《命運方舟》是擁有爽快的戰鬥、電影版劇情以及多用職業的一款MMORPG遊戲。在遊戲中有許許多多不同的角色,玩家可以扮演不同的角色進行遊戲,有小夥伴好奇遊戲中督軍技能搭配方法,下面就來告訴大家。
《命運方舟》督軍技能搭配方法
從其定位來分析,這是個更偏向于坦克類型的角色,使用的是槍以及戰盾,所以在攻擊力上面還是有不俗的表現的。
在攻擊的時候,自身的護盾會積累能量,如果是用的加盾技能,那麽數值會更多。
不過開啓護盾之後,普通招式是沒有辦法積累能量的,只有放覺醒大招才可以。
所以要把控好開啓時間,在壓力不大的時候關掉補充能量。
其次再來看下他在團隊中能起到什麽作用,雖然本作的職業設定只有輸出以及奶媽,並且怪物是沒有仇恨值這個概念,基本上是盯上誰就打誰,非常隨機,但是由于本職業擁有特殊的嘲諷技能,定位就能變成扛怪的了。
在釋放之後,被命中的怪物在5秒內就會只打玩家,而且還能將一些怪物招式給打斷,當然是有前搖的那種才可以。
所以在主力輸出被打的只剩血皮的時候,最好是及時釋放一下解救他。
但是本招式的CD還是蠻久的,初始達到了30秒,所以在血量壓力不大的時候,可以保留一下等需要的時候再釋放。
然後就說到另外一個特殊技能了,使用之後給全隊的成員都可以加上減傷效果,算是第二重的保護技能,這樣在打本的時候,面對傷害比較高的boss,起碼能保全隊的命。
當然想要達到這種效果,不僅是要盯著boss的狀態,還要看隊友的血量多少,如果遇到掉幀,很可能卡回來全部團滅了。
再來說說兩種不同的搭配思路,分爲藍紅兩種。
前者傷害表現比較一般,走的是持續性的輸出效果,但是能量恢複會非常快,在隊伍中主要就是擔任開盾的職責,所以對于各種機制的熟悉程度要高,時機把握要精准。
後者是爆發性的傷害類型,但是能力積累很慢,盾的使用次數就低了,主要就是打頭陣,打一波傷害。
雖然定位在這裏,但是在不同的階段,打團的思路也是有變化的。
最吃香的時期,應該就是牛頭之前了,基本上都能抗住boss的傷害,也能保證團隊整體的輸出能力,但是再往後就有點尴尬了。
因爲後面的副本開始加入了各種機制,特別是欲望值,狂氣值這種帶懲罰性質的,亂吃招是根本都站不住的。
別看這個角色擁有這個特性,但是千萬不要選擇之後就把他當成一個輔助來玩,那是特別大的錯誤。
其定位還是輸出,但只是因爲技能設定的特殊性,可以作爲坦克的存在。
所以提升輸出能力才是主要的,不管是裝備還是技能的方向都應該是這個。
要是打本沒有多少輸出,就等于是浪費了一個位置,有可能就因爲差這一點傷害,就能通關拿到獎勵了。
《命運方舟》督軍如何樣詳解的很詳細了,除了這個,本作還有不少其他好玩的職業可以選擇。
不過每個的特色以及設定都不一樣,可以仔細了解之後玩家選擇一個自己喜歡的。
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