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三國戰紀亂世枭雄素衣趙雲連續技怎麽用

發布時間:2023-08-01 作者:佚名 來源:互聯網

三國戰紀亂世枭雄中素衣趙雲連續技怎麽用?下面拳皇小編爲大家帶來了三國戰紀亂世枭雄素衣趙雲連續技及心得,趕快來看看吧,希望對大家有所幫助。

【連續技】

輸入指令最高HIT數分數等級限制難度相關解釋AAA+→→A+AAAA+↓↘→AA+↓↑A151086500無D級基本連招→→A+AAA+AAAA+↓↘→AA+↓↑A1510865005以上D級基本連招→→A(空震)+AAA+AAAA+↓↘→AA*2+↓↑A1918865005以上D級基本連招AAAA+↓↘→AA+AAA+↓↘→AA+↓↑A191886500無C級常用的打BOSS連招↓↘→AA+AAA+↓↘→AA*2+↓↑A201896500無C級常用的打BOSS連招AAAA+↓↘→AA*3+↓↑A211906500無C級常用的打BOSS連招↓↘→A+↓↑A+AAA+↓↘→AA+↓↑A211906500無B級常用的打BOSS連招,第一個↓↘→A必需打出10HIT↓↘→AA*4+↓↑A221916500無B級難度較大,實用性不高AAAA+↓↘→AA+↓↑A+↓↘→A+↓↑A231926500無B級角落限制,第二個↓↘→A必需打出10HITAAAA+↓↘→AA+A(A)+↓↘→A+↓↑A221916500無A級括號內的A表示打不中,第二個↓↘→A必需打出10HIT↓↘→A+↓↑A+A(A)+↓↘→A+↓↑A241936500無A級括號內的A表示打不中,↓↘→A必需打出10HIT↓↘→A+↓↑A+↓↘→A+↓↑A+↓↑A251946500無A級↓↘→A必需打出10HITAAAA++↓↘→B+↓↘→A+↓↑A+↓↘→A+↓↑A271966500無A級↓↘→A必需打出10HIT

【HIT數得分表及爆氣得分公式】

HIT數得分表1~34567891011010001500150030004500150007500019000012131415161718192019500020000020000020000020000020000020000020000010000爆氣狀態HIT數得分表123453050031000315003200032500爆氣狀態下每HIT得分公式:HIT數*500+30000

【使用心得】

亂世中的新趙雲在衆多新人物之中少數能擺脫舊人物影子而且具可崛性,連技多變,唯獨肯深入了解且又發表心得的玩家少之有少,這貼子最終目標是能夠抛磚引玉,請勿別誤以爲是沉迷的個人貼,內容不夠全面的話,請大家不彷幫忙補充,畢竟我也才發掘了2個月。

基本資料

集氣每是5的倍數加1點,引用槍燹所說:亂世新人物加氣都是某個數字的整數倍,但是,所連的HIT數越高,氣就會加得越多,例如趙雲爆氣連到72HIT所爆的那條能量沒了,不爆氣接著接236A,連到75HIT的話大概會增加1/3條氣。

段數 總和

10連 10萬

11連 28萬

12連 48萬

13連 68萬

14連 88萬

15連 108萬

16連 128萬

17連 148萬

18連 168萬

19連 188萬

20連 189萬

連段由12~19段都是固定20萬,20以上都是1萬,爆氣後由1~40都有分數,40後1萬。

招數分析

大鵬展翅(28A):改變不大。

三分天下(6AAA):空中可出,有鞭屍效果。

空二分天下(空中28A或28AA):新招式,能配合來三分天下成爲空中連續技,攻擊力不俗,沒鞭屍效果。

白鶴亮翅(236A):主要招式,可追加A,配合其它招式可變性極高,大致分爲3種狀態“旋轉、上掃、硬直”。

白鶴亮翅深度研究

正常情況下236A可打出6下,旋轉[4HIT]+上掃[2HIT]。AAAA+236AA[4+2]是起招必備,能打10HIT,站位在同線或上線道、近牆、加插滑步也可。236A入力時間要准確,當敵人被轉到4HIT身體彈到半空,等下降時看准按第2下A,成功的話就掃到2HIT,1HIT的話是你站位不對。其最大好處是敵人被上掃擊中後,下降速度比起大鵬展翅要慢得多,連招難度,失誤率減低許多。站下線時要把BOSS掃上天應用[2+1],即236AA連按,不然過錯了就只能接大鵬,部份初玩的用236A後沒多按A接掃起,反而用28A或28AA來接,方法可行,但4招1關系已經浪費了一招,勸谏各位不且多用。

