自《元夢之星》上線以來,各種質疑抄襲的節奏可以說從未間斷,雖然截至目前並沒有什麽“實錘”,但是毫無疑問會讓《元夢之星》在路人玩家心裏形象大打折扣。不過有趣的是,細究下來作爲正版合家歡派對遊戲的《元夢之星》,在不少方面不僅不是抄襲者,反而是被競品《蛋仔派對》模仿的創新者。
比如《元夢之星》在10月首測同步上線的“造夢空間”地圖編輯器,其中就有著不少的創新性設計,像是能隨便切換色系主題的調色輪盤,添加了精准刻度的批量旋轉工具等,大大減輕了玩家們進行地圖創作時的工程量,得到玩家們不少的好評。作爲《元夢之星》競品的《蛋仔派對》或許也從中受到啓發,在11月份的編輯器優化中也對原有的調色器和旋轉工具進行了調整。
再如《元夢之星》在11月內測期間實裝上線的“極限競速-滑雪模式”,作爲一張融合了競速模式和滑雪運動而且在冬天十分應景的新地圖,滑雪模式憑借緊張刺激的競速玩法和絕美的彩虹賽道可以說是狠狠地圈了一波粉。而當看到滑雪模式大受歡迎之後,《蛋仔派對》也于12月份上線了類似的“雪山速降”玩法。
除了遊戲內容,《元夢之星》在遊戲外的運營和宣發策略也有不少被《蛋仔派對》所模仿。比如遊戲生態激勵板塊,《元夢之星》剛剛宣布投入14億激勵金進行扶持,《蛋仔派對》也隨之出台5億創作者激勵金;再比如IP聯動板塊,《元夢之星》前腳宣布與功夫熊貓、蠟筆小新、糖豆人以及人類一敗塗地等進行IP聯動,《蛋仔派對》後腳也迅速啓動果寶特攻、奧特曼、三麗鷗、蜜雪冰城等多項IP合作。
可以說《元夢之星》的出現,一定程度上也爲競品帶來了不少靈感和思路,帶動派對手遊賽道的內卷。當然,無論是編輯工具的設計邏輯,遊戲中的某種玩法,抑或遊戲運營的方針策略,原本就不是誰獨有的,競品之間互相借鑒不斷內卷的良性競爭,從而帶來更高品質的遊戲和更好的遊戲體驗,對于玩家來說,也未嘗不是一件好事。