2.9轉:用戶在升到60級後,會再次回到1級,並升級一點聲望。如進行2次輪回的稱作2轉。
2.10普天:指普通天梯。
2.11職天:指職業天梯,當用戶天梯等級爲0時,即可進入職天,類似于爐石傳說中的傳說段位。(這也是營地萌新的標准xxx)
2.12 T0、T1、T2:指卡組強度,T1爲最強,以此類推。是指Tier0,Tier意思。T1就是最強的一級卡組了,T0更多時候是用來戲稱(比如店店亨、清空全場金雞等贏了就很爽的娛樂卡組)
2.13 抄作業:指在某些論壇或者app上,模仿他人的強勢卡組。
2.14 獎勵樹:用獎勵點換取資源的形似樹枝的頁面,在此頁面可以完成獎勵點和布料、礦石、星塵以及領袖皮膚的兌換。除了最基礎的獎勵樹,還有特殊的賽季獎勵樹(在頁面的左上角進行切換)。
2.15 偷雞:采用非常規卡組或者和主流卡組相悖的方式,在對方沒有防備情況下取得勝利。一個牌組正常打很難取勝,但是通過改變常規套牌思路,對局中的欺騙等行爲,最後打對手一個出其不意,信息差,獲得勝利。
學會這些黑話只是成爲大佬的第一步,昆特牌可能用戶群體不比隔壁爐石要多,但也是非常有名的一個卡牌遊戲,多多學習才能進步。
1、豐富有趣的遊戲樂趣以及對戰感受,來參與到遊戲當中進行不同體驗。
2、非常有趣的遊戲對戰模式和選擇,開啓不同的卡牌對戰,精彩的模式。
3、其中用戶可以選擇不同的玩法和內容,但都需要組裝屬于自己的卡組。