PVZ95版是PVZ的究極本,在這裏所有的僵屍與植物都有了不小的增強,一個個都有著誇張的能力,而你需要考慮在這全新的情況下該怎麽做,還等什麽,感興趣的話就快來下載體驗吧!
1、經過可怕提升的喪屍,就相當于一個小boss級別的存在了。
2、自然植物們也是不甘示弱,發射出的彈幕也逐漸變得奇怪。
3、神仙打架的全新關卡,雖然基本設定和之前一樣,不過體驗完全不同。
1、陽光的收集將會變得更多,出門放的東西也會變得更加豐富。
2、遊戲有了更多的挑戰,不過難度確是直線上升,這一點需要注意。
3、不管被虐多少,你都不能給放棄,保持希望的玩下去。
1、機制變動
陽光改爲一個50,小陽光一個25,大陽光一個75,沿襲2代在變爲線性流程後的機制。
僵屍死亡時有幾率掉陽光,是大中小各一個總計150陽光。稍微牽強點可以對應2代僵屍掉葉綠素/能量豆。
除部分小遊戲外,大部分關卡開始幾秒後立刻出現僵屍。僵屍數量/質量大幅上升。僵屍波數上升(甚至存在5大波僵屍的關卡)。
大部分關卡爲墳墓模式,第一大波僵屍後會不斷在前5列出現墓碑。
2、植物變動
土豆雷:消耗50陽光,准備時間變短,範圍變成3×3,對應二代的原始土豆雷。
大嘴花:攻擊範圍增加至前兩格,咀嚼時間變短。
大噴菇:攻擊範圍變爲一整行,可以類比二代的激光豆。
魅惑菇:消耗100陽光,被魅惑的僵屍會緩慢回血。
膽小菇:躲起來後不會被僵屍攻擊。
窩瓜:攻擊範圍增加前兩格,傷害範圍變大。
辣椒:附帶冰凍效果。
火炬樹樁:會使普通豌豆變爲冰豌豆,冰豌豆變爲火豌豆;火豌豆同時具有濺射和冰凍效果,並且不會解凍僵屍。
高堅果:消耗175陽光,冷卻時間變短,被僵屍啃死後會變成窩瓜發動最後一擊;免疫雪橇車和投石車的碾壓,能夠抗住多次巨型僵屍的攻擊。
仙人掌:消耗200陽光,每一顆子彈可以穿透3個僵屍,對應2代仙人掌。
三葉草:消耗200陽光,冷卻時間變長,可以吹走所有空中的僵屍(包括小鬼、撐杆),可以吹掉路障帽子,對全屏僵屍造成少量傷害,對特定僵屍有減速,驅霧時間變長,對應2代三葉草。
楊桃:消耗250陽光,子彈變爲直線攻擊相鄰的5行。
玉米投手:黃油變爲冰凍效果,傷害降低。
金盞花:消耗75陽光,變爲隨機産生陽光或大陽光。
機槍射手:消耗450陽光,一次射出6顆豌豆。
香蒲:消耗275陽光,射速增加,每顆子彈會造成2次傷害。
地刺王:紮破雪橇車投石車一次後即死,被巨型僵屍攻擊一次後即死(史詩級削弱,目測原作者把地刺王跟高堅果的傷害判定交換了)。
3、僵屍變動
搖旗僵屍:具有鐵桶,速度和耐久大幅上升,對應2代的大動員僵屍。(俗稱瘋狗鐵桶)
報紙僵屍:報紙和本體血量大幅上升,攻擊力大幅上升,報紙破碎時無敵,報紙破碎後速度和攻擊力極大幅上升,報紙可以抵擋一次大嘴花以外的致命傷害。對應2代的報紙僵屍和周刊僵屍。(俗稱2爺,大爺本應指2代的周刊僵屍)
鐵閘門僵屍:佩戴鐵桶,耐久大幅上升;鐵閘門優先受到傷害,鐵門破壞前不會被大噴菇或者投手直接攻擊本體。(俗稱桶鋼門僵屍)
橄榄球僵屍:耐久大幅上升,滿血時足以抵擋一次致命傷害,並且無法被大嘴花秒殺;磁力菇無法移除頭盔。對應網頁試玩版的黑橄榄球僵屍。
蹦極僵屍:停滯時間大幅縮短。
梯子僵屍:同鐵閘門僵屍,梯子破壞前本體不會受到傷害。
火爆辣椒僵屍:准備時間變短,正常走過兩格後即爆炸。