還有很多殺戮尖塔小夥伴還不了解殺戮尖塔機器學習單卡怎麽樣,接下來讓kofcn小編寫的《殺戮尖塔機器學習單卡怎麽樣》,有興趣的玩家們往下看看吧,也許能幫助到大家。
《殺戮尖塔》機器學習單卡評測攻略
稀有卡排名:17(倒數第一)
評分:3.16
標准差:1.080
尖塔有一系列的職業平行卡,例如形態卡(惡魔形態、幽魂形態、回響形態、天人形態)。在討論機器學習前,我們先比較一下該卡所對應的職業平行卡(殘暴,必備工具,另外研習也勉強能歸爲此類)。
他們的共同點是:都屬于能力卡,基本效果是每回合能額外抽一張牌。有一種說法是,他們真正開始發揮額外抽牌的作用是在打出後的第二回合(打出的當回合因爲抽到此卡導致少抽了一張卡,下一回合多抽的效果和當回合少抽的1卡相抵)。這有一定的道理,這些卡在本職業中的評價和抓位一直都不高,一般都是處于中遊水准。當然,打持久戰的卡組,這類卡也能降低一些鬼抽的概率,屬于卡組的潤滑劑。
除此之外,我們還要關注的是這些卡的額外價值,或者說與本職業的聯動。
殘暴(戰士):每回合失去1血,這屬于放血戰的一種放血方式,通常可以與撕裂,以血還血,符文立方體互動(雖然這幾張卡和遺物遊戲偏冷門),失去的血也可以通過初始遺物回複,非常符合戰士的風格。
必備工具(獵手):每回合棄1,實際上這是一個完全的正面效果,無論是戰術大師、本能反應、風筝都能很好的互動,也符合賊的一些主流玩法。
研習(觀者):洞見自帶觀者保留特色,相當于每回合額外抽1可以跨回合積累,與操控現實配合更能抽2,代價是費用較高。
那麽我們回過頭來看機器學習。它沒有任何附加效果,只有本身能力卡的屬性能和機器人的雷暴、散熱片互動。但是另一方面,散熱片的能力體系也根本用不上機器學習配合。好用的能力很多,在啓動階段機器學習這種延遲收益的卡價值很低,還會消耗1點費用,並且散熱片的存在導致機器人很容易爆牌,機器學習抽1的存在感很弱;在啓動完成之後,機器人本身的過牌手段基本就能實現卡組循環,或者說已經達成了結束戰鬥的目的,機器學習也沒有用武之地。
機器學習升級後的固有屬性大多數情況下也是一個負面效果(瓶裝散熱片、複數雷暴+的少數情況除外)。作爲一個非常依賴啓動的職業,機器人啓動階段的每一點費用,每一次過牌,每一張手牌都應該去精打細算。而機器學習自身無法幫助啓動(上面說到的延遲收益),會花費1點費用,會占據第一回合一張手牌,不能過牌都會成爲鬼抽的原因,極大的增加戰損。相信升級版變成0費會使該卡增色不少。
作爲一張能力卡,在融入散熱片體系時自身作用能忽略不計,爲什麽不選擇其他能發揮作用的能力卡(如碎片),或者一些不消耗費用的能力牌實現過牌目的(如殘虐天性)呢?
作爲一張金卡,爲什麽不選擇另外兩張更好用、更能補足自身的金卡呢?
毫無特色,作用一般,稀釋金卡池,都使得機器學習不被主流所喜愛。