逃離塔科夫官方在今天迎來了版本大更新,有新地圖、新BOSS,新裝甲車等全新內容,還有不少優化和調整,具體版本信息來看下文中詳細介紹吧。
逃離塔科夫0.14版本更新內容彙總
新增遊戲內容:新地圖 —— 中心區
遊戲中現已新增一張地圖“中心區”,這是塔科夫的市中心,也是故事開始的地方。
此地圖擁有大量的現在城市設施:銀行、咖啡館、餐廳、商店、藥店等等。同時,還有一座塔科夫的雲霄大廈。地圖的中心區域是TerraGroup在俄羅斯的總部駐地,USEC PMC幹員和OMON(內務部特種部隊)的暴力爭端正是在這裏爆發的。
- 此地圖專屬于1-20級的新手玩家;
- 高于20級的較高等級PMC無法進入此地圖;
- 任意等級的玩家可通過Scav身份進入此地圖;
- 圍繞此地圖的系列新手任務已在遊戲中實裝;
- 此地圖爲新手添加了可視化的提示信息;
- 任務“首秀” “考驗(現更名爲’背景調查’)” “短缺” ”供應商“ “槍匠 - 1” 已更新。
新Boss —— Kollontai
新Boss Kollontai坐鎮塔科夫街區。他曾在MVD(內務部)就職,在執法部門工作期間臭名昭著,連他的同事都對他提心吊膽。
在工作中,他經常使用自己最愛的審訊手段——橡膠警棍,以及一些其他的非正規手段來對付不能讓他滿意的人。
憑借自己強健的身體和膽魄,他在TerraGroup爆出醜聞後組建了一支幫派,燒殺搶劫。不過,即使是在沖突開始之前,他也會爲當地的一些“生意人”提供庇護——他和Kaban的利益關系就廣爲人知。
Kollontai的保镖數量較少,他們一般會駐守在同一個地點,偶爾在自己的地盤進行巡邏。只要他認爲自己占了上風,就會掏出那把警棍。他主要出沒在Klimov購物中心和塔科夫內務部學院。
Kaban新保镖
Boss Kaban現在帶來了他最親密的夥伴——Basmach和Gus。早在Kaban生意紅紅火火的時候,這兩人就曾是他忠實的助理,幫助他解決各種難題。
衷心和主動讓他們成爲了Kaban最信任的心腹。這兩位“潮流人士”喜歡在Ragman那裏晃悠,同時也組織一些非法的街頭飙車比賽——當然,車子是從Kaban的車行那弄來的。
Basmach和Gus總是貼近Kaban進行護衛,也積極參加戰鬥。他們通常穿著獨特而靓麗的裝備,不過也會有例外的時候。Basmach中意彎刀,而Gus喜歡棍棒。
海岸線重做
- 在保留大部分主要地點的情況下重做了地圖;
- 新增一個小牧場區域,這裏是Scav和走私者的庇護之處;
- 更新了光源;
- 優化了地圖性能,完全重做了遮擋剔除系統;
- 重做了地圖的邊界,大部分區域的混凝土圍擋現在改成了布有地雷和狙擊手的雷區。地圖的部分區域也進行了小幅度擴建;
- 重做了部分地點,包括新的任務地點以及原來空置的部分區域;
- 重做了部分區域,以改進遊戲體驗——增加了一條小河,重做了所有制高點、狙擊點以及Scav聚集地等區域;
- 新增超過30處物資點,以及Jaeger的物資藏匿處;
- 修複了超過1200個影響視效和遊戲體驗的bug。
新武器、裝備及戰利品
- 新增了一系列物品、武器配件、裝備和自定義內容。
- 新武器:
- KBP 9A-91 9x39緊湊型突擊步槍
- KBP VSK-94 9x39步槍
- SIG MCX SPEAR 6.8x51(.277 FURY)突擊步槍
- Degtyarev RPD 7.62x39機槍
