拳皇專區

街機遊戲

手機遊戲

單機遊戲

綜合頻道

首頁> 遊戲攻略> 手遊攻略> 崩壞星穹鐵道回合輪數概念一覽

崩壞星穹鐵道回合輪數概念一覽

發布時間:2024-04-14 作者:佚名 來源:互聯網

崩壞星穹鐵道很多人搞不清楚這個回合輪數的概念,對于某個技能的持續回合時間其實沒有那麽複雜,簡單概括爲一句話就是buff在誰的身上,那就按誰的回合來計算,回合數通常是通過軌道的形狀和長度來確定的。

崩壞星穹鐵道回合輪數怎麽看

首先,每個角色回合是獨立的,同一個角色每次行動就算一個回合。

ps:技能可能會影響回合,例如鴨鴨的拉條算新的回合,但希兒的額外回合不算下一個回合。

與角色回合息息相關的就是buff了,不同技能給的buff會根據描述産生回合的差異。

一般來說,buff在誰的身上,那就按誰的回合來計算,回合數通常是通過軌道的形狀和長度來確定的

1、每一場戰鬥,雙方都在起點開跑,當某單位跑到終點後,就是傳統意義上的到了它的回合,它就可以執行它的行動。

2、行動完成之後,它的回合也就會結束並且會回到起點,所謂回合其實就是指單位從起點到重點的這一整個過程。

3、只是該單位到達終點時才可以執行它的行動,行動完成之後,本回合結束。

4、所以遊戲中的各個單位的回合都是互相獨立計算的。

5、輪次是一個絕對的時間概念,它不會因爲速度的改變、回合的多少而受到影響,輪次主要出現于遊輪次要求的活動中。

6、輪次在每一場戰鬥中都是固定的,都是第一輪爲150心動值,此後每一輪都爲100行動值。

7、這個行動值當作時間來看就行,也就是第一輪時間爲150,此後每一輪時間都爲100

8、在這種有輪次要求的戰鬥中,提速和拉條的作用要比減速和推條的作用大得多,因爲提速和拉條能夠使我方在有限的輪次裏打出更多的傷害。

相關文章

最新遊戲

相關應用

熱門文章