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三國戰紀風雲再起中有哪些特殊的小技巧

發布時間:2023-07-31 作者:佚名 來源:互聯網

三國戰紀風雲再起中有哪些特殊的小技巧,不知道的小夥伴們沒關系,本期拳皇小編給大家帶來三國戰紀風雲再起的特殊小技巧,喜歡的小夥伴們快來拳皇中文網站看看吧!

【引兵的技巧】

在一定難度以上,小兵有著互相吸引和排斥的原理。

定律1:小兵在一起的時候很難把其中一個引開。

破解方法:可以引某一個出招,然後迅速把其他兵引開或撩倒。

定律2:小兵在分開很遠的情況下很難把他們引到一起。

破解方法:讓小兵同時面向自己,自己不要離小兵太遠。

定律3:你在攻擊一個小兵的時候其它小兵會飛速過來支援,讓你不能打完一套連招。

破解方法:利用轉身間隙釋放能令小兵失去行動能力的普通道具,趙雲可以利用空5來躲避。

注:定律2的破解中小心飛身攻擊和遠距離攻擊。

面向小兵,他會遠離你;背向小兵,他就會過來砍你。趙雲打小兵,用上下錯位比較好,被破壞幾率相對小很多。鐵甲兵不同,正的背的都會積極靠近你。女刀兵和弓兵性質有點相似。

【對夏侯淵、曹丕和魏延的超高HIT連技】

在打BOSS時可以利用小兵來破四招一式,這個大家都知道的。打BOSS時,可以在離小兵比較近時先打到小兵再打到臨時湊上來的BOSS,這樣破招一般能多打1~3連擊。這種方法運氣成分比較重,因爲如果小兵開始就和BOSS(有3個BOSS除外)站在一起,是一定會優先打到BOSS的,就無法破招了(還可以在連招過程中夾兵破招,不過運氣成分更大),但是有三個BOSS例外:定軍山的夏侯淵、曹丕和橋上的魏延(北山的夏侯淵及水戰的魏延是和其他BOSS一樣的)。

這三個BOSS在和小兵站在一起時,是一定會先打到小兵的,這也是打這三個BOSS的過程中加入小兵就會斷招的原因,因爲加入小兵後,都是一直優先打到小兵的,對BOSS的連招不斷才怪。但是,事物都有兩面性,可以利用這個特點來進行對這三個BOSS的更驚人的破四招一式的連招。

以趙雲打曹丕爲例,先將一個肥肥打去約60%的血,20級的話就是AA再66A就可以了,然後走到下面的缺口那裏,等曹丕和肥肥都下來並且在一起,就可以打以下的18連擊了:66A+A+466A+A+46AAA+28A+AAA+28A+AAA+28A(第5HIT時肥肥正好死掉);肥肥血更少時另一種18連:66A+A+466A+AAAA+28A+AAA+28A+AAA+28A(第4HIT肥肥死掉)。因爲前面的幾下都是66A和A,是幾乎不會因爲打到了兩個人而動作變慢,連招的HIT不會掉,而每一下都是先打到小兵後打到BOSS(差別只是極短的一瞬間),所以前面的幾招不會記在對BOSS的四招一式裏面。

其他人打這三個BOSS也可以用類似的方法(BOSS和小兵在一起;第4下小兵死掉)

白黃:66A+A+466A+AAAA+236A×5(16HIT)

魔張:66A+A+466A+AAAA+236A×4+82A(20HIT)

張飛:66A+A+466A+AAAA+46A+AAA+46A+AAA+46A(18HIT)

張遼:2BA+B+A+2BA+B+AAAA+46A+6AAA+46A+6AAAA+46A(21HIT)

陸遜:2BA+B+A+2BA+B+AAAA+6A+28A+6A+28A+6A(17~20HIT)

諸葛亮:66A+A+466A+AAA+4AAA+214A+66A+A(13HIT)

66A+A+466A+AAA+4AAA+214A×3+A(16HIT,難度太高,僅供參考)

黃忠:66A+A+466A+AAAA+46A+6A+46A+6A+46A+6A+46A+236A(20HIT,難度太高,僅供參考)

也許有人會說打那麽高的HIT其實也沒有意義呀,後面加的分不高啊。可能確實如此,但是風雲的吸引人之處就在于形形色色的華麗連招啊,層出不窮的新連招才是風雲的生命力之所在。我在這裏只是抛磚引玉罷了,希望大家也不要放棄對風雲的連招的研究,把自己的心得讓大家分享,本人認爲一篇比較好的文章,所以就轉過來大家一起看看,一同學習一下,我想這也是作者本人的希望。

【無需撞空而打出空震連招的特殊技巧】

這個方法很簡單,就是66A打中敵人,稍微慢點再接AAA,其中66A後敵人後退,AAA是不連接在一起的,但又有那種66A後的效果,就是可以轉身再連。

【對破招概念的補充】

以前不是說貂蟬要是第一個A是打空的,那麽就算後面續出來的A打到人也沒破招,比如

1、A(打空,沒打到任何東西)AAA(後面的全部打到BOSS身上)236A+236A+236A+236A(3+5+4+4+1=17hit,還是四招一式,沒破招);

2、還有各個角色打出第一個A的時候,小兵擋住,後面的A就算打到也是沒破招,比如拿趙雲來說,A(小兵擋住)AAA+6AA+B8AA+B8AA+8A(3+2+2+2+1=10hit,照樣是四招一式,沒破招),郁悶啊!!!

上面兩種情況都符合了破招的定義,但是就是不破招,後來大家都沒辦法解釋這種現象,下面我用下面的方法來解決,我覺得破招還有下面幾點才會符合:

1、第一個A要打到這個介質(介質包括人和動物,指活的有血量的東西,像桶、箱子,還有跑出來射箭和扔炸彈的兵不算,個人覺得那種是屬于機關),後面續出的A打到另外一個介質這樣才有破招。(像貂蟬那種雖然說是後面續出的A打到的,第一個A沒有打到,但是第一個A的時候是打空的,就是沒有打到我所說的介質的,所以不算破招)。 2、第一個A雖然有打到這個活的介質,但是小兵是擋著的,說明小兵沒去血。就算後面的續出的A打到了,也是沒有破招的。 3、第一個A雖然有打到這個活的介質,但是後面續出的A照樣還是打在這個介質上,就是打的對象沒有轉移,所以第一招已經算在第一個擋著的A上了,後面續出的AAA不算一招,6AA算第二招,B8AA算第三招,第二次的B8AA算第四招,最後的8A算一式。還是4—1,沒破招。

總結下來,就是三句話

1、必須在有血有肉的介質身上才會産生破招。

2、必須讓被打介質損血才會産生破招。

3、最少需要雙兵才會破招。(其實第三點以前別人說過了,就是說單兵不可能破招的)

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