祝福術:攻擊擲骰和豁免檢定帶來一個1d4的加值,相當于命中率增加10%;吟遊詩人的激勵:激勵完後下一次攻擊擲骰帶來一個1d10的加值,相當于命中率增加25%;災禍術:使敵人的攻擊擲骰和豁免檢定帶來一個1d4的減值,相當于己方的豁免類法術提升了10%命中率;酒館鬥毆專長:可以使徒手或投擲的力量調整值加成翻倍,比如原先力量調整值爲5,這個專長還會帶來額外+5,相當于命中率增加25%;嗑力量藥水:當你的8力塔夫嗑下雲巨人力量藥水的那一刻,就會發現砍人變成了一件很容易的事情,從8力的-1減值到27力的8加值,命中率整整提升了45%,所以不要吝啬你的藥水,喝一瓶效果持續到長休;利用好高地,盡量在高處使用遠程攻擊,命中率加10%,疊裝備加成;有些裝備會給攻擊投擲帶來加成,比如射手帽的效果是攻擊投擲以及投擲攻擊投擲獲得+1的加值。
《博德之門3》命中率提高方法詳情
對新手來說,只要理解了命中、優勢、劣勢這三個關鍵詞,遊戲體驗就能大幅上升,話不多說直接上幹貨。
一、概念解釋
1、命中
一句話來說就是擲一個1d20的骰子,大于等于敵人的護甲AC值,就能命中。這個稱爲攻擊擲骰。
比如敵人AC爲11,這次攻擊就有50%的概率(擲到11-20)命中。
2、優勢
一句話來說就是攻擊擲骰有兩次機會,取最高值,給命中率帶來20%左右的加成
3、劣勢
一句話來說就是攻擊擲骰有兩次機會,但是取最低值,給命中率帶來20%左右的減益。
如果在有優勢的情況下同時有劣勢,兩者就會相互抵消。
4、熟練項加成
攻擊投擲除了1d20外,實際上還會有各種的加成,最普遍的是熟練項加成,這個僅和等級相關,具體如下:
1-4級:+25-8級:+39-12級:+4
也就是說,1級的塔夫攻擊10AC的敵人,1d20 + 2 - 10,得出也就是擲到8以上就命中,此時命中率有65%。
值得一提的是,正常/硬核難度都是按這個標准給加成,但簡單難度1級的熟練項加成就有4個點了,所以體驗劇情爲主的話切到簡單模式是最佳選擇。
熟練項加成只是最基礎的,還有很多提供加成的方式。
5、武器附魔加成
顧名思義,武器附魔+1,攻擊投擲就會+1。一般情況下綠裝和藍裝都是附魔+1,紫色珍奇附魔+2,金色傳說附魔+3。
近戰/徒手/投擲命中
這幾種攻擊方式在進行攻擊投擲時,會獲得來自力量調整值的加成,比如1級的養雞妹力量屬性是17,那麽力量調整值就是(17-10) ÷ 2再向下取整,得到3點的力量調整值加成。
鹦鹉螺上養雞妹攻擊這個AC11的次級地獄野豬,顯示的命中率是75%,這裏擲了個5差一點沒打中。
但是假如我的力量不足10點,比如1級塔夫搓卡時力量給了8,那麽在近戰攻擊時力量調整值加成就是(8-10)÷ 2,也就是-1,會導致命中率下降5%。
但並不是所有近戰都是吃力量值加成的,不然力量爲8的拿匕首的阿斯代倫就沒得玩了。
所有像匕首一類的靈巧武器,在敏捷高于力量的時候就是吃的敏捷調整值加成。
6、遠程命中
與近戰命中類似,所有的遠程武器都是吃的敏捷調整值加成。假如你的戰士夠不著敵人,想用弓結果發現命中率很低,那麽可以直接投擲,吃力量的加成。
值得一提的是,遠程攻擊還有高地/低地加成,高打低就是+2,低打高就是-2,四舍五入下你從低的地方跑到高的地方就是多20%的命中率了,跟優勢差不多了。所以遭遇戰都推薦摸到高地偷襲敵人。如果不嫌麻煩也可以身上帶板條箱之類的,打架的時候放出來疊高站上去就能多10%-20%的命中率(具體操作是點丟棄,然後鼠標按緊拖動就可以移動和堆疊)。