236AA後常用接法有2種接法236AA+AAA和236AA+236AA,前者化身成AAAA+236AA[4+2]+AAA+236AA[3+2]+28A(19HIT)就是素趙的萬用技,難度不高,就算失誤也有機會修正,除了左慈,雙馬以外,所有BOSS都適用,特點是連招需時快,上限是19HIT剛好達到拿到最後一段高分,也能夠接上爆氣,超必殺等等,實是不可多得的一招。後者正常在236A打中敵人可接[3+2],上限是22連,236AA[4+2]+236AA*3[3+2]+28A(22HIT),相對掌握難度就較大了,需時亦長,[2+2]和[1+2]還好,要穩定每一次白鶴亮翅都造成[3+2]是個難題,用在輕型BOSS身上更是難上加難,實用性成疑。

另一方面,掉招失誤情況大多出現線道下移,素趙跟關羽貂蟬一樣,當236A互接人物自然就會走下位,解決方法是輕BOSS在空當時間AA揮空就能把位置鎖定,簡單;重型BOSS能用點小技巧,當上掃擊中時搖杆236,這時身位絕不會動,恢複過來後+搖杆拉前+稍等BOSS掉下+貼近地面才按A,這種技巧也可以同時用在關羽身上,有興趣者的不彷一試。

冷門接法236A(A)[4+0]+236A(A)[4+0],那(A)意思是MISS不中,實用值零,偶爾觀賞一下還可以。

前文除了說過的[4+2]正常狀態,還有另外一種極具潛力的技巧,此狀態下白鶴單發就能打10HIT, 重點是不需爆氣卻彷如爆氣狀態,就像能把敵人卡住(鎖定)的效果。具體方法是出236A是利用”第二時間”擊中,位置不是先決條件,所謂的第二時間斷不是一出招就立即擊中,而是旋轉了大約0.3秒後,敵人才進入攻擊判定。

簡單體驗例子:走到敵人上2線或下2線,攻擊範圍之外,估計其步行來勢,預早先出236A,等敵人步入範圍內加上第二時間擊中就會卡住,時間恰當的話能卡住轉個10HIT,效果稍遜也有8-9HIT。卡住的情況跟爆氣時不一,平常爆氣下236A卡敵是完全停留半空同一位置,而彷真方面是每下都把敵身向上慢推,敵人慘叫聲的節奏也有明顯分別。上掃在這狀態下就派不上場,10HIT轉完後就變成硬直,再後續接就只有28A或28AA,同時間我心中起了個疑問,這種彷爆氣狀態HIT數能會否有人打出過10HIT以上?希望各位看完此貼的同時可親身實踐一下。 除了上述所提到的錯位亂入,要打出彷爆還有幾種方法,其一就是利用道具,最實用且最易掌握非血滴子莫屬,就在完結之前先236A入力准確就能卡住,在對雙王有極大的作用,再說不論上下那一條路都有很多機會撿到,到了戰場就輕松得多;其次既容易效果又好的算是神仙筆中的蠍,但可遇不可求,有機會的話絕不要錯過再者是大清丹經,等動物回複人身前就在身邊做上述動作,效果可比上血滴子,熟用這方法要收服竹林沙摩柯就更得心應手,再下一檔的要數鐵蓮花,張陵劍,九節杖等,困難的是要預計距離,效果亦未如理想不與推薦,總結血滴子才是上算。

另一種概念是掌握敵人無敵完結時間,自行控制第二時間擊中,也是當種最爲實用的一種,不需消耗,道具,氣槽,既安全又易用。首先是魔王出場時間,都在劇情時才有機會,如沙摩柯,陸遜,司馬懿出場,呂蒙在空中使雷動九天時在其背後入力也能,魏延斜撞估計他終點及時間,建議引他撞向牆時用。

另外是抓敵人無敵時間,曹丕落冰時在跟他重疊不等他回神,直接236A;第2種方法是當曹丕在牆邊倒地,就到左方不遠空發236A,等他自投羅網。

單挑司馬不二之法:常用于司馬懿狂笑之時跳到火窩當中,先入力,後鎖定,就算在前面司馬身上存招也不會有危險,頂多HIT數少幾下,他滿4招1後又能重複跳進去,另外有當司馬儲電時,不用遲疑,直接走進其懷中亮翅,時間恰當加上彷爆,稍慢的話也可阻止電柱出現。 曹操在他身邊四處走動誘他使出一招雙向判定的斬擊,其動作跟六魔神相同,此時就能趁機抓緊曹操無敵空當時間,走到懷中出白鶴,曹操加血完結前也行,方法同上。

