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《博德之門3》正式版戰士職業怎麽樣?戰士子職業使用測試

發布時間:2023-08-06 作者:佚名 來源:互聯網

博德之門3正式版本更新上線後將本作的的熱度推到了遊戲銷售榜單之首,遊戲有些這樣的數值也有一些的變動,比如戰士職業有子職業加強了,這裏給大家帶來了博德之門3正式版戰士子職業使用測試,一起來看下吧。

正式版戰士子職業使用測試

勇士

重擊骰魔改爲3個,18-20,面板重擊率15%,造優後接近30%

這是5E規則書中,15級勇士的範型特征,被提前到了3級

算一下,造優後,1-0.85*0.85=28%

也就是說,每回合3打(加速後)中大概率必出一重擊

實測中的build:

9狂蠻+3勇士,半獸人開卡,下飛機後是3倍重擊,9級(或12級)時是4倍重擊

極限打擊數量=3*2+1=7,預期重擊數量=2-3

武器大師

新增了不少戰技,總數量14個,只比規則書少了2個

武器大師的戰術變化極爲豐富,個人看好的有兩個:

(1)靈巧步伐

BG3中,被拉氏刪掉的“閃避”動作,也這種方式出現,成爲武器大師獨享

猜測是自由動作,不消耗動作和附贈,使一回合內針對自己的近戰攻擊附加劣勢

戰術組合:加上“痛苦鏈接”(守護之鏈)後,全傷抗+“閃避”=硬剛一切

戰術價值:武器大師可以憑此硬剛4回合,其抗打擊能力超出了此前公認的肉盾蠻子。

對比一下:

蠻子是物抗,武器大師是全傷抗

蠻子挨打時敵兵是優勢,武器大師挨打時敵兵是劣勢。

實測中的build:計劃12級全職武器大師,不再兼職。因爲抗打擊能力已經超出了蠻子,再兼職蠻子就沒有意義。

(2)狡詐攻擊:

翻譯過來,就是戰士自己家的造優攻擊,代價是消耗自己的附贈動作。

如果使用這條路線,就是4回合的攻擊造優,對于重武專長愛好者是好消息。

武器大師,有了自己的造優攻擊,有了獨有的閃避,再加上其他戰技,把這些戰技組合起來,會形成非常豐富的戰術變化。

以上就是關于博德之門3正式版戰士子職業使用測試的相關分享,喜歡戰士職業的小夥伴不妨在正式版本裏具體的體驗下它的子職業。

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