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《大俠立志傳》血氣充盈特征效果測試分析

發布時間:2024-03-11 作者:佚名 來源:互聯網

  大俠立志傳遊戲裏有不少體質特征,不同特征有不同的效果,對于血氣充盈這個特征有些沒用過玩家不是很清楚,玩家“for染塵”對這個特征進行了簡單的測試。

大俠立志傳血氣充盈特征效果測試分析

  關于氣血充盈特征的效果描述:

  先說結論,氣血充盈實際效果應該是:每次升級提供的血量翻倍。

  這是一個後天加成,對于點了霸主開的人來說,這個特征完全不生效。

  那麽,影響升級提供血量的因素有體質,是否存在先加體質後升級(加的血量),比先升級後加體質的多呢?

  測試結果是,先加體質後升級加的血量 的的確確 比先升級後加體質加的多。

  舉個例子就是:

  案例一:開局1級14體質,升到100級之後,再分配成24體質,

  案例二:開局1級24體質,升到100級之後,不再分配體質,保持24體質。

  兩個案例最終體質都是24,但是實際效果是案例2的血量遠比案例1高。

  列舉下測試方法給大家自行測試:

  正常開局1級,13體質,10+悟性,前面跳過,直奔迷蹤林,然後吃碑升到17級,此時會有一個自由點數,點到體質上,此時14體質,這個時候生命是1153(可能會有個位數浮動)

  另一個是開局1級,14體質,10+悟性,前面一樣,直升17級,自由點數不分配,保持14體質,此時生命是1206(依然存在個位數浮動)。

  遊戲大俠立志傳血氣充盈特征效果測試分享完畢,希望對大家全面了解這個特征的效果能有幫助。

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