舍命轉,原理跟空震相約,最常是先用檔格反擊或跳擊B+A刺到BOSS或道具擊倒後,在其身上先行236A,此時BOSS反擊意欲相對比連滿4招1式後低,成功的話就能卡住。中1招倒地後攻擊意欲最低,而打2、3招其反擊機會較高,4招以上幾乎一定抓狂。一些經常起跳的王如曹彰,曹丕AAA擊中彈起不追擊,任由他倒地,起身時卡住也行,推薦孫姬、孟優、夏侯惇、黃蓋等其余部份魔王有成功例子,因機率不高就不多說了,留待各位自行發掘。舍命轉等同是賭命,自問有膽色過人擁有舍命精神者強烈推薦你將此招發揚光大,非我族類者就可免則免,那怕他朝有膽小賭徒賠了銅板還要興師問罪跟沉迷討債。

相反要加插在連招之中掌握就困難得多,暫時還沒有完全十成把握的方法,不可能隨心所欲,正因爲這一些特點玩素趙往往出現意料之外的驚喜。AAAA+236B+236A滑到BOSS後方彷爆,距離有特定要求,經過反複試驗等出了成功機會較高的方法,站位距離牆約滑步的3分2距離,236B後要貼牆,236A是回複後實時出。體驗例子,當曹丕在牆邊倒地後,很多時會跑到左面,這時素趙站左AAAA+236B剛好滑到牆,立即236A,十之有九能卡住10HIT,張遼從牆邊跳出來的距離也是剛好能配合滑步加彷爆。

引用槍燹補充:這招卡的話還可以在牆角AAAA+236AA+4214A,不過成功率低一點而已,也可以用AAAA+28A+664+214A代替,只要走好位置。另外空28A假如只打中1HIT的話落地後也有機會卡住,例子236A[4]+28AA[1]+236A[6~8]+28A+A、AAAA+6AAA+空28A[1]+236A[6~8]可遇不可求的一招,都不到20連,要站位下一線,至今236A沒試過打滿10下。

以下由阿豪提到,AAAA+236A[4]+28A+236A[10]+28A,人物需貼牆否則28A打不全2HIT,28A後可用66A(MISS)再236A,有斜角的場景站比BOSS後一點較易成功,這招大約是19~21連,要看鎖定的質量,常用在輕型BOSS身上,再把這招輕微改動就能多2HIT,AAAA+236AA[4+2]+28A+236A[10]+28A。

第二招AAAA+236AA[4+2]+A(A)+236A[10]+28A,不論輕重BOSS都通用,約是22HIT左右,掌握容易成功率高,人物可貼牆、近牆、斜角皆可,(A)意思是第2下不中,BOSS下降在最高點打中,落空A後出236A太急太慢也不行,用文字很難表達,只可說成功的話動作感覺流暢,有如行雲流水,曾經有一次打中AA兩下後能夠鎖定,對像是呂布,可惜至今還沒試出第2次。

上述所提到的都是單次的彷爆,要打出更高HIT數就要得用雙重彷爆,掌握難度就更高,彷爆原理中利用道具至奧義閃避之間都是使用在四招一式中的第1招,第1招鎖定後能夠在第3或4招再次鎖成型成雙重彷爆。

其一236A[10]+28A+236A[10]+28A+28A,第2次236A需近牆,在下不才只打出過23HIT,應該可以更高,能配合錯位,貪命轉,也可配合閃避技,用在呂布、黃蓋、老沙身上;其二236A[10]+28A+A(A)+236A[10]+28A,大約24連,最常用在武將司馬身上A(A)是用來爭取進牆角之用,成功機率比前一招高;其三236A[10]+28AA[1]+236A+[6~8]+28A,28AA只打1HIT,需要運氣成份,至今曾在司馬、陸遜身上成功連出,大多數不足20連,因爲第2下236A質量不高;運用四招一式中第2、4招的AAAA+236B+236A[10]+28A+236A[10]+28A,我最高只打出過26HIT數,上限應是27,對象曹丕,建議大家可以用這招拿張遼來開刀。

由舊三一一直到風雲,要用到白鶴亮翅就得爆氣,白鶴亮翅除了清兵基本上無可取之處,風雲爆氣狀態是沒分加,對講究極限分數的玩家而言白鶴亮翅根本不值一提。到底有什麽特別之處?簡單而言白鶴亮翅能夠回避非實體攻擊。所謂實體換句話說是物理攻擊,比方說武器、拳頭、腳踢、撞擊等等。非實體即是飛行道具,如風、火、冰、雷、毒氣、落石、弓箭、火叉、炸彈、蛇、蠍,投石車這些都能避開,當中例外的全畫面魔法,孟氏大叫等會沒效。這技巧厲害之處就是由第一關開始的龍頭象到最後一關曹操、武神都能夠活用,而且不論任何版本三國戰紀一代,如115版、PLUS版、風雲、亂世都有效。

