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三國戰紀風雲再起連續技怎麽用

發布時間:2023-07-31 作者:佚名 來源:互聯網

三國戰紀風雲再起是三國戰紀系列的第二部作品,很多80/90後兒時都玩過這款遊戲,相信還有很多小夥伴還不知道遊戲中連續技怎麽用吧,下面就和拳皇小編一起來看看三國戰紀風雲再起連續技概念介紹吧!

作爲一個新手,在連技中,經常會看到一些數字,剛開始接觸時是不知道它們是代表什麽,看得糊裏糊塗的,如:236A、66A、28A……其實這些數字代表的是方向的輸入,不懂的話可以對照一下鍵盤右下角的數字鍵就知道了

如:“8”是代表“上(↑)”、“6”代表“右(→)”……

7 8 9    ↖ ↑ ↗

4 5 6  =  ← + →

1 2 3    ↙ ↓ ↘

在連技中的輸入方向用數字表示,只是爲了方便輸入而已,只要在網上混久了,對于這種現象也就習慣了。

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級數和級段

級數一共有24個,可分爲5個級段:

①lv0-4;②lv5-9;③lv10-14;④lv15-19;⑤lv20-24。也就是每5個級數爲一個級段。

而這5個級段又可以分爲3大級段:

①lv0-4:是連技的初始階段,只能用一些一般且難度較低、容易上手的連技,暫時還不能使用高HIT的連技及空震;

②lv5-9:跟“lv0-4”這個級段差不多,但這個可說是個過渡級段,也是一個比較特別的級段,在使用某些連技上有些呆板。然而一進入這個級段就可以開始使用空震了,這樣就可以打出比“lv0-4”這個級段較高的HIT連技了;

③lv10-24:這個大級段可說是個大轉變,出招速度加快了及攻擊力都相對幅度地增加了,各種高HIT的連技也都在此出現,也就是說,由于每進個級段攻擊力就會相對增加,所以都會對連技造成一定的影響或作用。

連技中使用的撞擊

撞擊,是連技中一個重要的組成部分,它一般可分爲三種:

①66A,這是一種最基本、最常用的撞擊法,沒什麽特別之處;

②466A,lv0-4間在普通攻擊後可以直接使用(如:AAA+466A+……),但到5級後就不行了,得先撞擊加普通攻擊後才能用上

(如:66A+AAA+466A+……);

③646A,同②。

連技中使用到的蹲下打法

有些角色在連技中很難加入撞擊或是根本就不能加入撞擊,這就只能用到蹲下打法來代替撞擊了,而蹲下打法在連技中一般有三種方法來實現:

①一種就是普通且常用的2B+A+B。這種打法一般是陸遜和馬超最常用的,沒什麽特別的地方,只要注意節奏就可以了。

②第二種就較特別點,打法是2B+A+AC。要注意蹲下攻擊後是同時按下AC兩鍵,這種打法適合相當多人,如張飛、魔法張飛、關羽、許褚等角色都能使用。因爲有些角色在用到蹲下攻擊後,由于下蹲攻擊的硬直狀態較長,所以在用B鍵起身攻擊時,就接不下去了。那只有在使用下蹲攻擊後,同時按下AC兩個鍵,這種是最快的起身攻擊法。它是起身加攻擊同時進行的

(如:關羽打較笨重的兵種或是BOSS:A.A.A+2B.A+AC+A.A.A……)。但對能使用66A來連招的角色也是適用的,但好像有點多此一舉了。

③第三種跟第二種差不多,打法是2B+A+C。要注意蹲下攻擊後是用C鍵,因爲按C能在蹲下的任何狀態下立刻站起並出道具欄,但不會影響連招。

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袖箭在lv5-9間的特別用法

直至今日,在下仍然見到有很多玩家犯了一個致命性的錯誤:那就是經常在lv5-9間使用袖箭擊中敵方後想由普通攻擊(AA……)開始起招,可經常是(AA……)打不中,反倒是老遭BOSS的反擊。只因爲不知道這種設定,所以是屢次犯錯。在lv5-9間用袖箭攻擊敵人時,是不能由普通攻擊開始進行起招的,一般應該由普通攻擊開始才對。比方說諸葛亮的這招:AA+66A+AAA+236A+A(9HIT)這招在lv5-9間放袖箭打中敵人時,是接不下去的(AA打不中敵人),必須先撞擊(66A)才能打得中,而在其他級段則沒有這個限制了。

