在《崩壞星穹鐵道》1.6版本中,刃是其中一個新角色,那麽刃怎麽培養?刃怎麽配隊?看下《崩壞星穹鐵道》刃全方位角色攻略吧。
刃是一名風屬性-毀滅命途角色,利用自身的燒血轉增傷機制提升輸出能力,生命值上限越高造成的傷害也就越高,同時自身兼具一定的回複能力,定位是主c但也具備副c能力;
主打擴散傷害,並結合天賦觸發強力的追加攻擊,實戰中血條往往是不斷升降的狀態,能體驗到血量蹦迪的刺激感,對單、對群均有不俗的輸出能力,自機完備能打能抗;
詳情解讀請翻看下方圖文拆解;
天賦
刃在受到攻擊和消耗生命值時即可觸發1次天賦疊層,當疊滿5層後會立刻插隊釋放一次追加攻擊,對敵方全體造成非常可觀的傷害,削韌、回能的同時也能爲刃回複25%生命上限的生命值,也是刃絲血反殺的重要手段;
戰技強化後的普攻每次釋放都會消耗生命值,所以刃在戰技期間的每次行動都是可以疊層的,但任何形式的生命值消耗都能觸發天賦疊層,同時受擊條件也就意味著刃與提供護盾類型的生存位不搭,給刃套護盾也就等于降低了天賦的觸發效率;
tips:每次受擊無論是單段還是多段攻擊只能疊1層,如果受到持續傷害,那麽每觸發1次疊1層,收到的持傷類型越多觸發頻率也就越高,簡單理解刃的挨打類型越多反擊效率也就越高;此外如果刃被控,層數依然是可以繼續疊加的,但滿層後無法進行追加攻擊,當控制結束後會立刻釋放追擊;
秘技
使用秘技開怪會在進入戰鬥後對敵方全體造成生命值倍率的風屬性傷害,有較高的削韌量,如果是普通小怪則直接擊破,且削減刃20%生命上限,直接疊加1層天賦,加速天賦追擊效率,同時記錄已損生命值提升後續終結技傷害結算,判定爲先扣血再出傷,是可以觸發莳者套的暴擊加成效果的;
tips:雖然是削減20%生命上限,但如果當前生命值僅爲1點時也依然可以使用秘技;
戰技
戰技是一個強化技能,釋放後扣除30%生命值,消耗1戰技點生效3回合【地獄變】狀態,期間單體普攻轉爲強力的擴散傷害;
tips:扣血爲固定生命值流失,是無視護盾效果的,且當血量不足時也不會由于扣血死亡,而是將至1點,與青雀的戰技相同,只是個狀態類技能,不會産生回能效果;
由于釋放後不會結束自身回合,所以所有有持續回合數的buff都不會被消耗,戰技後首次強化普攻被視爲當前回合額外釋放的技能,釋放後回合結束開始計算3回合生效時間,也就等于1次戰技可以打4次強化普攻,4回合1次戰技點即可保證輸出,能爲其他隊友提供更多的戰技資源利用;
生效期間無法釋放戰技,只有【地獄變】結束後才能再次釋放;
普攻
普攻通常是不會使用的,主要用到的是戰技強化期間的普攻形態,最多是在隊伍戰技資源不足,補刀時偶爾使用;
強化普攻
主要輸出技能,戰技生效期間普攻得到強化轉爲擴散打擊,由原來的基于攻擊力倍率的單體傷害,轉爲基于攻擊力與生命值的擴散傷害,每次釋放扣除生命上限10%的生命值,出傷形式爲先扣血再造成傷害,所以是可以吃到專光的增傷、莳者套的暴擊加成的;
tips:強化普攻中,生命值收益是要高于攻擊力收益的,所以堆更高的血量能提升刃的生存和強度;
釋放後會獲得一個增傷buff,該效果是對所有傷害生效,而不是只有普攻傷害生效;
釋放強化後的普攻既不消耗也不恢複戰技點,但不影響回能,每次30點相當于每次釋放戰技的回能量;
強化普攻的傷害倍率是基于普攻等級計算的,因此提升普攻的優先級很高;
終結技
將自身生命值轉化爲生命值上限的50%,並有對本場已損生命值進行累積,轉爲增傷的機制,對敵方造成一次強力的擴散打擊,無論此時的刃是滿血還是殘血都會強制將血量拉到該狀態;
仔細看動圖,出傷判定是先平衡血量,再打出傷害的,因此半血以上釋放是可以吃到扣血帶來的增傷,爲終結技增加輸出傷害,同時也能基于天賦損血觸發疊層次數;而半血以下釋放則能夠立即拉回血線,輸出同時確保當前生存狀態;