因要耗氣的關系,奧義閃避在風雲以前的版本只能偶爾來耍樂嚇嚇,能夠把這技巧發渾極致者非素衣趙雲莫屬,不再是單純的回避而是再把閃避加插于連招之中,以攻爲守,化危爲機。其一對張遼,其機關落下來時不用逃走,原地出白鶴就能化解,同時擊中張遼一石兩鳥,攻守合一;其二打沙魔柯可算是當中最常用,當他大笑時就在其懷中出白鶴,地火沒效同時又能反擊,可憐沙沙完全被壓制著;其三當呂布使用落雷,大笑同時天色一暗,玩家落荒而逃,唯獨素趙能跟呂布四目交頭,單人匹馬以白鶴痛擊,一句天下無敵如同笑話;其四曹操的大招六魔神四分身,武神冰豹熊牛一概沒效,只要入力准確,無論你身站屏中任何位置都能輕松避過,回神過來又是一輪反攻;其五對付黃蓋,就等其自轉放火,想要吸引玩家過去,要化解這招就得形成卡住狀態, 用第二時間擊中增加旋轉時間,反之時間不夠就會失敗。 簡易方法解決打空連續A的煩惱 亂世新人物都有一個共通點,就是普A打空依然續出,成了被打的致命傷。一但A被檔下了, 再連續AAAA百份之百被反擊,曹操檔格人物卻因續A硬直,慘被反擊,想要擋回去難啊。另一情況普A落空了,BOSS就在不遠,硬直之中想要回複過來可不是易事啊,AA打不中而吃呂布一記霸氣無雙就不見一半了。危急時才用AB損血技也不是長遠之計,預防續出才是上策。解決方法其實很簡單,如果上面兩種情況經常發生在閣下身上,首先要改掉連續死命按A的習慣,把節奏調節到揮空不續A的最快速度,A、A、A、A一下一下的出,全都只見槍柄,就彷如舊趙雲一樣,盡可能任何時候都控制這種節奏,因爲緊張關頭很易不自覺變快呢。當打中敵人時,因擊中後令延遲時間增長,系統剛好判定爲連續A,按法不用變AAAA4下普攻自然會連上了,一但被敵人檔格更不用擔心硬直,被擋後普AA不會續出,自然也有機會讓你防禦,當身處道具缺乏的武將模式時,對于打攻防戰這小技巧是相當實用。

武將爭霸的重點攻略

第一關對孫姬是用來練習,雙馬也沒難度。

第二關對夏侯通常在5~9級之間,建議多用白鶴亮翅起招,面向右方打如236AA+AAA+236AA+236AA+28A,當打完一套連技立即走上一點,住夏侯更偏右的地方向右面牆跑

此時夏侯9成會向右面牆的方向抓狂一番,以素趙速度優勢走到其背後用236A起招,盡量打滿四招一式,重複幾次就能過關。

第三關沒難度,幾個BOSS都是加分之用,過後通常都有10級,除非失誤太多。

第四關對貂蟬是一個難點,因爲爆氣卡不住,對其效果不大,連招失誤的話很易被反擊,盡量引她到右面牆用AAAA+236AA[3+2]+AAA+236AA[3+2]+28A[14~18HIT],多配合滑步。貂蟬的下降速度比其它爲快,如果初玩打出不足13連也沒所謂,最重要是減少損血,保住小命,因爲這關就只得那一顆小小的藥草。不靠牆用AAAA+236B+28AA+236AA+28A、AAAA+236B+28AA+6AAA+空28A+A失誤有機會被打、66A+AAA+AAAA+236AA+28A這招不建議使用。

第五關司馬怪也是個首輪另一個難點,首先一定要解決揮空續A的問題,不然只會浪費金錢時間,用普A起招有2個時機較安全:司馬貼牆時、人物背牆時。站在場中被反擊的話就會被狂笑狠k,主打AAAA+236B+236AA+AAA+236AA+28A,次要AAAA+6AA+AAA+236AA+28A、AAAA+6AA+AA+6AAA+空28A,打完一套就在其上或下線等待,司馬起身後很大機會沖出來,此時就可背後偷襲,放電或是狂笑就直接236A卡住他,當剩下一條血以後就更好打,跳進去可以重複把他卡住,血量見底的話就血滴子加爆氣,連死方休。