連技中限制的“四招一式”

連招是風雲再起中最大的魅力所在,因此懂得連招的基本概念幾乎就是玩風雲再起的必要條件。當然你也可以從頭到尾亂打一通,但在下覺得這樣玩就錯過了遊戲中的精髓部分了。

這是連招的基本觀念,何謂四招一式?

四招一式就是指在一套連續技中,一次指令算一招,輸入四次指令技後再多打一下,最後一下稱之爲破招,就是四招一式了。

那到底什麽才算一招呢?在這裏簡略地介紹一下在遊戲中連招基本概念:

①普通攻擊算一招,無論打多少下。A.A.A.A算一招,只打A一下也算一招。

要注意的是兩個普通攻擊之間要連在一起,所有人一般都要用“46”來取消硬直動作,以進行連招,舉個例子:66A+AAA+46(取消僵硬動作)+AAAA+其他招。(在以後的連技介紹中,有時將不再標出“46”在連技表中,請記好這個基本概念。還有,像這樣連續使用兩次普通攻擊的連技要在lv5後才能開始使用。)

②66A(撞擊)算一招,它在連技中是不可缺少的部分。它被用來中斷普通攻擊(AAAA),用法通常是:

(1)一般普通攻擊第三下(AAA)接66A來CANCEL最後一下,即:AAA+66A+AAAA+其他招;

(2)先66A來CANCEL接下普通攻擊的最後一下,即:66A+AAA+AAAA+其他招。

它的使用方法受級段限制,隨著級段的上升,使用的方式也有所改變。一般來說,在lv0-4間用方法(1)來連;在lv5-9間用方法(2)來連。但各角色的使用方法有所不同,甚至有些角色是不能或有限制用66A來連招的。如:馬超、張遼等等,這在以後的介紹中會詳細解釋。

③在10級後將不再需要用“46”來取消硬直動作。

在lv0-4間的66A+AAA++AAAA+其他招,與lv5-9的66A+AAA+AAAA+其他招,都可以自由運用。

④66A之後普通攻擊的攻擊力將回到lv0-4的最低攻擊力,這點在級數太高很難練功時要多多利用。

⑤第一種情況是:當敵人連續被三個分開的普通攻擊(第一下)打中時就會被打飛,因此在連招中有三個在地面進行的普通攻擊是不可能的。例如:

諸葛亮lv5後:AA(1招)+66A(2招)+AA(3招)+AAA(招)+其他招(破招)

第三招一定要在空中進行,因爲敵人已被打飛了。

另一種情況是:當打BOSS用夾小兵方法來破“四招一式”時,敵人連續被三個分開的普通攻擊(第一下)打中時也是會被打飛的。但是,如果夾小兵方法來破“四招一式”,剛開始不是由普通攻擊的第一擊打中連招的,那敵人就不會被打飛了。

例如: 諸葛亮lv5後:66A+A(打中小兵)A(打中BOSS)+66A+AA+AAA+236A+A

⑥必殺技和超必殺技算一招。

對四招一式舉個例子, 以馬超的連技來說吧:

AAA(1招)2B+A(2招)+B+AAAA(3招)+82A(4招)+6A(破招) (12HIT)

這個連技是一個標准的四招一式。由于馬超在10級前不能用66A來連,因此用2B+A+B(蹲下打法)來代替。

最後一招6A由于是破招,因此飛龍追日(6A可追加AAA) 的追加AAA是擊不到敵人的。

連技中空震的使用法

空震(也叫“空震”)以日語來就是打不中的意思,在升到5級後對連招是起舉足輕重的地位的。它最主要的用途是減少四招一式中浪費的連招,換言之就是增加多一招的HIT數。它還有一個用途是降低級數高時普通攻擊的攻擊力,在等級太高、破壞力強的情況下,連普通攻擊都足以致命時非常好用。

舉個例子吧,以白甲黃忠的連招來說:

66A(1招)+AAA(2招)+AAAA(3招)+236A(4招)+236A (11HIT)

這個連技是一個標准的四招一式,所能打到的只有11HIT,但若是使用了空震呢?

