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拒絕抄襲標簽《元夢之星》早已用品質打響正版合家歡派對遊戲名號

發布時間:2023-12-26 作者:佚名 來源:互聯網

自正版合家歡派對手遊《元夢之星》12月15日全網上線以來,圍繞著元夢與同行蛋仔派對之間的抄襲討論一直未散。針對蛋仔玩家提出的大多數抄襲疑問,其實在《元夢之星》過往的宣發內容以及遊戲裏就能得出肯定的答案。

拒絕抄襲標簽,《元夢之星》早已用品質打響正版合家歡派對遊戲名號

早期,市面上有大量《元夢之星》抄襲的聲音,這部分內容主要涉及玩法。實際上,玩法的設計不構成抄襲,派對遊戲的核心之一就是大家一起“闖關”,而且派對遊戲對玩法模式的包容性非常強,很多玩法都能被做進派對遊戲裏。如果說《元夢之星》屬于抄襲産品,那《蛋仔遊戲》把市面上各種熱門派對玩法都拿進遊戲裏,那它是否屬于抄襲大戶?

拒絕抄襲標簽,《元夢之星》早已用品質打響正版合家歡派對遊戲名號

實際上,在討論抄襲的內容中,除了有人質疑《元夢之星》抄襲《蛋仔派對》,也存在《蛋仔派對》抄襲《元夢之星》的聲音。比如,爲什麽《元夢之星》內測期間每次上線新玩法,像槍戰、滑雪、編輯器功能,蛋仔也會隨後跟著上線一樣的地圖或功能呢?

而在《元夢之星》上線之後,這一部分“跟隨”動作似乎也沒有停下,大概是出于危機感,在看到《元夢之星》搞IP聯名、大量送免費皮膚以及充值優惠等動作之後,《蛋仔派對》也將這一配套進行到底,在IP聯名吸引用戶上不甘示弱。說到底,抄襲言論到底是一部分人的一廂情願,還是商戰中難以捉摸的一環,誰都難以定論。

拒絕抄襲標簽,《元夢之星》早已用品質打響正版合家歡派對遊戲名號

但在筆者看來,在大家糾結抄襲問題的時候,雙方之爭重點早已不在抄襲與否的這個部分,如今已經更多著眼于ugc生態搭建上,而ugc生態搭建更是在元夢項目建立之初便已經明確的目標:要用UGC內容增強玩家對遊戲的粘性,同時用UGC內容豐富遊戲內的玩法。

拒絕抄襲標簽,《元夢之星》早已用品質打響正版合家歡派對遊戲名號

事實上他們也是這樣做的,最直接的便是在上線發布之時便一同披露的元夢之星14億生態激勵計劃,用落到實處的物質獎勵讓更多優質的創作者內容在《元夢之星》裏出現,促進元夢社區良好創作氛圍的運轉。

而《蛋仔派對》也不甘落後,在知曉友商以14億真金白銀大肆進軍派對遊戲行業之時,也前後腳上線了2年內的5億創作者激勵,以期留住自身優質的創作者。要知道,在今年春季賽季,這一筆激勵金額只有1550萬,相較之下ucg創作獎勵的部分可謂被迫卷起來了。

拒絕抄襲標簽,《元夢之星》早已用品質打響正版合家歡派對遊戲名號

總的來說,抄襲之爭只是停留在輿論場很表面的東西,隨著兩家遊戲用戶量的擴大,誰是誰非總有一天會有一個定論。但ugc這條路經營起來還很長,相對而已如果《蛋仔派對》每一步都還是像如今這般被動,那麽未來可能真的不好走,在這一點上看,《元夢之星》從派對遊戲的根本出發,做出的規模空前的激勵計劃,以及在立項之時首先買下《糖豆人》的版權,都能讓它在派對遊戲的賽道走得更遠。

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