- Degtyarev RPDN 7.62x39機槍
- 更新了西蒙諾夫SKS 7.62x39卡賓槍的配置。
新機制及改動:AI
- 調整了AI進行位置轉移時的平靜與戰鬥行爲。
成就系統
遊戲內新增成就系統:
- 玩家會在達成特定目標時解鎖成就;
- 已獲取的成就不會隨刪檔而丟失;
- 你可以在“成就”頁面查看已經取得的成就。
榮耀展櫃
遊戲內新增藏身處區域“榮耀展櫃”。
- 你可以在該區域展示你的珍貴物品:
- 當展示你所擊殺的對方陣營PMC的狗牌時,可以獲得戰鬥技能經驗值增益;
- 狗牌上記錄的等級越高,增益越高。
- 你可以將物品設置爲最愛。最愛物品會在個人資料中展示。
新的命中判定和護甲系統
命中判定:
- 頭部被簡單分爲數個區域,與頭盔、面罩的保護區域相對應;
- 新增三個新的判定區域:前脖(喉部)、後脖(脖子)以及面部;
- 胸腔和胃部現在細分爲前、後和兩側;
- 盆骨區域現在細分爲前部(股溝)和後部(臀部)。這些地方受到的傷害計算至胃部;
- 手臂判定區域現在優化爲圓柱狀,更加精細;
- 陣亡頁面現在會顯示更加詳細的致命傷部位信息。例如:“胸腔, 上後背”。
護甲系統:
- 遊戲中新增37種防彈插板:7種前胸插板、6種後背插板、20種通用(前/後)插板以及4種側邊插板。
- 每塊防彈插板都有單獨的防護屬性:強度、材料、傷害吸收、跳彈和類型等;
- 防彈插板按照尺寸和防護類型分爲多類;
- 穿戴護甲時不能更換其中的插板,必須先脫下;
- 防彈插板的外觀會隨著耐久度變化而改變;
- 防彈插板會在地圖的合理位置及容器中刷新;
- 防彈插板分爲輕型和重型,受到“輕型護甲” “重型護甲”技能的影響。
- 新增單獨的防彈插板區域,以和防彈護甲在外觀上匹配:
- 防彈插板的命中判定區域和對應護甲/胸挂的區域一一對應;
- 防彈插板的尺寸和實際尺寸保持大致一致。
- 防彈衣和胸挂新增防彈插板槽位和內置護甲槽位:
- 所有位置對應的防彈插板均可進行安裝。部分護甲可以兼容多種插板。例如,ANA Tactical M2的前胸位置同時兼容SAPI和Granit插板;
- 護甲不再完全覆蓋身體各部位。現在只有看起來有護甲的區域才受到保護。例如,所有護甲都無法保護腋下區域;
- 護甲的耐久值現在按照各插板和內置護甲的耐久值計算;
- 部分護甲現在支持加裝一塊保護脖子區域的頸圈;
- 調整了護甲的價格、重量和屬性懲罰——部分屬性已轉移至防彈插板。
部分頭盔增加內置護甲槽位:
- 頭盔的耐久值現在按照各部位內置護甲的耐久值計算。
護甲和頭盔的內置護甲:
- 護甲和頭盔的防護分爲多個部位,取決于各內置護甲的保護區域(通常一塊護甲可保護多個區域),內置護甲擁有單獨的槽位;
- 內置護甲擁有單獨的耐久值。例如,當前胸受到槍擊時,只有該部位的護甲耐久值會降低,其它區域不受影響;
- 你可以在檢視界面查看護甲和頭盔的具體防護區域,以及對應的耐久狀態;
內置護甲無法更換;
- 每塊內置護甲同樣擁有單獨的護甲屬性:耐久值、材料、傷害吸收、跳彈和類型等;
- 內置護甲同樣分爲輕型和重型,受到“輕型護甲” “重型護甲”技能的影響。
平衡:
- 調整了各種護甲的受損屬性計算,以反映護甲的實時耐久情況。
修複:
- 修複身體護甲時,耐久值會按照以下優先級進行分配:防彈插板(前胸、後背、兩側),其次是內置護甲(前胸、頸圈、後背、盆骨、兩側等);
- 你也可以單獨修複防彈插板;