66A(空震)+AAA(1招)+AAAA(2招)+236A(3招)+236A(4招)+236A (12HIT)

用了空震後能多打一下,爲什麽呢?根據前面四招一式的解釋,在連招中,常常需用到66A來連,由于66A只有1HIT,在組成高HIT數的連招時是非常浪費的,使用了空震,就能輕易的增加HIT數,即使增加的只有1、2HIT,也可以獲得非常可觀的分數。

也舉個空震用在降低攻擊力的例子:

在趙雲的等級10後,三下普通攻擊就足以將普通的長兵打死了,因此趙雲很難在小兵上練招了。但若是用了空震,普通攻擊的攻擊力將會降低到lv0-4的低級水平,小兵就挨得起趙雲的四下普通攻擊,也令能連的HIT數更多了。

以下是使用空震的方法:

①B+A(跳起空中擊倒對手)

跳起空中將敵方擊倒在地,估計對手將起身的時間使用66A(這需要多練,玩久了就能掌握敵方起身時間了),由于對手未完全起身,66A打不到敵人,空震就理所當然的實現了,接下去的連招就能在有空震的前提下使用了,這個表現最爲突出的就是趙雲了。

②錯位

這是相當高級的技術,方法是故意站在比對手高兩線或低兩線的位置,那個地方極接近對手卻又恰好不同水平線,估計敵人將要向自己的水平線接近時,馬上66A。若成功的話,66A擊不中敵人(敵人還未走進同一水平線),但接下來的連招敵人已走入攻擊範圍,那連招就能在有空震的前提下使用了,這方法需要對敵人動向估計的非常正確才能成功,有些難度。

③估計距離

這方法較簡單,方法就只是估計與對手的距離,提前使用66A而擊不中敵人才進行連招就行,但此舉有點危險,畢竟是對敵人正面來硬的,建議先使用毒煙筒或毒镖毒住對手行動再下手,這樣成功率就將大大提高。

④使用金珠

這也是一個非常考驗技術和反應速度的方法,使用金珠擊中對手,在敵人處于被擊中狀態時是不能再被攻擊的,這時馬上66A(同樣擊不中敵人)才進行連招。順利的話也能達成空震,但要注意的是使用金珠後要馬上66A,要非常非常快,幾乎在金珠擊中後66A就緊跟著使出了,這個最容易成功的角色就是諸葛亮了。

⑤66A被擋格

這就要碰運氣了。當66A被敵人擋格了(66A無法加入連招),接下來得連招理所當然的也能在空震的前提下使用了,但要謹慎的是,最怕66A被敵人擋格後一時還沒有反應過來就遭敵人反擊了,危險哦!

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連技中的轉身打法

這種打法也有一定的難度,雖比不過CANCEL技。這種打法只要5級後(最好是10級後)就能開始使用,使用的角色較普遍的有趙雲和諸葛亮。此外,還有兩位黃忠、兩位張飛等。

這裏舉個例子,以諸葛亮10級後的連招來說:

AA(1招)+66A(2招)+AAA(3招)+4AAA(4招)+214A(破招)

要訣與用途:

①使用轉身打法要注意與對手的位置,一般要盡量與對手貼緊些及站得高些,也就是說,能貼得有多緊就多緊,能站得多高就多高,這樣會大大提高連招的成功率。

②使用的角色是會邊打邊向前移動的角色,已被證實能使用的角色只有諸葛亮和趙雲,此外,兩位黃忠和兩位張飛也是可以的。

③若位置正確,在AA(1招)+66A(2招)+AAA(3招)時,諸葛亮邊打邊前進,逐漸與敵人平行、重疊,在打完第3招時已穿透過敵人的身體到另一邊去,這時馬上轉身連接下去的AAA(4招)+214A(破招)。