上圖是我12級阿斯代倫的遠程攻擊,中間的+1是射手帽的加成,+2(箭術)是遊俠兼職給的風格,-5就是神射手專長,命中率-25%帶來傷害+10。
高地除了對遠程有增益,對投擲也有幫助。假如在一個比較高的地方進行投擲,敵人還會額外受到一個物品重量+高度算出來的傷害值,即壓傷傷害。站的越高壓的越痛。特別是前期,傷害特別可觀。
7、法術命中
法術命中分爲兩類討論,一個叫法術攻擊,一個叫法術豁免。
① 法術攻擊
法術攻擊類似于近戰或遠程,會吃一個施法屬性調整值的加成,不同于力量和敏捷,不同的職業施法屬性也是不一樣的:
智力:法師的施法屬性
感知:牧師、德魯伊、遊俠的施法屬性
魅力:吟遊詩人、術士、邪術師、聖武士的施法屬性
一句話概括,假如我是法師,我的法術攻擊就吃智力調整值的加成,假如我是術士,我的法術攻擊就吃魅力調整值的加成。
那麽都有哪些是法術攻擊呢?大部分戲法和小部分一環法術,就比如最常見的ignis!火焰箭。
上圖是12級20點智力的塔夫給AC20的養雞妹扔火焰箭,50%命中概率。
注意:有些特殊情況,比如阿斯代倫是高精靈種族,所以會用火焰箭,但職業並不是施法者,此時阿斯代倫使用火焰箭就是吃的智力調整值加成。影心是半高精靈種族,也是會火焰箭的,但是牧師的法表裏面其實並沒有火焰箭,所以影心在使用火焰箭的時候一樣是吃智力調整值加成,而使用牧師法表裏面的法術攻擊才是吃的感知調整值加成。
②法術豁免
法術豁免就沒有攻擊擲骰了,而是被命中的敵方進行豁免檢定擲骰。
施法者的法術難度等級固定是8 + 施法屬性調整值 + 熟練項,只要敵人投擲結果高于這個值就能豁免。比如法師最經典的火球術,描述是這樣的:通過敏捷豁免
此時我的法術難度等級是21,而這個敵人只有1點敏捷調整值加成,只有擲到20才能豁免,相當于我打出完全傷害的命中率是95%,就算豁免了也會造成一半傷害。
二、如何造優
下面來講一波造優的常見方法。
1. 隱匿/隱形
全職業通用,按C蹲下處在敵人視線外的隱匿狀態時,攻擊必定帶優勢。
可以在進戰鬥前大家都隱匿好(Shift+C全員蹲下),然後來到敵人視線邊緣快看到你的敵方解除組隊,用一個先攻高的隊友進行偷襲進戰鬥,此時另外3個隊友由于沒被發現並沒有進入戰鬥,先進戰鬥的隊友由于先攻高所以敵方也不會行動,就可以用另外3個隊友用同樣的方法去攻擊敵人進入戰鬥。
總結就是通過隱匿可以做到開局第一回合,大家的攻擊都可以獲得優勢。
但這個方法後續回合就比較乏力,因爲蹲下需要消耗一個動作,只有阿斯代倫的遊蕩者職業可以用附贈蹲下。假如阿斯代倫有用不出去的附贈就可以試試戰鬥中進行隱匿,最好在敵人的視線外蹲下,如果在視線內蹲下就會過一個隱匿檢定,檢定過了就可以保持蹲下,檢定沒過就站起來了。
隱形也是一樣的,相當于更高級的隱匿。
2. 倒伏
給敵人施加倒伏狀態後,3m內的攻擊就會獲得優勢。
這裏詳細說明一下倒伏這個詞條,如果在回合內倒伏了,就會失去所有動作和附贈,直接跳過當前回合。比如從高處跳下倒伏,或者攻擊後被敵人的反應打了導致倒伏,都是這種情況。但如果是回合外的倒伏,並不會導致你下回合失去動作,只會在下回合開始會失去一半的移動速度爬起來。
那麽都有哪些手段讓敵人倒伏呢?