- 修複頭盔時,耐久值會按照以下優先級進行分配:內置護甲(臉部、頭頂、眼部、下颚、後腦、耳部等);
- 內置護甲可在修複時獲得屬性加成;
- 提高了修複時護甲獲得普通或稀有屬性加成的概率。
UI:
- 你現在可以通過將鼠標移動至護甲/頭盔的耐久值數字區域來展開不同部位的耐久值情況。此功能在跳蚤市場中同樣可用;
- 你可以在跳蚤市場報價單中看到有關防彈插板狀態和數量的簡介;
- 護甲/頭盔的檢視界面新增防彈插板和內置護甲(如果有)。各欄位的順序會始終保持一致;
- 護甲等級現在以羅馬數字(I、II、III、IV、V、VI)小圖標展示在防彈插板圖標和屬性列表中。
跳蚤市場及交易:
- 大部分護甲現已移除跳蚤市場限制;
- V、VI(5、6)級防彈插板無法在跳蚤市場上出售;
- 多位商人現在可出售防彈插板。
翻越系統及障礙物交互
- 遊戲內新增翻越障礙操作;
翻越分爲兩種:
- 爬上障礙物並站在上方。例如,爬上箱子並且在站上面埋伏敵人;
- 翻過障礙物。例如,通過翻過低矮圍欄來走捷徑。
- 每種翻越方式都針對不同高度的障礙配備了不同的動畫、(手臂及腿部)耐力值消耗參數、動作速度,取決于負面效果情況;
- 你可以在奔跑時直接跳上障礙物,這樣就不需要進行攀爬;
- 行走時進行翻越,造成的聲響將會遠低于跳躍和奔跑;
- 爲了方便應對障礙物,遊戲設置中新增一個選項“翻越中等高度障礙物”,可設置爲“自動”或“熱鍵”。如果你選擇“自動”,玩家將會在遇到中低高度障礙物時自動翻越。如果你選擇“熱鍵”,則需要按下跳躍動作所綁定的按鍵才能翻越,不過這樣可以實現更精細的身法操作;
- 遊戲角色現在會在遇到牆壁時停止行走或奔跑(不再原地踏步)。
換肩
- 遊戲內新增從右鍵托槍切換爲左肩托槍的熱鍵。如果你需要從掩體中向左方設計,這個功能會很有用;
- 處于行走、蹲下、側身等狀態時均可進行換肩;
- 匍匐、舉過頭頂或伸出兩側盲射時不能換肩;
- 使用左肩托住武器會帶來一個負面效果——槍口會搖晃得更厲害。
控制選項
注意:所有控制選項已被重置爲默認值。
- 新增“換肩”動作,默認爲“Mouse4/鼠標側鍵”;
- 新增“翻越”動作,默認爲“Space/空格鍵”,模式爲“按住時觸發”;
- “跳躍”動作的默認設置改爲“Space/空格鍵”,模式爲“松開時觸發”。也就是說,如果短按空格鍵,玩家將會跳躍,如果在遇到障礙時長按空格鍵,玩家將會翻越。修改設置之前,清先進入遊戲體驗默認設置。
彈藥裝載預設
- 現在你可以爲彈匣自定義裝填子彈的設置(預設),也可以按照設置好的方式快速上彈;
- 玩家可以爲每個預設命名,選擇合適的預設,並且可視化查看裝彈方式,並且在預設之間進行比較;
-彈藥裝載預設分爲三個部分:
“頂部” - 可自定義多少發、哪種彈藥裝填在彈匣/供彈帶的最上方,也就是最先射出的彈藥;
“中段循環部分” - 可自定義多少發、多少種彈藥將在中部循環裝填;
“底部” - 可以定義多少發、哪種彈藥裝填在彈匣/供彈帶的最底部,也就是最後射出的彈藥;
你可以設置最多30個預設,其中每個口徑最多5種。
新版後坐力機制
- 後坐力機制已被改進,現在更加真實,對玩家來說也更容易適應。特別改進了半自動和短連射的體驗;
- 新的後坐力機制現在同時納入多種可調參數,將可以根據統計信息和玩家反饋來進行平衡性調整;
- 所有武器的後坐力參數已被重新平衡。
Lightkeeper服務
當玩家完成指定Lightkeepr任務後,將可以使用下列服務:
