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《崩壞星穹鐵道》dot是什麽 dot機制傷害來源傷害計算及配裝建議一覽

發布時間:2023-08-11 作者:佚名 來源:互聯網

卡芙卡即將在崩鐵1.2 版本下半卡池 up,其引爆dot的機制,是持續傷害體系的輸出核心。許多小夥伴對DOT機制還不太了解,本次爲大家帶來dot機制傷害來源傷害計算及配裝建議一覽,持續傷害即dot,damage over time 的縮寫:戰鬥中,持續傷害類負面效果造成的傷害。dot不吃雙暴,擊破dot吃等級和擊破特攻,普通dot吃攻擊和增傷,現版本同諧輔助中,馭空和布洛妮娅不適合dot隊,不同來源的持續傷害獨立計算,再次觸發會刷新持續時間並疊層。不同來源的持續傷害疊層上限由傷害來源唯一確定。

《崩壞星穹鐵道》dot機制傷害來源傷害計算及配裝建議一覽

一、持續傷害介紹

1.持續傷害的定義

持續傷害(dot,damage over time 的縮寫):戰鬥中,持續傷害類負面效果造成的傷害。

持續傷害類負面效果包括:裂傷、觸電、灼燒/焚燒、風化,可以被淨化類技能解除。

需要注意的是,延遲生效的傷害不一定是持續傷害。

持續傷害(dot)體系:給敵人挂 dot,以 dot 結算和引爆作爲主要輸出手段的體系。

2.持續傷害的分類

持續傷害主要分爲三種:普通dot、擊破dot、敵人對我方造成的 dot。

(1)普通持續傷害(普通dot):

使敵方目標陷入持續傷害類負面效果的技能,這類技能造成的持續傷害就是普通持續傷害。

持續傷害技能,一定會明確寫出持續傷害的基礎概率、持續回合數、屬性和傷害倍率。

例如角色【希露瓦】的戰技:

以 80% 基礎概率使敵人陷入2回合的觸電狀態,每回合造成對應倍率的雷屬性持續傷害。

PS:延遲生效 ≠ 持續傷害。

例如,彥卿的天賦對凍結敵人造成冰屬性附加傷害,不是持續傷害。

(2)擊破持續傷害(擊破dot):

我方角色對敵人造成物理、雷、火、風屬性弱點擊破時,産生的裂傷、觸電、灼燒、風化造成的持續傷害。(凍結、糾纏狀態解除時結算的傷害是附加傷害,不是持續傷害)

(3)敵人對我方造成的持續傷害:

一些敵人的技能對我方角色施加的持續傷害類負面效果。

例如:【魔陰身士卒】的攻擊會讓我方角色陷入風化狀態,【星核獵手-卡芙卡】的攻擊會讓我方角色陷入觸電狀態。

這些dot傷害的疊層、結算邏輯和我方造成的dot是相同的。

二、普通持續傷害

1.計算公式

我們先複習一下常規傷害的計算公式:

攻擊力 × 傷害倍率 × 暴擊區 × 防禦區 × 增傷區 × 易傷區 × 減傷區 × 虛弱區 × 抗性區。

普通持續傷害的傷害計算公式是:

攻擊力 × 傷害倍率 × 防禦區 × 增傷區 × 易傷區 × 減傷區 × 虛弱區 × 抗性區。

(1)基礎傷害區(角色攻擊 × 傷害倍率):

舉例說明,希露瓦4級戰技産生的觸電傷害,

攻擊力取結算這個觸電傷害時希露瓦的攻擊力(不鎖面板),傷害倍率取52%。

(2)防禦/增傷/易傷/減傷/虛弱/抗性區:和常規傷害一致。

2.影響因素

(1)普通持續傷害沒有暴擊乘區。這是因爲持續傷害不會暴擊;

(2)普通持續傷害沒有少其它乘區,所以能吃到雙暴以外的所有常規傷害加成;

(3)和常規傷害一樣,普通持續傷害會受到敵人減傷和我方虛弱的影響。

(4)挂上dot才能有傷害。所以角色需要一些效果命中來保證敵人身上的dot存在。

混沌回憶中,Boss敵人的效果抵抗是 30% / 40%,小怪的效果抵抗不超過 20%。

以上就是《崩壞星穹鐵道》dot是什麽相關遊戲攻略分享,希望對大家順利體驗遊戲有幫助!

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