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《賽博朋克2077》黑客流加點思路分享

發布時間:2023-12-04 作者:佚名 來源:互聯網

  賽博朋克2077的2.0版本對遊戲機制與平衡性進行了較大的調整,其中黑客流在DLC上線後有著顯著的加強,那麽黑客流要怎麽配呢。

黑客流怎麽加點

  第一,在1.6版本,賽博精神病作爲終極快速破解的一員,擁有很長的冷卻時間,但由于在2.0版本cdpr直接取消了快速破解的冷卻時間限制,這就意味著我們完全可以在敵方人群中同時制造多個賽博精神病。

  第二,在1.6版本,終極快速破解只能通過特定的操作系統擴散一次,但對于賽博精神病來說,擴散本身就是一個純負面的效果,因爲擴散會擴散到離得最近的一個敵人身上,而兩個精神病由于本身就是離得最近的,所以兩個精神病會自己先打起來,對于消滅敵人幾乎沒有任何幫助,甚至會起反作用;但在2.0版本,我們完全可以先在人群中挑選出n個處于邊緣位置的敵人作爲上傳賽博精神病的人選,然後依次對他們上傳,這樣可以達到同時制造出4-5個精神病團滅對方一個據點的效果,簡直是賽博鬥蛐蛐愛好者狂喜。

  配裝思路

  四項5型(擁有所有操作系統的最高RAM值)+RAM配平+外接盤+RAM升級+RAM補償(骨骼)+活血泵+生物檢測,主打一個高RAM值高回複,保證可以在人群中同時制造5到6個賽博精神病。

  加點思路

  智力20,不點智力20的“性能溢出”(開豬腦過載散布那個,不要點),技術左邊點出“健康第一”以及和生命回複相關的技能,肉體4及其分支,肉體15血氣方剛及其分支。

  玩法思路

  按照“音波震沖+義體故障×2+賽博精神病”,的順序上傳,首先音波震沖可以保證上傳時不會被對方黑客察覺,這也是2.0版本潛行黑客流的核心破解;義體故障可以在一定幅度上降低賽博精神病消耗的RAM點數。對了記得帶上目標定位,可以在掩體後面觀察鬥蛐蛐的戰況。

  注意事項

  橙色的四項5型會在開啓豬腦過載時對8米內的所有敵人自動上傳重啓義眼和武器故障,所以不要在離得敵人過近時開啓豬腦過載,否則會被敵方黑客發現,而紫色的操作系統又沒辦法攜帶橙色的快速破解,所以目前可能只有網監網驅1型可以代替了,但代價就是少了5點RAM值,大家可以根據自己的情況進行取舍。

  然後就是,我現在的肉體只有4點,在沒有血氣方剛的情況下已經可以同時制造出整整4個賽博精神病,如果點了血氣方剛應該還能做出更多。

  義體故障可以降低賽博精神病的消耗點數,雖然義體故障本身也會消耗ram點,但總消耗ram值是降低的

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