“神聖護身符”服務 —— Lightkeeper將會給玩家提供一個叫做“神聖護身符”的物品。當角色佩戴此護身符時,所有地圖的邪教徒將不再攻擊玩家,除非玩家挑釁他們;
“遊蕩者支援”服務 —— 當玩家購買此項服務後,在該次戰局中,遊蕩者將不會再攻擊這位玩家,無論陣營如何。同時,遊蕩者還會幫助這位玩家攻擊他盯上的目標;
“Zryachiy支援”服務 —— 當玩家購買此項服務後,在該次戰局中,Zryachiy將會幫助這位玩家攻擊他正在攻擊的目標;
武器架
現在你可以設置最愛的武器。這些最愛武器將會在個人資料中展示。
任務平衡性調整
獎勵範圍擴大:你將會更經常地解鎖此前被鎖定的交易、以物換物,以及彈藥、護甲配方;
改動了Skier “西方來客 - 2”和“借刀殺人”任務的順序:
新順序爲:“西方來客 - 2” -> “借刀殺人” -> “情報就是力量” -> “願者上鈎” -> “一派胡言” -> “大音希聲”;
改動了下列任務的目標:
懲罰者 - 2;
懲罰者 - 4;
塔科夫神射手 - 4;
藏身處制造平衡性調整
調整了護甲制造:現在如果要制造護甲,需要找到一系列布料以及與之匹配的防彈插板;
調整了彈藥制造:降低了廉價彈藥的制造時間和成本。
彈藥屬性平衡性調整
評估並調整了不同口徑彈藥的傷害和穿甲能力。
槍口裝置平衡性調整
重新平衡了以下槍口裝置:消音器、槍口轉換器、消焰器和補償器。
BTR裝甲車
塔科夫街區新增BTR-82A裝甲車,可提供市區不同位置之間的載客服務;
BTR司機可爲乘客提供以下幾種服務:
“出租車”服務:
玩家可以安全地在市區的多個地點直接進行轉移。
“運送物品至藏身處”服務:
玩家可以將帶有“在戰局中找到”狀態的物品轉移至藏身處;
只有PMC可以使用此服務。
“火力掩護”服務:
玩家可以在到達目的地後獲得來自BTR車載武器的火力掩護,這是最安全的下車方式;
只能在購買“出租車”服務後購買此服務;
只有PMC可以使用此服務。
塔科夫街區的BTR站點:
Pinewood酒店;
Rodina影院;
倒塌的吊車;
Cardinal公寓區;
電車站;
市中心。
BTR會對所有玩家保持中立,除非玩家向裝甲車開火:
如果有玩家購買了“火力掩護”服務,BTR則會對玩家敵對。服務結束後,BTR會恢複中立狀態。
各項服務的價格取決于陣營(BEAR/USEC/Scav)、Scav聲望、“魅力”技能等級和行駛距離。
生活質量/遊戲體驗(QoL)更新
調整了使用止痛藥後的視覺效果。
完成藏身處擴建後,小門會保持常開;
調整了藏身處的鳥瞰視圖,現在從軌行攝像機改爲自由視角:
移動視角:WASD;
旋轉視角:按住鼠標中鍵+移動鼠標;
縮放視角:滑動滾輪。
改動列表:
修複了數個塔科夫街區和海岸線的視覺錯誤;
修複了所有地圖中的錯誤刷新點和容器位置;
修複了一個導致近戰武器在部分情況下無法造成傷害的問題;
修複了攻擊遊蕩者崗哨時,遊蕩者的錯誤動作問題;
修複了一個導致被擊殺的AI仍然站立的問題;
修複了第三視角下玩家開槍時,沒有槍口火焰的問題;
修複了AI與定點武器交互時的錯誤動作問題;
修複了角色統計信息中的一些錯誤數據;
修複了在藏身處切換UI元件時的視角錯誤;
修複了數個武器配件的兼容性問題;
修複了在儲備站地堡中能聽到外界聲音的問題。
以上就是關于逃離塔科夫0.14版本更新內容彙總的相關分享,想要體驗新地圖新boss的玩家務必先更新最新版本。