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《爲了吾王2》老家玩指南

發布時間:2023-11-26 作者:佚名 來源:互聯網

爲了吾王2相比于一代還是做了不少的革新的,遊戲在角色塑造、戰鬥場景、世界地圖、人物裝備以及敵人方面都做了挺多的改進,這些更新至少是值二代的價格的。

1、目前版本共推出11個角色,其中開局自帶4個,分別爲一代的老朋友:鐵匠、學者、獵人,以及新角色馬倌。

2、其他7人將在通關第一二章或者完成地圖中的事件後在學識商點中解鎖: 煉金術士、草藥師、牧羊人、農民、樵夫、修道士、探路者。

獵人

1、獵人幾乎繼承了一代的全部屬性和技能,憑借高意識和敏捷,使用弓箭、弩、長槍、單手劍等武器作戰。

2、可以幫助玩家在前期快速探索地圖,並且可以潛行越過地圖上的怪物和紮營。

鐵匠

1、鐵匠善使盾的前排坦克角色,可以爲後排提供穩定的保護,並在戰鬥中使用盾牌嘲諷敵人。

2、但二代的嘲諷持續時間降低爲一回合,並且不再增加護甲或魔抗。

學者

1、團隊的智力擔 當,不僅智力高超,還擁有較高的天賦和敏捷,保證了學者駕駛船只和跑圖的速度。

2、相較一代多了一個尋找卷軸的技能,回合結束時有概率獲得一張卷軸。凝神專注則使學者可以在戰鬥中盡情使用專注。

這三個角色是從一代的遊戲開始就陪伴我們的禦三家角色,其強度依然在線,但目前各個流派的終極武器還在開發中,輸出會略顯不足。還需等正式版的武器全部解禁。

馬倌

1、馬倌具有較高的力量、意識、敏捷,屬性分布類似一代的角鬥士。

2、初始武器爲敏捷判定的單手劍,傷害較低但具有穿甲,推薦盡快尋找力量武器提高輸出。

3、伴隨“辛勤工作“技能,在戰鬥中使用掉最後一點專注進行攻擊後,可以獲得另一次主要行動機會。

樵夫

1、樵夫繼承了一代的屬性與技能,正義仲裁的出現概率明顯有提高,並且濺射範圍爲主要攻擊目標周圍的三格(左、右、後三格)。

2、相較一代,二代的樵夫活力有所降低,略微提高了意識和敏捷。

農民

1、農民是力量、活力、意識屬性十分平均的角色,前期的武器選擇多樣化。

2、戰鬥中結束攻擊回合時,有概率在前排的空格中放置稻草人,稻草人從被放置的第一回合開始每回合損失1點hp,每次被攻擊損失1點hp,共5點hp。

3、稻草人在前排會庇護對應的後一格位置,使後方的角色不被單體攻擊傷害,稻草人相當于一個暫時的帶盾角色。

三位以力量見長的角色,擁有高力量的同時也擁有另一項較高屬性,如敏捷或者意識,可以在沒有合適的力量武器時先使用其他武器作爲過渡。

草藥師

1、草藥師爲團隊尋找充足的草藥,並且可以在戰鬥過程中群體治療己方角色。

2、但由于二代的煙鬥沒有升級系統,因此無法使用只給群奶角色一人升級煙鬥這樣的策略。

煉金術士

1、煉金術士擁有高智力、敏捷、天賦,回合結束時概率制作一顆炸彈,在戰鬥過程中的次要行動階段可以作爲武器投擲。

2、由于較高的敏捷和天賦,煉金術士的跑圖能力也很強。

二者都是具有高智力的角色,並且都可以通過被動技能豐富自己的背包,回合結束時概率獲得草藥或者可投擲的炸彈。使得戰鬥過程中有更多的輔助道具可以使用。

牧羊人

1、牧羊人由于同時擁有高活力和意識,使其既可以持單手錘和盾在前排,也可以帶弓箭或者弩在後排,玩法多樣。

2、被動技能可以爲牧羊人召喚隨從,目前看有羊和狼,但是等級較低,羊則只有1hp,暫時不知道具體用法。

修道士

1、修道士的屬性分布和玩法類似于一代的天文學家,高活力和智力可以使其成爲法坦。

2、但如果攜帶單手法杖,則戰鬥開始時修道士必然會站在後排,而無法及時保護到後排隊友。

3、但修道士的三個技能自成體系,回合結束概率尋找酒;

