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近日,《最終幻想7:重生》總監濱口直樹、創意總監野村哲也和制作人北濑佳範在接受外媒 Game Informer 采訪時表示,本作將擁有一張無縫的真·開放世界大地圖。
制作人北濑佳範表示:“開放世界設計不僅僅是爲了增加遊戲時間,回憶那些擁有廣闊開放世界地圖,並且安插了大量支線內容的大型遊戲,顯然有一些作品並不合理,玩家確實能看到大量支線,但實際體驗可能並沒有那麽多樣化。所以,我們在《最終幻想7:重生》中精心挑選了一定數量的支線內容,這些都是開發者們真正深入制作的內容。我們需要開放世界大地圖主要原因,就是希望玩家們通過支線內容,進而體驗各種形式的遊戲玩法。通過這種方式,相信我們能在同類遊戲中創造出獨特風格。”
總監濱口直樹稱:“《最終幻想》系列之外,《巫師3:狂獵》是我最喜歡的角色扮演遊戲。我們對《巫師3》這類擁有廣闊開放世界和角色扮演元素的遊戲進行了廣泛研究,並將其作爲一個考量基准。我們希望給予玩家自由選擇的權力,他們可以只專注于主線故事情節,或者深入研究次要/支線內容,細化理清角色關系,更深入地理解故事,我們想要平衡這兩種玩法。希望《最終幻想7:重生》發售後能夠達到《巫師3》的高度,並擁有讓玩家們滿意的內容。”
北濑佳範和濱口直樹都認爲,如果《最終幻想7:重生》不包含一個相互連接的無縫真·開放世界大地圖,那將是對原作的一種“傷害”。創意總監野村哲也補充稱:“《最終幻想》系列一度放棄了開放世界地圖,這真的很奇怪。我認爲沒有開放世界地圖,那就不是真正的 RPG 遊戲。特別是對于《最終幻想7:重生》而言,想要充分體驗這個世界,那必須有開放世界地圖。”
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