第六關陸遜解決續A就易打,老沙名副其實是沙包。

第七關黃蓋沒難度,孟獲多注意他檔格,對許禇236A[8~10]+28A+AAA+236AA[3+2]+28A把他打倒後在身上先行發236A卡住,反複幾次就能把他活生生屈死。

第八關是另一個練功場,多注意被檔格後的反擊,過後血量應可加滿。

第九關曹操又是另一個練習的好對象,就只怕他血量不夠捱,想要省下道具,就在場中走動引其出大招露破綻再回頭攻擊、六魔神、分身撞都能用奧義閃避一一化解。對呂布先解決沒續A, 要安全的就要引導他到牆邊,建議左上方,用19連,連完了,靠牆跑,呂布9成會向牆邊用壓頂,左上牆角亦是一個練習彷爆極佳的位置。

真英雄

用令的場所就只會寫出用令的最佳的次序排列

第一關沙摩柯、黃蓋、孫姬、司馬懿、魏延、孟氏,剩下一只就可以用回人物打,雙馬要先引其撞擊,在其背後連招,66A+AAAA後要身位貼牆,否則會被撞。

第二關不需要用到令,建議先殺孟優,素趙的速度在這關絕對占優,等夏侯淵出大招在空中時用A或66A將他打開,快速走向孟優用AAAA+236[4]+28A+AAA+28A,危急時多用血滴子。

第三關沙摩柯、曹彰、馬,建議先殺夏侯惇,張遼用箭筒放倒,曹彰隨便打也倒,用AAA+66A+AAAA+AAA+82A,大約兩招就見底,身上的氣珠可以用光,感覺這關的張遼超可怕,很容易死命,過關前用援軍集氣珠。

第四關夏侯淵、馬、魏延、曹丕、孟氏,最重要是集2顆氣珠。

第五關夏侯惇、孟氏、黃蓋、曹丕,夏侯惇66A滾2~3次就能秒掉馬或孫mm,黃蓋主力用來打馬,孟氏就隨意發揮。我習慣放援軍前先丟鐵蓮花,免得被孫姬或司馬纏著,氣珠可以用光,曹丕面向右面牆落冰,對象是孫姬的話等其倒地後9成起身會發呆再中落冰,一般只剩下司馬後難度不大,不死命的話補回半條血,感覺真英雄第三關見張遼比起這關更難,氣珠可以不拿,反正下關用不著。

第六關先殺沙摩柯用AAAA+236[4]+28A+AAA+28A或用曹彰秒之,小心被陸遜跳來跳去拖太久導致時間不足,多用道具起招,或爆氣無限連來減少被打機會,因爲以真英雄的去血量被陸遜斬2下就快一半了,這關的藥草補血量也是最少。

第七關司馬懿、曹丕、馬、孟氏,曹丕、馬令可用66A4打許禇一下轉身走也可以用回第五關的方法落冰打許禇,如在場是黃蓋會比較好多,走到最上方,引黃蓋自轉,再用道具破許禇防禦,多利用自身速度走動大範圍,氣珠拿一顆就夠。

第八關魏延、黃蓋,魏延用66A+A或AAAAAA猛按的方法連招,黃蓋就28A,不用令就可以用打遊擊的方法,利用自身行走速度分開2人,也可以用箭放倒其一,注意被擋格,這裏要用的連招大多都打不全,建議用AAA+66A+AAA連,用來加強上下走動靈活性,2顆氣珠一定要拿到。

第九關夏侯淵、孟氏、司馬,用夏侯時一開始先走上一點放毒筒,立即叫淵出來,28A一下去呂布一半,接下來就要看時機,被打倒後呂布地極大機會在你面前起身再一次28A就秒掉,沒夏侯就一定有孟優,打消耗戰,等呂布消失就向斜走,等他出現回頭66A+A+B+A,最後一下要看曹操位置而定,或是進場攻擊+B+A, 一有危險就退場,退場後再立即按有機會用進場攻擊打中,反正令有4個,一般用3個就搞掂呂布,相反先殺曹操太難,因爲他太會補血,把1行半的血條補爆也很常見,呂布剩下半行左右最好爆氣用超必殺或司馬懿,免得他用天下無敵。 真英雄第二關卡先殺夏侯淵,不傷孟優分亳的方法

