《殺戮尖塔》是一款近期備受好評的遊戲,而《殺戮尖塔》凍結核心遺物分析指南是這款遊戲中備受關注的一個內容。如果你對于這個部分感到困惑或者不明白,那麽可以仔細閱讀這篇攻略。
《殺戮尖塔》凍結核心遺物分析指南
凍結核心:替換 破損核心。 如果你在你的回合結束時還有空余的充能球欄位, 生成 1 個 冰霜 充能球。
某種脈動的冰冷能量充滿了你核心中的破損處。
爭議非常大的升級遺物。有的咔咔認爲,啊你看這這每回合白嫖一個冰球多強啊,電球換冰球不是血賺嗎?有的咔咔認爲,啊你看雞煲天天被乳就是因爲雞煲的專武都是這種勾石用不了一點。快看是機器人不是觀者,咔咔們一起上去揍他!
首先,凍結核心是回合結束時用冰球填充一個空球位,我們以大二層進大三層拿取破損核心作爲前置條件,認爲這個時候你不太可能一下子把三個空球位都填滿,也就是保底送一個冰球的情況。
先說代價。機器人的初始遺物破損核心送的一個電球,出了一層你要是還靠它輸出,那這把基本也是個勵志局了。將贈送電球換成贈送冰球,除非是你極端缺乏輸出,多數情況是賺的。但是機器人推球有自己的一套獨特邏輯,這裏也很難下定論說冰球>電球,但就獲取難度上應該是冰球>電球的。
再說增益。假設起手集中數就堆滿了x,那麽第一回合凍結核心的收益就是2+x,第二回合凍結核心的收益就是4+2x,然後是6+3x……(不考慮把之前生成的冰球激發)這當然是理想情況,但是很明顯凍結核心的收益是越來越高的,適用于長線作戰,這與我們通常情況下對啓動速度的要求相悖。
但是,如果拿取凍結核心,想要的說白了不就是冰球給予的防禦嗎?靠堆防並不能戰勝敵人(全身撞擊例外),防禦的最終目的是止損,那麽冰球的目的不就是爲了減少啓動階段的戰損嗎?
所以我們能發現凍結核心的矛盾所在,這也是爲什麽很多人覺得凍結核心用起來不舒服的原因,無集中冰球給的兩點盾實在太少;而當你集中堆起來,冰球開始發力的時候,凍結核心又啥事也做不了了。
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如果想要讓凍結核心發揮作用,你至少要滿足以下幾個條件之一:
1.球位充裕。比如有符文電容器,有擴容等,並且生成球的卡較少。
2.啓動較慢。如果你上來瓶裝搜尋,又是電動力又是裂變又是混沌,那凍結核心還浪費了破損核心激發電球帶來的傷害。
3.缺乏冰球。整個大一層沒遇到幾個冰球卡,拿著一張寒流湊合著用。
看完這三個條件,我們立刻會有一個名字呼之欲出。對,就是能力機!
以創造性AI作爲核心,一半輸出靠雷暴,運轉手段靠散熱片,拿到幹癟之手和鳥面甕就會讓人躍躍欲試的能力機。能力機就是那種典型的啓動偏慢,成型以後用腳打牌都能讓buff欄頂死心髒的流派,同時兼具球位多、啓動慢、沒冰球幾個特點。因此筆者認爲,能力機是最適合拿取凍結核心的機寶流派。
此外還有萬物一心零費機也滿足球多冰少的特點,黑球機也滿足球位多和啓動慢的特點,也是可以考慮拿取的。
如果你是一個正牌的球機,那麽你對凍結核心自然是嗤之以鼻。
筆者以爲機器人最穩定的主流A20打法是球機,這也是凍結核心通常不受主流打法歡迎的原因。
可惜的是,機寶在大一層一般沒辦法拿到足夠能決定自己走向的牌,所以在大一進大二層遇到凍結核心的時候,你就要預估自己的發展路線,來評判凍結核心的優劣了。
分享的這篇《殺戮尖塔》凍結核心遺物分析指南的內容非常簡單明了,相信大家已經能夠很好地理解了。如果還有其他問題或者需要進一步解答,請隨時在下面留言,會盡快回複。