從高處推下,只要高度足夠對敵人造成了墜落傷害,那麽就會倒伏。但要注意的是,3m內才有優勢,所以如果是盤據著高處不下去補刀的話,也是沒優勢的。
散打僧的疾風連擊:摔絆,武僧本來就是可以多打的職業,記得先用這招把對方幹倒了,後面每一拳都是有優勢的了。
戰鬥大師的摔絆攻擊,同樣,第一下先讓對方倒伏再進行多打,就能每一下都有優勢。
詩人等施法職業的塔莎狂笑術,不僅可以倒伏還能讓敵人跳過回合,不過砍了之後效果就會取消。
牧師等施法職業的命令術:匍匐,比塔莎狂笑術差一點,不能跳過回合,同樣都是感知豁免。
法師等施法職業的冰刃術,命中後敵人需要過一個豁免,不然就會倒伏。所有能創造冰面的法術如冰牆術,冰風暴,雪雨暴等等,發射寒冰箭同理。
法師等施法職業的油膩術,使用後覆蓋範圍內的敵人就會進行一次豁免檢定,沒過的話當場摔倒。扔油脂瓶也是一樣的。
後期的強力盾牌,後期很多盾牌都自帶反擊,成功後敵人就會倒伏並馬上結束回合,給影心用挺好的。
3. 目盲
七彩噴射,單純讓敵人陷入目盲,但是有個血量上限,實用度不高
雲霧術,創造一片雲霧,處于內部的人會陷入目盲狀態,從外部攻擊就帶優勢,更適合遠程
黑暗術,相當于雲霧術的升級版,但是遠程無法打進來也無法打出去。所以除非有免疫目盲的辦法,進去之後自己也會目盲,優勢劣勢就抵消掉了
失明術,針對單個目標10回合的目盲,對BOSS用挺好的,而且不需要專注
洛山達之血,6m範圍內的不死生物或邪魔會進入目盲狀態,這個第一章最後拿了,在第二章是妥妥的t0級神器,第二章基本都是不死生物,讓影心沖過去照一下敵人,隊友全都有優勢
4. 其他
造風術可以讓敵人失衡,攻擊其帶優勢。
蛛網術可以網縛敵人,敵人攻擊擲骰劣勢,攻擊其帶優勢。
5. 職業限定
戰鬥大師的詭詐攻擊,同時消耗動作和附贈,爲攻擊帶來優勢。
戰鬥大師的分神攻擊,命中後下一次針對該敵人的攻擊處于優勢。
牧師等施法職業的曳光彈,命中後下一次針對該敵人的攻擊處于優勢。
詭術牧師的召喚分身,10回合內讓3m範圍內的隊友攻擊都帶優勢
聖武士的仇敵誓言,挂敵人身上則對其攻擊10回合內處于優勢。如果對自己用則攻擊誰都是優勢,不知道以後會不會修複這個。
野蠻人的魯莽攻擊,打別人帶優勢,別人打自己也帶優勢。值得一提的是魯莽攻擊是一個反應,可以只用普通攻擊,沒命中的情況下就會詢問是否使用魯莽攻擊重新擲骰,這樣就不用每回合都被敵人用優勢打了。
遊蕩者攻擊隊友1.5m範圍內的敵人可以觸發偷襲,但這個並不是優勢,所以隊友貼臉並不能帶來優勢。
詩人等施法職業的妖火,可以給18m範圍內的敵人上妖火debuff,攻擊其帶優勢。
遊俠等施法職業的克敵機先,使用後接下來兩回合攻擊帶優勢。如果是附贈的話就是神技了,可惜要消耗動作。可以在戰鬥前先套一個。而且我才發現只能對隊友用,不能對自己用。
三、如何去劣
下面總結幾個戰鬥時最常見的而且可以避免的劣勢。
1. 穿上沒有熟練項的護甲
最常見的就是法師穿上了重甲,導致無法施法,同時攻擊時也會有個裝備劣勢,導致命中下降。而使用沒有熟練項的武器並不會帶來劣勢,但是上面提到的熟練項加成就沒了,也是會下降10-20的命中率。所以要注意不要穿不具有熟練項的裝備。
2. 遠程攻擊目標過近/目標過遠/受到威脅