新關羽、張遼、趙雲都能用此方法,最佳情況不耗令牌,1顆珠過關,方法有如卡弓箭手,人物面向右向孟優步步進迫, 當退到右面牆中間,會見到他死命背牆後退,腳還是一直在走但位置卻沒動,此時人物走到右下方,手上准備血滴子,引夏侯露出破綻,血滴子擊中就在右下方打,人物走動幅度盡量減少別把孟優引下來,先連完4招再接爆氣,連死方停,務求一氣呵成,斷招就得重新再卡一次了,第三關也可以卡住夏侯惇但成功率不高。

對孫姬曹彰的倒地後的挑起打法

在風雲時挑起打法都被評爲不實用,浪費分數的代名詞。進入了亂世時期情況就大有不用,新人物爆無限連,真英雄雙王緊急關頭作最後一擊更能轉變局勢。挑起方法就是A+28AA+236AA,重點要是延長了BOSS倒地的時間,使你有多點時間對付另一個活躍中的BOSS。打真英雄第五關,孫姬特別難纏,老愛檔格,將之打倒後不要留手,挑起鞭兩下再離開也未遲,28AA假如只打中一下的話,快速再236A也有卡住的效果呢,成功機會相當高,倒地攻擊也是算成1招,在打不滿4招1的話,BOSS起來小心會斷招。

淺談定軍山見夏侯淵前10級

以素趙來打劇情,想要在定軍山前10級著眼點就要放在集氣,集氣過程比當苦工還慘比機械人還要無聊,有心理准備了吧?考慮不打劇情者不用看下去了。

超必殺盡可能不用,都拿來爆氣,把一堆敵人衆在一起,隨便亂打也拿到分數,小兵一1律打最少5HIT集一點,大兵最少打10連,援軍令平時都在打BOSS時拿來當最後一擊,氣珠就加1顆。

刀兵槍兵單只最多9HIT也才10萬不到,平常我都用最輕的5HITA+466A+A+466A+A剛好集一點氣,疊兵時加氣效果會雙計,兩只雙倍、三只加三倍,如此類推。打完這5HIT,殘兵還能捱AAA3下普攻,再用AAA+6AAA,單只兵前後就集了2次氣。雙兵66A+A+66A+A+66A+AA+6AAA10連,閑時才用。進船後血太多可以先被砍兩下再吃包子堆,這可幫補不少氣。豹子打13HITAAAA+236A[2+1]+AAA+6AAA要近牆打不然6AAA連不上。馴獸師鐵甲打12HITAAAA+6AA+AA+6AAA+空28A或AAAA+6AAA+空28A+6AAA,最後場景就卡在左上方連,見孫姬該約有3顆氣珠,先連完右下方的鐵甲,建議用AAA+466A+AAAA+6AAA,武神的話就貪不到了,用236A卡住+28A殺掉。

打孫姬要連到18、19下可不是易事,小兵幹擾性極強,要不被砍就是亂入斷招,出現破招的機會極少,建議爆一顆氣66A+66A+66A迫孫姬到場邊再236A+28A*N,連到小兵圍在背後就得走了,或是用B+A同時把孫姬跟小兵刺倒重疊,此時小兵血量不多,連招中途小兵就很大機會亂入而死,空當時間就增加許多,最後用豹子了結,加一顆珠,過關大約6級上下。

第二關棒子兵盾兵黑皮都用AAAA+6AA+AA+6AAA,棒兵5~9級66A(MISS)AAAA+6AA+AAA+6AAA有12連,豹要直接空震66A(MISS)AAAA+6AAA+空28A+6AAA或先6A刺倒66A(MISS)AAAA+236A[2+1]+AA+6AAA不論怎樣都是12連。

經過平均各方面利弊,建議第二關走單馬路,單挑徹裏吉就用回舊31方法,爆氣66A,死命撞,棒兵鐵騎衆在一起也不怕,左撞右撞,既可貪分之余也很安全,最後也是用豹了結,過後約9級。碰上越吉66A就會派不上場,而且場面混亂不適合死命撞,建議戰法方法是先用一次超必殺,再快速找只兵連5HIT,把氣槽集成氣珠再爆氣,血量許可的話稍微66A貪一下,時間到一半時就連續用兩次倒轉昆侖 剩下來的殘局就不多說了,不論單雙馬過後最少都有9級,想走那邊可以自行選擇。

接著就路上無限鐵甲對素趙效益不大,一般都是走王平路拿杜康酒,省下當苦力的時間,老虎66A開箱子打13連,路上把氣都拿來貪分,首推槍兵令牌出現的場境,爆氣完結時間是剛剛好殺光,升上10級就可暫時脫離苦工行列,當打淵時袖箭有3發就輕松得多。