刃受到的傷害以及自身扣血量都會被記錄,最終結算到終結技傷害中,最多記錄生命上限的90%,如果刃有7000血量,則記錄上限爲6300;
基于技能特性,無明確優先級,平攤拉滿:普攻≥終結技=天賦=戰技
其他行迹
晉階2解鎖【無盡形壽】,刃在半血狀態下受到的治療量得到提升,殘血時更容易拉回血量;
晉階4解鎖【吞忍百死】,釋放強化普攻時,命中擊破狀態下的敵方額外恢複生命值,擴散打擊下比較容易觸發該效果進一步提升自身生存能力;
晉階6解鎖【壞劫隳亡】,追加攻擊的傷害得到提升,增強天賦斬擊的輸出表現;
光錐推薦
刃的專屬限定光錐,提供穩定的暴擊率,降低遺器配裝壓力,生命上限提升則進一步加強刃的輸出能力,且當刃受擊或扣學時再次提供增傷,強化普攻穩定吃到加成,半血以上的終結技也可以吃到,量身契合刃的輸出機制,優先級是要高于星魂的;
4星中契合度最佳的光錐,滿疊影的話提供相當可觀的40%增傷,和專武差距僅爲5%,實戰中刃的血量多數徘徊在半血,低于敵方也是常有的事,能輕松吃滿光錐的增傷特效;
★除上述光錐外,其他類型大多以攻擊力提升爲主,差別都不大
克拉拉的專光,主要提供攻擊加成,擊殺後獲得增傷收益,對以生命爲主的刃來說僅僅是能用而已;
同樣提供常駐攻擊力加成,擊殺獲得暴擊收益,依然是攻擊向光錐;
★此外的部分光錐沒有放置在圖鑒中,文字說明下
上述光錐都沒有的話,這張3星光錐的暴擊加成也比較穩定,觸發輕松只是白值較低,但用來過渡也是不錯的;
遺器選配參照圖鑒,詞條方面以雙暴、生命值爲主,如果是單人無鴨的情況下考慮速度鞋,有鴨鴨輔助則生命鞋更優,有專光則最好帶風傷球,如果光錐是秘密誓心則推薦生命球;
套裝首選莳者套,提供生命上限加成,受擊或消耗生命值時提升暴擊率,契合刃的輸出機制;內圈則推薦薩爾索圖或競技場,收益方面差距不大,以個人偏好及詞條優劣去選擇即可;
刃的額外行迹自帶12%暴擊率+莳者套提供16%+位面飾品的8%,提供基礎的41%常態暴擊加成,如果配置有專光則再+18%,暴擊率相對充足,可放心選擇暴傷軀幹;
★刃的每個星魂都是在逐步提升傷害表現,其中較爲核心的有1、4、6魂;
1魂增加了終結技擴散打擊中對于主目標的傷害,並放大已損生命的累積數值到150%,與終結技原傷害的100%關系爲加算,最終總數值爲250%,大幅提升終結技輸出傷害;
4魂在到達半血時,生命上限提升20%,可疊加至40%,該加成爲常駐提升,大幅提升後續的輸出傷害;
6魂則是直接將天賦滿層條件由5層降低至4層,追擊傷害提升50%的生命倍率,使得追擊觸發會更頻繁,生存和輸出均得到大幅提升;
2魂則是在戰技生效期間,再次提升暴擊率,實戰中刃是一直處于【地獄變】狀態的,該加成也可視爲常駐,屬于錦上添花的數值命魂,能輕松實現百暴;
刃是非常節省戰技點的輸出角色,節省的戰技資源能充分交給隊友來發揮,輔助能不斷提供增傷,輸出角色也能及時提供治療,舉例幾個典型隊友如下;
隊友推薦
作爲慢速c,鴨鴨的拉條自然是最需要的輔助,加速刃的行動傷害及天賦觸發效率,且提供契合的暴傷、增傷以及解控手段,是最佳輔助之一;
阮•梅作泛用的輔助能力,也是刃的最佳選擇,可與鴨鴨等其他輔助協助擡高刃的輸出上限;
佩拉提供穩定的群體減防收益,對于刃的擴散傷害能夠充分吃到傷害收益;
生存位羅刹是最優選,自動奶機制面上非常的省心,必要時也能提供解控,能夠穩保刃的生存;
玲可能提升刃作爲毀滅角色的受擊概率,加速刃的天賦觸發效率,終結技插隊爲全隊及時解控,持續治療也能單保刃的生存;
如果安排刃作爲副c的話,與鏡流組合能相互觸發角色機制,刃給鏡流提供更強的血包,鏡流的全隊燒血也能更快觸發刃的反擊,二人你來我往也是不錯的雙核陣容;
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