一、英雄屬性:
1、目前該遊戲中有著5種英雄屬性,他們分別是木(自然屬性)、火(火焰屬性)、水(寒氣屬性),光(光明屬性)、暗(黑暗屬性)。
2、在這當中,基礎三色屬性之間是存在著克制與被克制的關系的。
3、當玩家使用相克制的屬性發動攻擊時,將會增強10%的傷害和15%的暴擊率,例如木屬性打水屬性。如果玩家使用被克制的屬性發動攻擊時,那麽此時的命中率將會降低50%,比如木屬性打火屬性。
4、需要注意的一點是,被克屬性中的“降低命中”和面板屬性的“效果命中”是完全不同的兩個概念。效果命中的效果是用來提升控制敵人或者是上debuff概率的。比如A英雄的技能控制幾率爲50%,在有100%效果命中的情況下,其技能的命中幾率爲50%(100%+100%)=100%。
二、光屬性和暗屬性:
1、這兩種屬性和普通的三色屬性是不存在克制關系的,只要是他們兩個出手進行攻擊,那麽就能享受到克制屬性的加成,也就是增強10%的傷害和15%的暴擊率,同時也不會受到被克制屬性的減益,因此也就無需擔心降低命中的問題。
2、結合上述的優勢就可以看出,這兩個類型的遊戲在遊戲中有著非常高的實用性。普通的三色英雄需要精心的配置才能避免被克制的問題,而光屬性和暗屬性直接就可以無視掉。不過即便如此也不是代表三色屬性的英雄就不厲害。