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第七史詩角色屬性有什麽用任務屬性講解推薦

發布時間:2023-11-17 作者:佚名 來源:互聯網
該遊戲中的屬性克制不止是簡單的增傷和減傷效果,屬性帶來的收益是非常廣的,甚至可以決定遊戲的勝負,下面就來告訴大家第七史詩角色屬性有什麽用。如果還不知道角色屬性之間有什麽區別的話,那麽就一定要緊跟的步伐。以下將會爲大家總結五種屬性的克制分享,大家快來看看有什麽吧。

一、英雄屬性:

1、目前該遊戲中有著5種英雄屬性,他們分別是木(自然屬性)、火(火焰屬性)、水(寒氣屬性),光(光明屬性)、暗(黑暗屬性)。

2、在這當中,基礎三色屬性之間是存在著克制與被克制的關系的。

3、當玩家使用相克制的屬性發動攻擊時,將會增強10%的傷害和15%的暴擊率,例如木屬性打水屬性。如果玩家使用被克制的屬性發動攻擊時,那麽此時的命中率將會降低50%,比如木屬性打火屬性。

4、需要注意的一點是,被克屬性中的“降低命中”和面板屬性的“效果命中”是完全不同的兩個概念。效果命中的效果是用來提升控制敵人或者是上debuff概率的。比如A英雄的技能控制幾率爲50%,在有100%效果命中的情況下,其技能的命中幾率爲50%(100%+100%)=100%。

二、光屬性和暗屬性:

1、這兩種屬性和普通的三色屬性是不存在克制關系的,只要是他們兩個出手進行攻擊,那麽就能享受到克制屬性的加成,也就是增強10%的傷害和15%的暴擊率,同時也不會受到被克制屬性的減益,因此也就無需擔心降低命中的問題。

2、結合上述的優勢就可以看出,這兩個類型的遊戲在遊戲中有著非常高的實用性。普通的三色英雄需要精心的配置才能避免被克制的問題,而光屬性和暗屬性直接就可以無視掉。不過即便如此也不是代表三色屬性的英雄就不厲害。

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