④使用轉身打法能用最小的攻擊力打出最高的HIT數(敵人能被打得更多招出來),水平高的玩家就常使用以賺取更多分數。

⑤轉身方法一般有三種情況:

(1)第一種就是轉一次身,即就是向反方向繼續攻擊。如諸葛亮10級後的連招:AA+66A+AAA+4AAA+214A

這種打法是在第三招打完時,快速轉身繼續攻擊。一般都是用“4”來轉身的,但有時如果在打完第三招後,發現站在對手上面的高度不夠,那就可以用“7”來代替“4”,這樣就可以避免高度站得不夠時而接不下第四招了。

(2)第二種是轉兩次身的,這就有些難度了:如諸葛亮10級後的連招:AA+66A+AAA+76AAA+236A

這種打法是在第三招後,轉兩次身,即回到原來的方向繼續攻擊,這種轉身法一般都是用“46”來轉身的,可是由于他的“46”霹雳火的,所以只能改輸入“76”,此外還有其他的,如47896、41236等。相信經常用此轉身法,時不時老是要輸入爲“46(霹雳火)”,說實在的,在下也是經常遇到的,也爲此很煩惱。igs爲什麽不把霹雳火的輸入指令改爲“6A”,這樣此連技在用轉身法時不就可以用“46”更輕松地連出來了嗎?既然是這樣設計了,那也是不錯的呀,可以鍛煉玩家的連技水平,不是嗎?

(3)第三種可說是一種隱逆轉身法,頗有難度的:如諸葛亮10級後的連招:AA+66A+AAA+A4AA+236A,我想有很多人經常把此技跟AA+66A+AAA+4AAA+214A混淆吧?這也難怪啊,這兩個連技看起來就像是同一個連技一樣。相信經常用此技(AA+66A+AAA+4AAA+214A)時,時不時就會用成:AA+66A+AAA+A4AA+236A,爲什麽會這樣呢?其實,說透了這兩個連技是不同的,是大有學問的。因爲在打完第三招後,先是輸入了“A”緊接著超快速地輸入了“4”想改變方向,這兩個指令可說幾乎是同時的,但又可說不是同時的,因爲它們相隔不到半秒,在輸入“4”想改變方向時,在這之前不到半秒的時間內就輸入了“A”,由于“A”的搶先一步,導致了“4”的方向指令被禁止了,所以就看不到轉身的動作,可說是被隱逆起來了,這種轉身法較于第一、二種,可說是最實用且是最經典的轉身法。還有,它也是不用跟敵人貼得那麽緊的。這種轉身法是在下最喜歡用,也覺得這種用得很爽也很精彩!

此外,在不打敵人時,是可以練練這種方法的,主要是在lv5能後輸入“A4”,成功的話,是不會轉過身去的,如果是在5級前練習的話,成功後是不會出現攻擊動作的。

連技中用到的CANCEL技

CANCEL技(即抵消某一招式的硬直狀態)是非常高級的技術,這裏建議先將基本連招連好了才練這個。

由于有些角色的招式收招較慢,CANCEL技被用來增快收招的速度,以進行之後的連招。

同樣舉個例子,以黃忠5級後的連招來說吧:

66A(空震)+AAA(1招)+AAAA(2招)+46A(3招)+6A(CANCEL)+46A(4招)+236A(破招) (14HIT)

這招是黃忠的最高HIT連技之一,難度也相當高。它同時用到了空震、破招與CANCEL技。空震與破招就不解釋了,直接解釋用到CANCEL技的部份:

46A(2招)+6A(CANCEL)

黃忠的追風劈月(46A)的收招速度很慢,一般用都是用獨劈華山(236A)或射箭(6A)來CANCEL硬直時間,此招就使用射箭(6A)CANCEL了硬直時間,再馬上繼續接下來得連招,由于射箭(→A)沒有打中敵人,因此它不算在四招一式中,CANCEL技用在連招中其實不多見到,其他角色能有CANCEL技的也屈指可數,趙雲的步步高升就有使用到CANCEL技,以後在趙雲的連招會在詳細解釋。

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連技中的破“四招一式”

前面已經說過了四招一式的概念,若單單使用基本的四招一式,所獲得的分數實在是有限,所以水平高的玩家就使用這破“四招一式”來獲取一般無法獲得的高HIT分數。

破“四招一式”能以兩種情況實現:

①用道具(袖箭、金珠、毒镖、毒煙筒等),這是利用電腦的錯誤,在敵人倒地後起身馬上用以上道具,順利的話能繼續接下去,甚至接到30,40HIT也不是問題,但其實這是沒有意義的做法,因爲每個角色都有其最高加分段,一旦過了那一個最高加分段,每一個HIT的分數反而不多,此外破壞力過大,大王沒兩三下就挂了,還賺什麽分呢?

