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原神手遊好玩嗎原神手遊好不好玩

發布時間:2023-12-15 作者:佚名 來源:互聯網

可能許多原神朋友想知道原神手遊好玩嗎原神手遊好不好玩,下面將由kofcn小編給你帶來《原神手遊好玩嗎原神手遊好不好玩》,感興趣的用戶們一起來看看吧,或許能幫助到你。

坦白說,米哈遊最初公布原神時,許多人是費解的,畢竟一款主打開放世界探索的遊戲與之前的 二次元 收集養成類崩壞系列,在遊戲類型上可謂天差地別。而且從遊戲最初曝光的PV與文案上看,原神的遊戲內容無限趨近于時下主流的3A大作,以開放世界 冒險 爲核心玩法,俨然一股 國産 3A 單機 大作的神貌。

盡管遊戲強調開放世界中的冒險,但一切最終指向的仍然是傳統手遊的角色養成。

然而,實際上目前的它還遠遠不達不到你我想象的那般高度。原神雖有著一個廣度與深度都尚佳的開放世界,也加入了頗具樂趣的探索要素,但骨子裏還是圍繞著RPG收集養成類手遊的模式運作。而這一點就具體體現在遊戲的養成系統上。

以素材投餵爲主要升級方式,一眼就能看出傳統手遊的設計。

遊戲在首測的序章容量內,便爲玩家開放了四位分別對應不同元素屬性的主線角色,並在後續流程中的商店裏提供了解鎖額外角色的選項,甚至在序章結尾完全開放了另外四名角色供玩家體驗。而這總計9名角色皆有著 獨立 的人物等級需要玩家進行一一培養。同時角色戰鬥所需的 武器 、 聖遺物 、天賦等養成元素同樣各自獨立,同樣需要玩家投入時間與精力去每日副本裏刷刷刷素材來養成。

武器、聖遺物等的養成模式也是基于同樣的邏輯。

首測開放的主線結尾以開放另外幾位角色試玩。

以武器、聖遺物爲例。這兩者皆按紫蘭綠白四檔區分品質等級,並且強化均需要用到強化素材或者餵同類裝備。而素材或是同類武器的來源並不多,這意味著角色養成提升的過程與傳統的單機截然不同,而是與 網遊 一樣被無形拉長。基于同樣邏輯的還有人物升級培養,同樣需要海量經驗道具的升級系統搭配每日限入三次的副本,個中意味不言而喻。

主線之外的戰鬥,有著一日三次的限制,首通送氪 金幣 也是常見的手遊做派。

除此之外,冒險等級15以後開放的天賦系統更是有著國産手遊吞卡升星的既視感。玩家需要通過消耗對應角色屬性的道具或是獲取同角色 卡牌 來兌換相應的點數提升角色的天賦。加上測試開放的商店裏有著花費 風之 印解鎖角色的選項,足以窺見原神正式版應該會采用購買角色、皮膚這種常見的手遊 氪金 策略 。

可以用探索獲得的風之印解鎖角色。

從天賦系統中看得出一些RPG手遊的抽卡養成模式。

總而言之,僅僅首測開放的內容就已經證明了原神本質還是手遊那一套的簡化版,在遊戲體驗的邏輯上與大家心目中的形象有所差距。

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