弓手和使用遠程法術攻擊需要尤其關注,如果是距離過遠就走進一點再攻擊就好了,如果是目標過近或敵人貼臉上導致受到威脅,可以用附贈把敵人推開,再退後幾步,或者遊蕩者用附贈進行撤離,不會被借機攻擊。總結起來就是先走到距離合適的位置,再進行遠程攻擊,就能有效避免劣勢。
3. 照明不足
由于我玩的種族都是自帶黑暗視覺的,所以感受不是很明顯,如果沒有黑暗視覺導致照明不足産生了劣勢的話,可以用舞光術等戲法照亮敵人附近範圍,這樣對其的攻擊就不會帶劣勢了。更簡單的辦法是帶一個會發光的武器,第一章還沒下幽暗地域前就能在養育間拿到洛山達之血,能照亮6m範圍。
除開這些,還有很多是敵人法術帶來的劣勢,可以通過其他隊友破除其專注來解決。
四、提升命中
介紹了這麽多優勢和劣勢,最後再來講解一下如何通過固定加成類提升命中。
祝福術,攻擊擲骰和豁免檢定帶來一個1d4的加值,相當于命中率增加10%。
吟遊詩人的激勵,激勵完後下一次攻擊擲骰帶來一個1d10的加值,相當于命中率增加25%。
災禍術,使敵人的攻擊擲骰和豁免檢定帶來一個1d4的減值,相當于己方的豁免類法術提升了10%命中率。
酒館鬥毆專長,可以使徒手或投擲的力量調整值加成翻倍,比如原先力量調整值爲5,這個專長還會帶來額外+5,相當于命中率增加25%。
嗑力量藥水,當你的8力塔夫嗑下雲巨人力量藥水的那一刻,就會發現砍人變成了一件很容易的事情,從8力的-1減值到27力的8加值,命中率整整提升了45%,所以不要吝啬你的藥水,喝一瓶效果持續到長休。
利用好高地,盡量在高處使用遠程攻擊,命中率加10%。
疊裝備加成,有些裝備會給攻擊投擲帶來加成,比如射手帽的效果是攻擊投擲以及投擲攻擊投擲獲得+1的加值。
五、裝備推薦
1. 威能手套-自帶災禍術
在最開始的林地遭遇戰就能在地精屍體撿到這個手套,以前一直覺得沒用,直到這周目給我的高魅詩人穿上,才發現基本每下攻擊都能觸發。按照上面講的法術豁免來算,我的詩人魅力調整值加成爲6,熟練項加成爲4,再加上原先基礎8,一個沒有魅力調整值加成的敵人需要擲到18才能豁免成功,相當于命中之後有85%概率給敵人上災禍術,所以我的詩人一直用到畢業。
2. 咆哮惡犬手套-自帶優勢
打完地精首領後,在寶藏堆裏面撿到,前期神器之一,給菜刀帶上,觸發的頻率很高。
3. 輕聲承諾-自帶祝福術
這遊戲t0級的神裝,從很早開始用到畢業。一開始在瓦羅身上,大概率會在地精商人那裏買到,如果沒有,瓦羅去營地之後也能交易獲得(跟瓦羅對話沒有交易選項,可以直接點左下角交易按鈕)。自此影心不需要主動用祝福術了,直接放個群體治療就能給全員上2回合的祝福術,還不會被打斷專注。砸血瓶的方式也可以觸發。
4. 生死離別-祝福術
在幽暗地域下遇到的石中劍,也是可以玩到畢業的神裝,提供5回合不會斷專注的祝福術。
5. 風險戒指-無條件的優勢
這個更是神中神!第二章月出之塔一樓廚房隔壁的女商人賣,所有攻擊自帶優勢,豁免承受劣勢。其實比野蠻人的魯莽攻擊更好,魯莽攻擊是別人打你也優勢,這個是法術豁免處于劣勢,試問會用法術的敵人有多少呢?
以上就是關于《博德之門3》命中率提高方法詳情的全部內容,希望能夠有所幫助。更多相關攻略點擊《博德之門3》專區查看。