連技補充

以下是一些接近牆或不需要靠牆的連技

AAAA+6AAA+空28A+6AAA+空28A(13HIT):空中完成連技,攻擊力還可以,第2下6AAA要稍微等待再出,不然打不全3HIT,最後一下空28A下降速度極其緩慢,會有被地對空擊落的危險,假如落空打不中的話很易被BOSS倒地後起來攻擊,使用時請多加注意。

AAAA+236A[4]+28AA+236AA[3+2]+28A(16HIT):28AA目的是再追貼目標,距離牆不太遠時可用。

AAAA+6AA+AAA+236AA[3+2]+28A(15HIT):最穩定的招式,站下線或位置不當時用。

AAAA+6AA+AA+6AAA+空28A(12HIT):沒牆且位置很糟糕時用,也可用在打退後的敵人如打司馬、鐵甲兵等。

AAA+66A+AAAA+236AA[4+2]+A(15HIT):236A要貼身,否則上掃只會打到1HIT。

AAA+66A+AAAA+6AAA+空28A(12HIT):不常用。

AAAA+6AAA+空28A+236AA[3+2]+A(15HIT):空28A面向牆的方向飛過去後,236AA需近牆。

236A[10]+28A+236A[10]+236AA+28A(28HIT):這招難度爆高,玩10局武將也未必能打出一次,236A[卡住]+236AA的要點是把敵人打到高空,236A要卡在頭上,白鶴完後變成硬直,看准時機出236AA,爆氣後也可以28A+A+236A+236A+28A這樣連。

AAAA+236AA+236AA+82A+(28A)+ABC(爆氣):28A用作CANCEL,82A要在第4招之前打中,用在最後一式的話爆氣會沒效,不怎麽實用,我也是從一位身上無意中領會。

爆氣連法

(236A+28A+AAA)*N:最常用的連法需靠牆,爆氣完結打4招後可再多爆一次。

(236A+28AA)*N:不會受升級影響,輕重BOSS通用,空28攻擊力不錯,有向牆推進之用,這招也有變種,28A大鵬中1HIT快速再連按A變成28AA,即28A+A(成空28A)+236A*N。

(236A+28A+236B4+A+214A+28A+214B6)*N:此招不需依賴牆,236B用作取消升級之用。

補充:28A後的AAA可參照解決續A的方法,A、A、A、A一下一下的慢按。

打馬連技

AAA+66A+AAAA+236A(14HIT):需靠牆,0~24級通用。

A、A、A(慢按)AA(2)+66A+AAA+46(A)AAA+236A (15HIT):需靠牆,0~4級打馬15連,AAA按太快會變成1HIT那就沒意義了,(A)是利用了新人物同級普A相接的原理。

A、A、66A+A(慢按)AA(2)+66AAAA+AAAA+236A(16HIT):需靠牆,5級後的打馬16連。

後續接236AA的一點補充:前文提到的其中2招AAA+236A及空28A+236AA,入力時間慢點,在BOSS貼近地面才出236A都可以打出[4+2]。

小兵連法

目前打法還不全面,當中包括老虎、熊、牛、水兵、南蠻叉兵、女蠻兵、女越兵等,因遇見時等級過高,低級時的方法從缺,希望集各人之力補上。

女弓兵、弓箭手

AAA(A)+6AAA:幫忙集氣。

刀兵、槍兵

A+466A+AAAA+6AAA(9HIT):5級前打法,沒什麽分。

A+466A+A+466A+A(5HIT)、AAA+6AAA(6HIT):前後集2次氣。

66A+A+66A+A+66A+AA+6AAA(10HIT):雙兵連法。

豹、鐵甲、馴獸師

AAAA+236AA[2+1]+AAA+6AAA(13HIT):5級前,需近牆,236AA快速按,6AAA要快,因第一關鐵甲及馴獸師出場地方都缺乏合適的牆導致三分天下第2槍經常會失誤,再說AAA接6AAA在輕型士兵身上難度及失誤率很高,建議用在豹身上就夠,5~9級可先行放倒也可打出12連。 AAAA+6AA+AAA+6AAA(12HIT):5級後的12連。

AAAA+6AA+AA+6AAA+空28A(12HIT):5級前,不需牆,此招籠定性強,不易受幹擾,注意大部份牆壁都很易令6AAA第2打空,收鐵甲可將最後一下省略不打,再丟蓮花收服,15級前時也可以用作11連。