②這個部分就是風雲再起中最精要技巧,幾乎不會這個部分的人就根本稱不上是高手,這招叫重疊打法。

重疊打法:根據四招一式的基本概念,每套連招只能由四招及一個破招組成,說得更仔細點就是敵人一次不能承受多過由四招及一個破招組成的連技(好像在說廢話),若在連招中,有敵人意外的加入連招的範圍,令承受連招的對象改變了呢?這時情況就會改變了。

(1)HIT數重新算起,由于敵人的介入導致原本連招的速度慢了,連招就連不上了,一般招式在擊中第一個敵人後,會因阻力稍微慢了下來,第二個敵人被擊中的時間就會慢點。

(2)要是介入的敵人距離夠近,連招勉強還連得上,若情形還是先擊中了介入的敵人,會導致原本承受連招的敵人的“四招一式”重新算起,這時就能連上超過“四招一式”的連招限制了。

舉個最簡單的例子,以馬超的連技來說:

AAA(1招)+2B+A(2招)+B+AAAA(3招)+82A(4招)+6A(破招) (12HIT)

記得在四招一式的介紹中曾說過:最後一招6A由于是破招,因此飛龍追日(6A可追加AAA)的追加AAA是擊不到敵人的嗎?若在飛龍追日使出時,恰好先擊中了介入的敵兵,令原本承受連招的敵兵的四招一式重新算起,這時,後面追加的AAA就擊得到敵人了。此時連招會留變成:

AAA(1招)+2B+A(2招)+B+AAAA(3招)+82A(4招)+6A(破招)+AAA(破四招一式) (14HIT)

雖然只是多了2HIT,但在馬超的高分數段,這2HIT就多了差不多有330000,真正的高手能可以利用以上的情況獲得難以置信的超高分,如魔法張飛的連招:

AAA(1招)+236A*3(2,3,4招)+82A(破招) (14HIT) (分數: 2527000)

利用了破四招一式,就能做到

AAA(1招)+236A*5(2,3,4招,破四招一式) (17HIT)(分數: 2827000)

真正的高手爲了將破四招一式發揮的淋漓盡致,還能刻意的將身邊的小兵打得剩一點血,有計劃的將他們引導到BOSS身邊,打了大王整套連技的幾招,小兵才恰好的走進連招範圍,才達成破四招一式。高手中的高手還能將3、4個小兵和BOSS重疊來打,這就需要:

(1)對每個敵人的動向了如指掌;

(2)對小兵的血量控制的很好,小兵血太多很可能影響連招(中途被反擊),血太少就會減少破四招一式的次數(小兵死光了,連招打在BOSS的身上,四招一式就開始算起),一般每個小兵留下打1、2下就死的血量。

(3)在重疊打敵人時,敵人間的距離更需掌握的絲毫不差才行。否則不只連招不成,還被3、4個小兵和BOSS同時反擊,情形如何慘烈自己想象吧!

(4)重疊打法還有一種情況是對小兵使用的,當2、3個小兵重疊被打時,站在最後的一個能撐得較久。

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舉個例子,以諸葛亮的連技來說:

A+66A+A+66A+A+236A (6HIT)(重疊打法,破四招一式)

這招就是諸葛亮對2個小兵重疊打法的連技,一般小兵只能挨5HIT,使用重疊打法站在最後的一個能挨6HIT,其他角色的打法會在各自的連技中一一介紹的。

以上就是小編帶來的全部內容了,希望對大家有所幫助,更多遊戲資訊,盡在拳皇中文網,敬請關注。

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