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總體思路和規劃:基礎技能生成更多靈力,夥伴會受到更少的傷害
技能
大地尖刺:生成的靈力從11提高至13
爪擊:生成的靈力從11提高至12
風暴打擊:生成的靈力從14提高至15
風剪:生成的靈力從13提高至14
重毆:生成的靈力從15提高至17
群狼:被動傷害從7.8%提高至11%/主動傷害從110%提高至135%
強化狼群:傷害提高從20%提高至25%
殘忍狼群:攻擊速度提高從20%提高至25%
暴躁狼群:強固數值從5%提高至8%
渡鴉:被動傷害從13%提高至20%
殘忍渡鴉:新增機制:渡鴉的被動傷害提高40%
狂犬撕咬:持續傷害從76%提高至110%
威能
變形石
靈力的消耗從60降低至50
造成的傷害從80-100%提高至100-120%
狼首:傷害提高從75100%提高至90-115%
殘傷:資源獲得從1提高至3
職業機制
電荷過載:幸運一擊幾率從20%提高至40%
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