4、戰鬥中“幹杯“概率將buff傳遞給相鄰隊友且自身”鐵肚皮“不受酒類的debuff影響。

兩位都具有超高活力的角色,可以充當前排的坦克,使用的武器也十分多樣化

探路者

1、探路者是二代中擁有全新機制和玩法的角色,利用意識和天賦武器在後排進行攻擊。

2、並依靠“測量“,在大地圖上結束回合時,有概率發現地圖上的隱藏地點(包括聖壇、城鎮、支線地牢、瞬息之池等)。

3、而在地牢中行進時,”偵查“概率觸發,可以探明地牢下一個房間的種類。

在此說明一下這個技能存在的意義,由于二代的地牢行進規則與一代不同。 一代的地牢,如果已經進入下一個房間,發現是陷阱房間,角色仍然可以在這個時候更換裝備,來提高角色破除陷阱所需的屬性值,或者使用黃金根補充專注;而二代一旦進入陷阱房間,則無法再更換裝備或者補給,只能專注硬拆。

所有角色介紹完畢

力量(對應詛咒 虛弱)

角色使用力量武器時判定的基礎成功率(所有武器攻擊時判定有基礎成功率,部分附帶額外效果的攻擊或者高額的重擊,可能會降低判定時的成功率),地牢中破門時的成功率

活力(即爲韌性、對應詛咒 不適)

提升角色hp上限,提高使用錘、盾武器的成功率和徒手攻擊成功率,提高角色使用治愈之泉的成功率(治愈之泉可以爲使用的角色回複狀態,全部判定成功後可以完全回複該角色)

智力(對應詛咒 愚笨)

提高智力類武器使用的成功率,提升傳送卷軸和回城卷軸的使用距離,提高破除被魔法封印的大門的成功率。

意識(對應詛咒 致盲)

提高使用弓箭、弩、長槍、矛類武器的成功率,提高伏擊成功率。

天賦(即爲才藝,對應詛咒 笨拙)

提高天賦類武器使用成功率,提高破除地牢中陷阱的成功率,提高駕駛船只的移動點數。

敏捷(對應詛咒 昏睡)

提高敏捷類武器使用的成功率,提高角色步行的移動點數,提高角色戰鬥時的速度,提高角色閃避,提高角色不拆除陷阱而直接快速通過陷阱的成功率。

幸運(對應詛咒 不幸)

提高使用玩具錘成功率,提高角色在部分興趣點和隨機事件中判定的成功率,如彩虹盡頭、黑暗嘉年華。

熟手、大師難度下的各個職業屬性值如下:

屬性相關介紹完畢

角色站位

1、二代的戰鬥場景中,敵我雙方的場地均被劃分爲2×4,不再像一代一樣站成一排。

2、進入戰鬥後,會根據角色手持的武器種類隨機站位。

3、手持錘、斧、劍、長槍、棍的角色,以及羊、狼、鳥類等召喚物,都會自動站在前排, 手持弓、弩、炮、火铳、法杖、魔導書、回旋镖的角色自動站在後排,左右的位置隨機。

4、並且角色是否帶盾並不會影響前後排位置,手持單手法杖和盾的坦克角色,在戰鬥開始時也是在後排。而逃跑的角色只能通過後排逃跑。

位置改變

1、角色可以在戰鬥中主動改變位置,或者被動改變,有些情況下會被限制而無法改變位置。

2、以圖中的馬倌爲例,右下角彈出的菜單,展示了馬倌一回合的行動組成。

3、每個角色在戰鬥過程中,一個完整的回合均由1次次要行動+一次主要行動構成。

1個♦代表角色的主要行動,如攻擊技能、逃跑、跳過回合、複活隊友等,切記主要行動結束後則無法再使用次要行動。1個■代表次要行動,包括使用背包物品,移動位置,更換裝備,填充彈藥等。因此二代的遊戲中,使用铳和炮的角色,可以做到一回合內填充並發射。

4、來自敵人的攻擊同樣可以使角色發生位移。

以凳子爲例,它的攻擊判定全中後,可以讓敵方角色發生左右位移,敵人的女王遊俠的弓箭射擊也可以讓我方前排角色被打到後排。該位移效果可以被部分靴子類裝備中的“移動免疫”效果抵消。

