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博德之門3dnd5e規則機制一覽

發布時間:2023-08-09 作者:佚名 來源:互聯網

相信有很多博德之門3用戶想知道博德之門3dnd5e規則機制一覽,那麽以下kofcn小編介紹的《博德之門3dnd5e規則機制一覽》,有這些疑問的小朋友們往下看看吧,希望可以幫助到你哦。

《博德之門3》dnd5e規則機制一覽

基礎規則篇

基礎知識解答

什麽是d20?

dnd的基礎是利用骰子進行各種判定,1d20代表需要投出1個20面的骰子其結果可能會是1~20, 同理2d6即投出2個6面骰子其結果可能是2~12

什麽是豁免?

當一個角色受到某種效果時,他需要過一個豁免來對抗這個效果 豁免判定爲1d20+職業修正(如果擁有)+屬性修正,對抗效果的難度等級

舉例一名1級戰士受到了難度等級爲10的毒素效果,他需要進行一次體質豁免,戰士擁有體質豁免熟練所以可以把職業修正加到這次豁免結果上,1級戰士的職業修正爲2,而這名戰士擁有16點體質即3點體質修正(關于屬性修正的計算我們稍後再說)那麽他的這次豁免的結果就是1d20+2+3 也就是說只要在1d20中投出5或以上結果就可以成功免疫毒素

攻擊和傷害

攻擊可以理解爲命中,其計算方式爲1d20+職業修正+屬性修正來對抗對方的護甲等級

傷害便是在成功命中後計算,其計算方式爲 武器或法術上寫的傷害+屬性修正(如果擁有) 如果法術中沒有標明屬性修正,那麽他將不會獲得任何屬性修正

什麽是護甲等級?

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