AAAA+6AAA+空28A+6AAA(12HIT):5級前,不需牆,穩定,同前述一樣第一關盡量不要貼牆連。

66A(MISS)+AAAA++6AAA+空28A+6AAA:5~24級,跟第三招一樣只是多了空震,空震前士兵不能受任何攻擊否則捱不到空28A的第2下。

66A+AAA+46AAAA+6AAA:5~19級的連法。

6A,66A(MISS)+AAA+66A+AAAA+6AAA:20級後的連法,6A是把目標先行放倒。

老虎

6A,66A(MISS)AAAA+236AA[2+1]+AAA+6AAA(13HIT):見第一只老虎時最少也5級,老虎難空震所以多放倒再連。

AAA+66A+AAAA+6AAA+空28A(12HIT)、AAAA+6AAA+空28A+6AAA(12HIT):兩招同樣10級可用。

熊、火牛

66A(MISS)+AAAA+236AA[4+2]+A+6AAA(14HIT):10~24級通用,10級前應該有方法能打15連,但暫時未嘗試過10級前遇到熊。

AAAA+6AAA+空28A+6AAA(12HIT):所有等級通用,場中有2只兵時空中連技不易被幹擾。

機械兵、工兵

AAAA+6AA+AAAA+6AAA(11HIT)、AAA+66A+AAAA+6AAA(11HIT):10級前,15級後要先空震其余方法都是10連。

棒子兵

AAAA+6AA+AAA+6AAA:5級後要先空震才有12連。

66A+AAA+AAAA+6AAA(11HIT):5級前。

AAA+66A+AAA+6AAA(11HIT):5級後。

AAAA+6AA+AA+6AAA(11HIT):此招10級前最常用的,好處是不怕撞出道具。

探馬

AAAA+6AA+AA+6AAA(11HIT):10級前。

女盾兵

AAA+66A+AAAA+6AAA(11HIT):5級前。

AAAA+6AA+AA+6AAA(11HIT):5級後。

黑皮槍兵

AAAA+6AA+AAA+6AAA(11HIT)、AAAA+6AA+AAA+6AAA(12HIT):10級前。

合作技

合作技亦是其中一個可掘性極高的地方,主打是雙趙雲,兩者都能得在得取身豐厚分數,當中技巧需求比起趙馬合作技更高,遺憾本地的高手不多,在下熟練及了解程度都不高,當中6AAA連接技巧,素趙的第2槍就算落空也能打出完整的3槍,亦能跳起調節高度,操控要求比操控正趙的玩家爲低。

AAAA(正趙)+6AAA(正趙)+6AAA(素趙)+ 6AAA(正趙)+6AAA(素趙):以正趙得分爲主,素趙集氣,6AAA接續的入力時間要在第3槍完結後再6A起跳,盡量慢一點。

AAAA(素趙)+6AAA(素趙)+6AAA(正趙)+ 6AAA(素趙)+6AAA(正趙):換轉素趙得分爲前題,11,12,13三下接近60萬,對新人物來說是非常可觀。

6AAA(正趙)+6AAA(素趙)+ 6AAA(正趙)+6AAA(素趙)+6A(正趙):起招時要站下線,要求比前2者更高的一招,對素趙得分集氣方面都很大幫助。

6AAA(素趙)+6AAA(正趙)+ 6AAA(素趙)+6AAA(正趙)+6A(素趙):要求同上,不常用到。

AAAA(正趙)+6AAA(正趙)+6AA(素趙)+236AA(素趙)+A:主要是讓給素趙打王的方法,最後可以接上爆氣。

AAAA+6AAA+空28A+6AAA(素趙)+6A正趙:讓正趙偷最後一HIT,常用在10級後打動物。

AAA+66A+AAAA+6AAA+6A、66A(MISS)AAA+AAAA+6AAA+6AAA+6A:雙方通用的偷HIT方法。

另一主打就是配合關羽的飛龍在天,本地會玩素趙的人少,會玩關爺的人更接近零,沒能補上心得實乃一大遺憾,希望各既有能力又有心力的玩家們代爲完成,先行謝過。

素趙的空中28A的能偷到張遼的6A,配合爆氣能夠互相補足,可能形成每人各爆氣一次氣作無限連的情況,爆氣中6AAAAA(張遼)+空28A(素趙)雖然只有1HIT但攻擊力不低,假如你想討伐當地濫用狂刀張遼的玩家,那就更不用猶豫,狠狠的搶過來吧。其余孔明的236A、黃忠的46A、魔張的236A也是能對應素趙的空28A,相信神行孔明加素趙效果會不錯,有興趣者不彷一試。

以上就是小編帶來的全部內容了,希望對大家有所幫助,更多遊戲資訊,盡在拳皇中文網,敬請關注。

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