5、當角色,如前面圖中的馬倌一樣被其他三個角色卡住了位置,則無法主動移動,也不會被攻擊而改變位置。

6、帶有纏繞和捕捉效果的武器,在攻擊命中後可以限制對方近戰角色的移動,並且無法進行近戰攻擊,只能使用buff類技能或者嘲諷。

7、魔女掃帚的纏繞和德魯伊弓的誘捕箭均可禁锢敵方角色2回合,被限制的近戰角色將無法近戰攻擊。

8、禁锢效果可以被部分靴子的“禁锢免疫”效果抵消。

戰鬥場景相關介紹完畢

單體、濺射、穿透以及群體攻擊

角色的攻擊被劃分爲大致四類,單體、濺射、群體、穿透等。

單體

1、由于前後排的區別,當帶盾角色出現在前排,將會保護後方的後排角色不受傷害。

2、近戰和遠程攻擊將無法選擇盾牌後方的敵人,只能攻擊前排帶盾角色。

濺射

1、大部分的魔導書、大炮、火铳以及部分法杖武器都具有濺射效果,天賦判定的投擲類武器也是濺射傷害。

2、魔導書、大炮和投擲物的攻擊,在瞄准前排角色時,會濺射到主要目標的左、右、後三格的範圍(如果瞄准的是後排角色則會濺射主要目標的左、右、前三格),濺射目標所受傷害減半。火铳比較特殊,只能濺射主要目標左右兩格的範圍。

3、濺射攻擊必須選定一個有敵人的方格進行釋放,無法攻擊沒有敵人的空地。

穿透

槍斧和部分敵人弓箭手的攻擊,可以攻擊一列上的敵方目標。利用穿刺攻擊同時位于同一列的前排和後排目標,造成等量傷害。

群體

1、法杖、魔導書、弓箭武器常見的技能。

將攻擊一個2×3的範圍,造成少量傷害,法杖和魔導書的攻擊還可以在地面上留下魔法效果,形成一片持續的毒、電擊、潮濕、燃燒區域。在該範圍內的角色,如果下一次的行動沒有離開此範圍,將會被效果影響,出現潮濕、燃燒、麻痹、中毒等debuff。

