卡芙卡即將在崩鐵1.2 版本下半卡池 up,其引爆dot的機制,是持續傷害體系的輸出核心。許多小夥伴對DOT機制還不太了解,本次爲大家帶來dot機制傷害來源傷害計算及配裝建議一覽,持續傷害即dot,damage over time 的縮寫:戰鬥中,持續傷害類負面效果造成的傷害。dot不吃雙暴,擊破dot吃等級和擊破特攻,普通dot吃攻擊和增傷,現版本同諧輔助中,馭空和布洛妮娅不適合dot隊,不同來源的持續傷害獨立計算,再次觸發會刷新持續時間並疊層。不同來源的持續傷害疊層上限由傷害來源唯一確定。
《崩壞星穹鐵道》dot機制傷害來源傷害計算及配裝建議一覽
一、持續傷害介紹
1.持續傷害的定義
持續傷害(dot,damage over time 的縮寫):戰鬥中,持續傷害類負面效果造成的傷害。
持續傷害類負面效果包括:裂傷、觸電、灼燒/焚燒、風化,可以被淨化類技能解除。
需要注意的是,延遲生效的傷害不一定是持續傷害。
持續傷害(dot)體系:給敵人挂 dot,以 dot 結算和引爆作爲主要輸出手段的體系。
2.持續傷害的分類
持續傷害主要分爲三種:普通dot、擊破dot、敵人對我方造成的 dot。
(1)普通持續傷害(普通dot):
使敵方目標陷入持續傷害類負面效果的技能,這類技能造成的持續傷害就是普通持續傷害。
持續傷害技能,一定會明確寫出持續傷害的基礎概率、持續回合數、屬性和傷害倍率。
例如角色【希露瓦】的戰技:
以 80% 基礎概率使敵人陷入2回合的觸電狀態,每回合造成對應倍率的雷屬性持續傷害。
PS:延遲生效 ≠ 持續傷害。
例如,彥卿的天賦對凍結敵人造成冰屬性附加傷害,不是持續傷害。
(2)擊破持續傷害(擊破dot):
我方角色對敵人造成物理、雷、火、風屬性弱點擊破時,産生的裂傷、觸電、灼燒、風化造成的持續傷害。(凍結、糾纏狀態解除時結算的傷害是附加傷害,不是持續傷害)
(3)敵人對我方造成的持續傷害:
一些敵人的技能對我方角色施加的持續傷害類負面效果。
例如:【魔陰身士卒】的攻擊會讓我方角色陷入風化狀態,【星核獵手-卡芙卡】的攻擊會讓我方角色陷入觸電狀態。
這些dot傷害的疊層、結算邏輯和我方造成的dot是相同的。
二、普通持續傷害
1.計算公式
我們先複習一下常規傷害的計算公式:
攻擊力 × 傷害倍率 × 暴擊區 × 防禦區 × 增傷區 × 易傷區 × 減傷區 × 虛弱區 × 抗性區。
普通持續傷害的傷害計算公式是:
攻擊力 × 傷害倍率 × 防禦區 × 增傷區 × 易傷區 × 減傷區 × 虛弱區 × 抗性區。
(1)基礎傷害區(角色攻擊 × 傷害倍率):
舉例說明,希露瓦4級戰技産生的觸電傷害,
攻擊力取結算這個觸電傷害時希露瓦的攻擊力(不鎖面板),傷害倍率取52%。
(2)防禦/增傷/易傷/減傷/虛弱/抗性區:和常規傷害一致。
2.影響因素
(1)普通持續傷害沒有暴擊乘區。這是因爲持續傷害不會暴擊;
(2)普通持續傷害沒有少其它乘區,所以能吃到雙暴以外的所有常規傷害加成;
(3)和常規傷害一樣,普通持續傷害會受到敵人減傷和我方虛弱的影響。
(4)挂上dot才能有傷害。所以角色需要一些效果命中來保證敵人身上的dot存在。
混沌回憶中,Boss敵人的效果抵抗是 30% / 40%,小怪的效果抵抗不超過 20%。
以上就是《崩壞星穹鐵道》dot是什麽相關遊戲攻略分享,希望對大家順利體驗遊戲有幫助!