回旋镖

作爲新出現的武器種類,攻擊方式較爲特殊,除了單體攻擊外,還具有攻擊一整排4個敵人的能力,或者攻擊一列2個敵人。

攻擊類型相關介紹完畢

二代全新特質和裝載機制

1、在開始一局遊戲之前,除了像一代一樣選擇角色以及站位,還需要給自己的角色搭配上一個固定的特質。

2、大部分技能偏向輔助性,不會直接提升角色的作戰能力,但可以與不同的角色産生奇妙的結合。

3、幸運、天才、深思熟慮、靈動迅捷、急性子、戰術、遠程支援、人形指南。

這些技能能讓行動緩慢的角色,突然出現在戰鬥時間軸的第一位,先所有人而動;或者讓本身手段而無法夠到敵人的角色,在更遠的範圍內加入戰鬥。

4、除此之外,每位角色開局將攜帶5點補給點數,用來選擇補給品或者比初始武器更優的武器、裝備、糖果等等。

5、遊戲還可以選擇章節和自定義難度,因此在前幾章的遊戲中,角色可能無法到達十級以上。

世界地圖和地牢中的行進

1、二代的地圖範圍更大,同一個地區可能不會出現兩個城鎮,但仍然有支線任務地牢和聖壇。

2、二代保留了好天氣賦予的天賦“良辰吉日”,即一代中的美好的一天,將給與角色額外的兩格移動點數。

3、不同的是,一代的美好的一天會在角色移動點數用完後生效,而良辰吉日會在該角色回合開始,還沒有開始移動時直接+2移動點數。

4、且二代的移動點數上限可以超過9,但無法通過多次冥想來無限制地補充移動點數,一代可以反複冥想然後右鍵轉化點數,二代中每回合僅可以冥想一次。

5、二代中的地牢同樣擁有“團隊進入”的功能,並且可以連帶隊友的範圍更大。

6、不在僅限制于同一地區的隊友進入,而是可以將整個地圖上的隊友全部帶入地牢。

7、地牢中也加入了隱藏通道,需要玩家在之前的遊戲過程中留意夜市或者地精商店中的鑰匙,或者清理地圖上的全部地牢後獲得鑰匙。

利用鑰匙開啓隱藏通道後,不僅可以抄近路避免一些戰鬥,還可以獲得隱藏獎勵寶箱。

新機制、地圖和地牢相關內容介紹完畢

煙鬥以及補給品

1、二代的煙鬥不再能升級,並且購買的煙鬥可以隨意更換給其他角色。

2、取而代之的是煙鬥的附加效果,即使用草藥後可以産生增加移動點數,增加護甲、魔抗、攻擊力、專注、經驗值,或者額外恢複hp的效果。

3、測試中還遇到了紫色品質的召喚煙鬥和回複煙鬥,具體效果不詳。根據煙鬥名稱不同,也會産生不同的效果。

4、荨麻不再增加移動點數,而是增加戰鬥過程中的速度,午夜荨麻則是增加額外的次要移動次數。 酒的種類增加,産生的負面效果也更多樣。

裝備

1、裝備引入了材料系統,同一件裝備或者武器,如果搭配了不同的材料,則會附帶上不同的副屬性,如護甲、魔抗、閃避、攻擊等等。

2、目前版本武器種類未完全解禁,天賦類武器較少,目前只有回旋镖類武器,樂器、武士刀等天賦武器還未出現。

新物品、裝備以及武器相關內容介紹完畢

1、二代地圖上的敵人和紮營明顯變多,並且加入戰鬥的範圍擴大,很容易牽扯到多個敵人一同出現。

2、紮營結束後大概率出現寶箱。二代的敵人可以被更多種類的debuff影響,比如中毒、流血、詛咒、困惑、禁锢、移動等等。

3、敵人也擁有了一部分我方的技能,比如召喚、固若金湯、百步穿楊等技能。

4、鼠標放在敵人或者紮營上時將會顯示可以進入作戰的範圍,紅色地塊即爲可以戰鬥的區域。

5、遠程支援則在此基礎上向外擴展一個,並且帶有遠程支援的角色位于支援位置時,腳下會顯示弓箭的符號。

巨型敵人

1、二代中出現的巨型敵人,會占據2×2的場地,受到同一次攻擊時,不會因爲範圍濺射而承受多次傷害。

2、並且大部分巨型怪物都免疫眩暈、移動、禁锢,嘗試利用震蕩(麻痹)來限制它打出全額傷害。

精英敵人

1、二代遊戲中的部分首領、精英敵人,包括部分法師類的敵人,可以在戰鬥中使用專注。

2、即便被震蕩(麻痹)影響後,仍然可以使用專注來打出全判定攻擊,敵方專注有限。

3、包括女王衛隊的隊長,部分女巫和法師,災厄,boss,以及地圖上遇到的遇難者屍體,搜刮時可能會驚擾屍體並進入戰鬥,屍體可以多次使用專注。

果凍

1、二代的果凍敵人有大小之分,都占據一格。

2、大型果凍自帶保護技能,可以保護後方的角色,並且需要5-6格判定全中才能對我方打出中毒等效果,但果凍大多數免疫麻痹和眩暈。

寶箱怪

1、二代的寶箱怪依然保持高額hp和護甲,但不再擁有高額魔抗,魔抗=0。

2、同時具有多種抗性,眩暈、困惑、中毒、流血等。

新敵人和紮營相關內容介紹完畢

中毒:毒屬性會導致全屬性-10,中毒不再能夠疊加。地牢間行進過程或者大地圖行進回合結束時會扣除3hp。

震蕩(麻痹):第一格判定必然失敗,除非專注彌補。

燃燒:被燃燒影響的角色在回合開始時,進行動作之前受到燃燒傷害。

潮濕:失去所有其他debuff抗性。

困惑:暫時失去對角色的控制。

凍結:所受傷害+25%

流血:被流血影響後,間隔一回合受到大量傷害。

酸蝕:被酸蝕影響後,第二回合開始溶解身上的武器或裝備。

以上debuff可被人參和隊友的治愈技能解除,以下debuff則不能通過治愈解除,只能通過狀態抗性抵消。

眩暈:推遲戰鬥動作至該輪的最後一位。

擊暈:消除角色的次要動作,比如近戰角色被弓箭手推到後排並擊暈,則無法移動到前排進行攻擊。

禁锢:蜘蛛和魔女常用技能,使角色無法移動和近戰攻擊。

恐懼:下一回合開始試圖逃跑。

詛咒:角色隨機屬性降低。

攻擊、護甲、魔抗、閃避下降,則無法被治愈或被抵抗,只能通過閃避避免。

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